Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Medieval Dynasty 2.6.0.1: Секреты для начала игры

В самом начале игры, как только появились, можно сохранится и пробежать по нескольким местам, где гут быть бесхозные лагеря (справа и слева от главной деревни). Если нашли – загрузится и сразу туда, можно найти неплохой инструмент или что-то для продажи, в начале игры помогает приобрести нужные вещи. Или использовать для себя. 2. Бесхозные лагеря меняются каждый сезон. Ниже на скриншоте можно увидеть их вероятное расположение. Рекомендую в начале каждого сезона сохраняться и оббегать ближайшие от деревни. Если нашли – загружаетесь и туда, всегда что-то полезное найдёте. Более подробно про все места на карте можно узнать по ссылке: https://mapgenie.io/medieval-dynasty/maps/world 3. В начале игры лучше бегать по дорогам, бывает попадаются тележки брошенные - можно что-то подобрать. Да и безопаснее. Когда есть лук и стрелы, можно по лесу бегать, отмечая, где какое зверье есть (на карту наносятся места обитания автоматически, как только обнаружили). От волков и других хищников лучше убегат

В самом начале игры, как только появились, можно сохранится и пробежать по нескольким местам, где гут быть бесхозные лагеря (справа и слева от главной деревни). Если нашли – загрузится и сразу туда, можно найти неплохой инструмент или что-то для продажи, в начале игры помогает приобрести нужные вещи. Или использовать для себя.

   Карта вероятного появления бесхозного лагеря.
Карта вероятного появления бесхозного лагеря.

2. Бесхозные лагеря меняются каждый сезон. Ниже на скриншоте можно увидеть их вероятное расположение. Рекомендую в начале каждого сезона сохраняться и оббегать ближайшие от деревни. Если нашли – загружаетесь и туда, всегда что-то полезное найдёте.

-2

Более подробно про все места на карте можно узнать по ссылке: https://mapgenie.io/medieval-dynasty/maps/world

3. В начале игры лучше бегать по дорогам, бывает попадаются тележки брошенные - можно что-то подобрать. Да и безопаснее. Когда есть лук и стрелы, можно по лесу бегать, отмечая, где какое зверье есть (на карту наносятся места обитания автоматически, как только обнаружили). От волков и других хищников лучше убегать, пока целебных зелий нет.

   Тележка у дороги.
Тележка у дороги.

4. Насчет зелий – лучше их закупить пораньше. Стоят они немного и могут выручить в неприятной ситуации. И по квесту Доброньеги понадобиться одно для увеличения репутации (можно и подорожником обойтись). Сначала лучше брать зелье мгновенного исцеления, продают в деревнях Ролника и Бараника

5. Если не знаете где искать нужного торговца – спросите у любого жителя, они точно подскажут в какой деревне кого искать.

6. Если вы играете с бесконечной грузоподъемностью. В начале игры проще насобирать незрелых ягод по всему лесу и продать в деревне торговцу – на это купить стрелы в Лесновице или Тутки, в последней как раз можно и лук украсть в одиноком домике на окраине в сундуке. Игра сделана так, что люди не всегда на местах, а только когда рядом появляется игрок, так что торговец луков в деревне Тутки не успевает дойти до своего рабочего места даже днем. У него в сундуке на рабочем месте и лежит базовый лук. Ночью украсть проще, точно никто не увидит.

7.Если играете без неограниченного веса, то много ягод не унесёте. Тогда для заработка проще взять олова и меди (нужна кирка из бревна и 4 камней) в шахте близ деревни Браника и там же продать. Первым делом купить котомку для увеличения переноса веса +10кг. Грузоподъемность в игре очень важна, особенно если играете без ограничений на неё. Затем ещё пару раз сбегали и на 20-30 стрел хватит.

8. В дальнейшем можно прокачать навык "мул" что даст ещё +15 кг к грузоподъемности. Это навык на 3 линии ветки навыков «Добыча». Чтобы его открыть нужно взять любой навык на первой и второй линии. Если взять 2 навыка на первой – третья линия не разблокируется.

-4

9. Дом можно построить по частям, так что принесите сначала камень для фундамента, потом бревна и остальное. Поначалу материалы берутся из инвентаря игрока, в последующем из сундука хранилища, когда ГГ в зоне его действия. Режим строительства только размечает место под стройку и выдает образ будущего здания. Собирать всё придется молотком.

10. Первые несколько квестов выполняются за счет охоты, кожу и мясо принести, берутся в Гостовии. (уже после приобретения лука). Нужны для прохождения квестов по главам для увеличения лимита строительства зданий.

11. Рубите деревья аккуратно, при небольшом здоровье можно попасть под валящееся дерево что приведет к концу игры.

