В самом начале игры, как только появились, можно сохранится и пробежать по нескольким местам, где гут быть бесхозные лагеря (справа и слева от главной деревни). Если нашли – загрузится и сразу туда, можно найти неплохой инструмент или что-то для продажи, в начале игры помогает приобрести нужные вещи. Или использовать для себя.
2. Бесхозные лагеря меняются каждый сезон. Ниже на скриншоте можно увидеть их вероятное расположение. Рекомендую в начале каждого сезона сохраняться и оббегать ближайшие от деревни. Если нашли – загружаетесь и туда, всегда что-то полезное найдёте.
Более подробно про все места на карте можно узнать по ссылке: https://mapgenie.io/medieval-dynasty/maps/world
3. В начале игры лучше бегать по дорогам, бывает попадаются тележки брошенные - можно что-то подобрать. Да и безопаснее. Когда есть лук и стрелы, можно по лесу бегать, отмечая, где какое зверье есть (на карту наносятся места обитания автоматически, как только обнаружили). От волков и других хищников лучше убегать, пока целебных зелий нет.
4. Насчет зелий – лучше их закупить пораньше. Стоят они немного и могут выручить в неприятной ситуации. И по квесту Доброньеги понадобиться одно для увеличения репутации (можно и подорожником обойтись). Сначала лучше брать зелье мгновенного исцеления, продают в деревнях Ролника и Бараника
5. Если не знаете где искать нужного торговца – спросите у любого жителя, они точно подскажут в какой деревне кого искать.
6. Если вы играете с бесконечной грузоподъемностью. В начале игры проще насобирать незрелых ягод по всему лесу и продать в деревне торговцу – на это купить стрелы в Лесновице или Тутки, в последней как раз можно и лук украсть в одиноком домике на окраине в сундуке. Игра сделана так, что люди не всегда на местах, а только когда рядом появляется игрок, так что торговец луков в деревне Тутки не успевает дойти до своего рабочего места даже днем. У него в сундуке на рабочем месте и лежит базовый лук. Ночью украсть проще, точно никто не увидит.
7.Если играете без неограниченного веса, то много ягод не унесёте. Тогда для заработка проще взять олова и меди (нужна кирка из бревна и 4 камней) в шахте близ деревни Браника и там же продать. Первым делом купить котомку для увеличения переноса веса +10кг. Грузоподъемность в игре очень важна, особенно если играете без ограничений на неё. Затем ещё пару раз сбегали и на 20-30 стрел хватит.
8. В дальнейшем можно прокачать навык "мул" что даст ещё +15 кг к грузоподъемности. Это навык на 3 линии ветки навыков «Добыча». Чтобы его открыть нужно взять любой навык на первой и второй линии. Если взять 2 навыка на первой – третья линия не разблокируется.
9. Дом можно построить по частям, так что принесите сначала камень для фундамента, потом бревна и остальное. Поначалу материалы берутся из инвентаря игрока, в последующем из сундука хранилища, когда ГГ в зоне его действия. Режим строительства только размечает место под стройку и выдает образ будущего здания. Собирать всё придется молотком.
10. Первые несколько квестов выполняются за счет охоты, кожу и мясо принести, берутся в Гостовии. (уже после приобретения лука). Нужны для прохождения квестов по главам для увеличения лимита строительства зданий.
11. Рубите деревья аккуратно, при небольшом здоровье можно попасть под валящееся дерево что приведет к концу игры.
12. Спать не нужно, поэтому рубка леса, строительство и крафт можно ночью делать, особенно если играете без быстрого строительства и изготовления. Только при смене сезона в конце дня отправят спать принудительно.
13. Последним можно воспользоваться. ГГ не может ходить при перегрузе, но вещи поднимать может, даже если будет большой перевес. Рекомендую набрать в деревне Лесника или Хорника много руды, к примеру медной и оловянной. Там 2 торговца в общей сумме можно купить по 100 руды каждого типа. Унести такой вес в начале игры сложно, поэтому рекомендую немного подождать - при смене сезона ГГ телепортирует в его дом в деревне вместе со всем товаром.