12. Спать не нужно, поэтому рубка леса, строительство и крафт можно ночью делать, особенно если играете без быстрого строительства и изготовления. Только при смене сезона в конце дня отправят спать принудительно.

13. Последним можно воспользоваться. ГГ не может ходить при перегрузе, но вещи поднимать может, даже если будет большой перевес. Рекомендую набрать в деревне Лесника или Хорника много руды, к примеру медной и оловянной. Там 2 торговца в общей сумме можно купить по 100 руды каждого типа. Унести такой вес в начале игры сложно, поэтому рекомендую немного подождать - при смене сезона ГГ телепортирует в его дом в деревне вместе со всем товаром.

-5

14. Цена покупки/продажи у торговцев строиться относительно базовой цены предмета: покупают за 50% от базовой, продают за 150%. Навык из ветки «дипломатии» - «бартер» (2 уровень) уменьшает разницу на 10% при каждом вложенном очке навыка. Так что при вложении в этот навык 3 очков вы будете продавать по 80% от базовой цены, а покупать за 120%. В дальнейшем это позволяет с хорошей прибылью закупать материалы у торговцев, изготавливать изделия и продавать им обратно.

-6

15. По предыдущему пункту вы, наверное, подумали, что хорошо бы навык «бартер» взять пораньше. Но есть ещё один навык в ветке дипломатии, который очень важен – это «дипломат» (увеличение очков династии на 20% при любом их получении). Прокачав навык на полную бонус увеличиться до 60%. Параметр «очки династии» единственный который влияет на количество работников, которые вы можете нанять у костра Поэтому этот навык нужно взять пораньше. В начале он не особо много прибавляет, но, когда квесты будут приносить по 500 и 1000 очков, получить вместо этого 800 и 1600 будет гораздо приятнее. Поэтому прокачать его желательно пораньше. Не скажу, что сразу, скорее чередуя с навыком «бартер». Потому что… см. следующий пункт.

-7

16. Ветка навыков «дипломатия» прокачивается от выполнения квестов, от общения с людьми(небольшое) и от передвижения денег. Про последнее подробнее: 1% от суммы сделки засчитывается в очки дипломатии. Пример: купили бревен на 6000 монет, получили 60 очков в ветку «дипломатии». Тут же продали их за 4000 – получили ещё 40. В начале игры это кажется большими суммами, но как только откроете кузню это станет вполне реальным. Покупая медную руду, изготавливая медные топоры, продаёте в деревне и получаете прибыль. Без прокачанного «бартера» прибыль будет небольшой, поэтому лучше 1 очко в него все-таки вложить. Когда дальше откроется изготовление бронзовых изделий, прокачка дипломатии ускориться, потому что для бронзы нужно будет ещё олово. Да и бронзовые изделия больше стоят. Рекомендую изготавливать именно топоры, несмотря на их большой вес. Они быстрее прокачивают навык в единицу времени. Насчет большого веса читаем следующий пункт.

17. В игре есть легальный чит – переноска готовых зданий. Этим можно воспользоваться. В сундуке своего дома можно хранить до 50кг. Закидываем в него весь груз, берем молоток в руку, выбираем в меню перенести здание и с домом бежим к деревне. Поставили дом как можно ближе и с него в деревню перетаскиваем что нужно. Объем сундука небольшой, поэтому желательно как можно быстрее построить хранилище. Объем сундука в нем 1000кг, хватит с избытком на первое время. Так же это можно использовать при сборе руды – принесли хранилище, поставили рядом с шахтой, натаскали руды и камней, отнесли в деревню и изготовили топоры. Это отнимает больше времени чем покупка, но на первых порах монет немного, можно и самому добывать. Когда прокачаете бартер на 3 покупать руду будет выгоднее, тем более что появятся и другие источники дохода. Обращаю внимание что во время переноса здания блокируются остальные действия персонажа. Ни карту открыть, ни зелье выпить. Так что сохраняйтесь почаще.

-8

18. В более поздней игре можно поставить хранилище рядом с каждой большой деревней, где есть много торговцев и оттуда носить вещи на продажу.

19. При строительстве также удобно использовать функцию переноса здания. У хранилища есть радиус доступа к сундуку — на первом уровне он всего 50 метров. Добывающие здания лучше ставить в этом радиусе: тогда ресурсы будут автоматически попадать в сундук, пока он находится в зоне действия. Хитрость в том, что можно сначала построить здание рядом с хранилищем, чтобы не носить материалы с собой, а потом перенести его в любое удобное место.

20. Летом в начале игры можно получить перегрев на солнце, до этого ГГ вздыхает и жалуется. Охладиться можно: надев шляпу с полями, искупавшись в реке и зайдя в дом (последние 2 ненадолго помогают). Также и зимой ночью, даже полностью одетый в зимнюю одежду. Навык "Закаленный" в ветке «выживание» решает вопрос, одного очка вполне достаточно.

-9

21. Ассортимент у торговцев обновляется раз в сезон и тогда же у них появляются деньги. Продавать можно всем. Даже торговец яйцами с радостью купит у вас топор по той же цене что и остальные.

22. Прохождение квестов по основным главам увеличивает лимит зданий, которые можно построить и даёт очки репутации династии. Поначалу немного, но с каждой главой всё больше. Рекомендую не быстро их выполнять пока не прокачаете «дипломата» с его бонусом очков. На 6 главе выдается уже 500 очков репутации и к этому времени лучше его вкачать полностью (получите 800 вместо 500).

23. Работники нанимаются у костра, максимальное значение навыка у них 3. По мере работы они повышаются, и работа идет эффективнее. Но в начале игры ГГ изготавливает вещи куда быстрее, так что работников в начале лучше ставить на добычу (мясо, бревна и ветки, капуста, лён). Пока хозяин династии бегает по квестам, жители всё собирают.

24. Построить дом можно на 3 или 4 человек. В дом можно поселить 1 женщину и 1 мужчину (больше игра не дает), то есть 1 дом – 1 семья. Так что мужское или женское общежитие сделать не получиться. Оставшееся место для детей. Ребенок поднимает счастье родителей, не занимает слот населения и не приносит пользы пока не вырастет до 14 лет. С 14 до 18 его можно поставить подмастерьем к мастеру, и он будет набирать навыки в этой области в ускоренном темпе, но не приносить продукцию. Работник, выросший в деревне, более лоялен к ней. Беременная женщина не работает 3 сезона до родов и после ещё 2 года. Учитывайте это когда будете строить дома и планировать население.

25. Расчистку территории ГГ делает сам, лесорубы ему в этом не помогают. Поля тоже размечает сам, а вот вспахивают и сеют уже работники при наличии задания в управлении, инструментов, мешочка для семян, самих семян и удобрений.

26. Рекомендую весной сеять лён. Летом его собираете и засаживаете капусту. При большом поле хватит на весь год варить похлебку. А лен работники перерабатывают в амбаре для материала в швейной мастерской.

27. Жена не особо отличается от работников, условия те же. Перед женитьбой лучше сохраниться, ибо по условиям жена должна родить сына, чтобы передать ему наследство. Если будет 2 дочери проще переиграть, ибо в случае смерти ГГ хозяйство внукам не переходит, только сыну.

28. Строить нужно сначала дом для работника, потом место его работы (они долго ждать не будут, за день теряют счастье до -100 и уходят)

29. Самая быстрая прокачка очков технологий (максимум за единицу времени) на слитках: медный дает 0.3 очка /сек, оловянный 1 очко/сек, бронзовый – 0,75/сек, железный 0,5оч/сек. Игра позволяет делать слитки даже если не прокачаны технологии, но есть руда в наличии. Так что набирайте руду и делайте слитки из всего на что хватит денег. Оглянуться не успеете как доберетесь до бронзы.

30. Удобрения это одна из самых больших статей расхода. Так что рекомендую побыстрее открыть свинарник и построить их пару штук. Свиньи, как и другой скот, закупается в соответствующем здании в деревне. Просто подходишь к животному и высвечивается его пол и стоимость покупки.

31. Все схемы стоят денег на разблокировку. Основной заработок на изготовлении вещей:

1) Кухня - Похлебка из мяса и капусты (3 мяса сырого и 2 капусты)

2) Швейная мастерская – теплые сапоги (10 меха и кожи – все материалы приносят охотники), простая рубашка (льняная ткань и нить). В дальнейшем, когда будет доступна швейная мастерская 2-го уровня) во вкладке «обитая толстая броня» можно найти «койфу» (головной убор - стоит прилично, малый вес, требует только льняные изделия).

-10

3) Кузница – топор (4 слиток и бревно). Сначала медные, потом бронзовые. Железные не скоро появятся. Бронза делается из медного и оловянного слитка; железо добывается, когда есть шахта (нужно много очков технологий на разблокировку). Изделия из железа тоже не сразу откроются, даже если слиток железа есть в наличии.

4) Отравленные стрелы. Нужен флакон яда и хижина травника, где и происходит нанесение на изделие из расчета 1 флакон на 10 стрел.

-11

Когда прокачаете «бартер» до 3 проще закупать материалы (перья, ветки, яд) и потом продавать. Это для всех кроме кухни, там всё добывается на огороде и от охотников. Приятной и эффективной игры вам!