14. Цена покупки/продажи у торговцев строиться относительно базовой цены предмета: покупают за 50% от базовой, продают за 150%. Навык из ветки «дипломатии» - «бартер» (2 уровень) уменьшает разницу на 10% при каждом вложенном очке навыка. Так что при вложении в этот навык 3 очков вы будете продавать по 80% от базовой цены, а покупать за 120%. В дальнейшем это позволяет с хорошей прибылью закупать материалы у торговцев, изготавливать изделия и продавать им обратно.
15. По предыдущему пункту вы, наверное, подумали, что хорошо бы навык «бартер» взять пораньше. Но есть ещё один навык в ветке дипломатии, который очень важен – это «дипломат» (увеличение очков династии на 20% при любом их получении). Прокачав навык на полную бонус увеличиться до 60%. Параметр «очки династии» единственный который влияет на количество работников, которые вы можете нанять у костра Поэтому этот навык нужно взять пораньше. В начале он не особо много прибавляет, но, когда квесты будут приносить по 500 и 1000 очков, получить вместо этого 800 и 1600 будет гораздо приятнее. Поэтому прокачать его желательно пораньше. Не скажу, что сразу, скорее чередуя с навыком «бартер». Потому что… см. следующий пункт.
16. Ветка навыков «дипломатия» прокачивается от выполнения квестов, от общения с людьми(небольшое) и от передвижения денег. Про последнее подробнее: 1% от суммы сделки засчитывается в очки дипломатии. Пример: купили бревен на 6000 монет, получили 60 очков в ветку «дипломатии». Тут же продали их за 4000 – получили ещё 40. В начале игры это кажется большими суммами, но как только откроете кузню это станет вполне реальным. Покупая медную руду, изготавливая медные топоры, продаёте в деревне и получаете прибыль. Без прокачанного «бартера» прибыль будет небольшой, поэтому лучше 1 очко в него все-таки вложить. Когда дальше откроется изготовление бронзовых изделий, прокачка дипломатии ускориться, потому что для бронзы нужно будет ещё олово. Да и бронзовые изделия больше стоят. Рекомендую изготавливать именно топоры, несмотря на их большой вес. Они быстрее прокачивают навык в единицу времени. Насчет большого веса читаем следующий пункт.
17. В игре есть легальный чит – переноска готовых зданий. Этим можно воспользоваться. В сундуке своего дома можно хранить до 50кг. Закидываем в него весь груз, берем молоток в руку, выбираем в меню перенести здание и с домом бежим к деревне. Поставили дом как можно ближе и с него в деревню перетаскиваем что нужно. Объем сундука небольшой, поэтому желательно как можно быстрее построить хранилище. Объем сундука в нем 1000кг, хватит с избытком на первое время. Так же это можно использовать при сборе руды – принесли хранилище, поставили рядом с шахтой, натаскали руды и камней, отнесли в деревню и изготовили топоры. Это отнимает больше времени чем покупка, но на первых порах монет немного, можно и самому добывать. Когда прокачаете бартер на 3 покупать руду будет выгоднее, тем более что появятся и другие источники дохода. Обращаю внимание что во время переноса здания блокируются остальные действия персонажа. Ни карту открыть, ни зелье выпить. Так что сохраняйтесь почаще.
18. В более поздней игре можно поставить хранилище рядом с каждой большой деревней, где есть много торговцев и оттуда носить вещи на продажу.
19. При строительстве также удобно использовать функцию переноса здания. У хранилища есть радиус доступа к сундуку — на первом уровне он всего 50 метров. Добывающие здания лучше ставить в этом радиусе: тогда ресурсы будут автоматически попадать в сундук, пока он находится в зоне действия. Хитрость в том, что можно сначала построить здание рядом с хранилищем, чтобы не носить материалы с собой, а потом перенести его в любое удобное место.
20. Летом в начале игры можно получить перегрев на солнце, до этого ГГ вздыхает и жалуется. Охладиться можно: надев шляпу с полями, искупавшись в реке и зайдя в дом (последние 2 ненадолго помогают). Также и зимой ночью, даже полностью одетый в зимнюю одежду. Навык "Закаленный" в ветке «выживание» решает вопрос, одного очка вполне достаточно.
21. Ассортимент у торговцев обновляется раз в сезон и тогда же у них появляются деньги. Продавать можно всем. Даже торговец яйцами с радостью купит у вас топор по той же цене что и остальные.
22. Прохождение квестов по основным главам увеличивает лимит зданий, которые можно построить и даёт очки репутации династии. Поначалу немного, но с каждой главой всё больше. Рекомендую не быстро их выполнять пока не прокачаете «дипломата» с его бонусом очков. На 6 главе выдается уже 500 очков репутации и к этому времени лучше его вкачать полностью (получите 800 вместо 500).
23. Работники нанимаются у костра, максимальное значение навыка у них 3. По мере работы они повышаются, и работа идет эффективнее. Но в начале игры ГГ изготавливает вещи куда быстрее, так что работников в начале лучше ставить на добычу (мясо, бревна и ветки, капуста, лён). Пока хозяин династии бегает по квестам, жители всё собирают.
24. Построить дом можно на 3 или 4 человек. В дом можно поселить 1 женщину и 1 мужчину (больше игра не дает), то есть 1 дом – 1 семья. Так что мужское или женское общежитие сделать не получиться. Оставшееся место для детей. Ребенок поднимает счастье родителей, не занимает слот населения и не приносит пользы пока не вырастет до 14 лет. С 14 до 18 его можно поставить подмастерьем к мастеру, и он будет набирать навыки в этой области в ускоренном темпе, но не приносить продукцию. Работник, выросший в деревне, более лоялен к ней. Беременная женщина не работает 3 сезона до родов и после ещё 2 года. Учитывайте это когда будете строить дома и планировать население.
25. Расчистку территории ГГ делает сам, лесорубы ему в этом не помогают. Поля тоже размечает сам, а вот вспахивают и сеют уже работники при наличии задания в управлении, инструментов, мешочка для семян, самих семян и удобрений.
26. Рекомендую весной сеять лён. Летом его собираете и засаживаете капусту. При большом поле хватит на весь год варить похлебку. А лен работники перерабатывают в амбаре для материала в швейной мастерской.
27. Жена не особо отличается от работников, условия те же. Перед женитьбой лучше сохраниться, ибо по условиям жена должна родить сына, чтобы передать ему наследство. Если будет 2 дочери проще переиграть, ибо в случае смерти ГГ хозяйство внукам не переходит, только сыну.
28. Строить нужно сначала дом для работника, потом место его работы (они долго ждать не будут, за день теряют счастье до -100 и уходят)
29. Самая быстрая прокачка очков технологий (максимум за единицу времени) на слитках: медный дает 0.3 очка /сек, оловянный 1 очко/сек, бронзовый – 0,75/сек, железный 0,5оч/сек. Игра позволяет делать слитки даже если не прокачаны технологии, но есть руда в наличии. Так что набирайте руду и делайте слитки из всего на что хватит денег. Оглянуться не успеете как доберетесь до бронзы.
30. Удобрения это одна из самых больших статей расхода. Так что рекомендую побыстрее открыть свинарник и построить их пару штук. Свиньи, как и другой скот, закупается в соответствующем здании в деревне. Просто подходишь к животному и высвечивается его пол и стоимость покупки.
31. Все схемы стоят денег на разблокировку. Основной заработок на изготовлении вещей:
1) Кухня - Похлебка из мяса и капусты (3 мяса сырого и 2 капусты)
2) Швейная мастерская – теплые сапоги (10 меха и кожи – все материалы приносят охотники), простая рубашка (льняная ткань и нить). В дальнейшем, когда будет доступна швейная мастерская 2-го уровня) во вкладке «обитая толстая броня» можно найти «койфу» (головной убор - стоит прилично, малый вес, требует только льняные изделия).
3) Кузница – топор (4 слиток и бревно). Сначала медные, потом бронзовые. Железные не скоро появятся. Бронза делается из медного и оловянного слитка; железо добывается, когда есть шахта (нужно много очков технологий на разблокировку). Изделия из железа тоже не сразу откроются, даже если слиток железа есть в наличии.
4) Отравленные стрелы. Нужен флакон яда и хижина травника, где и происходит нанесение на изделие из расчета 1 флакон на 10 стрел.
Когда прокачаете «бартер» до 3 проще закупать материалы (перья, ветки, яд) и потом продавать. Это для всех кроме кухни, там всё добывается на огороде и от охотников. Приятной и эффективной игры вам!