Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Механика рыбалки в игре Mourning Tide

Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне довелось за этот год порыбачить, только у одной механика вызвала интерес. О ней и расскажу. Механика рыбалки в игре Mourning Tide Объекты в сцене: Удочка, рыба и зона, в рамках которой рыбу необходимо удерживать. Возможности игрока: Нажатие левой кнопки мыши — забросить удочку. Удержание левой кнопки мыши (во время рыбалки) — крутить катушку, чтобы подтягивать рыбу. Если рыба из зоны выходит, кнопку отжимаем, иначе теряем часть прогресса. Правая кнопка мыши — нажатие в подсвеченной области подтягивает рыбу ближе. Используется для преодоления сложных сегментов зоны. Движение мышью влево и вправо — сопротивление рыбе для удерживания ее в зоне. Рыба плывет влево, мы тянем вправо, плывет вправо, тянем влево. Задача: удерживая рыбу в зоне, наматывать катушку, чтобы подтянуть рыбу в самый низ зоны. Два пласта диз

Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне довелось за этот год порыбачить, только у одной механика вызвала интерес. О ней и расскажу.

Механика рыбалки в игре Mourning Tide

Объекты в сцене:

Удочка, рыба и зона, в рамках которой рыбу необходимо удерживать.

Возможности игрока:

Нажатие левой кнопки мыши — забросить удочку.

Удержание левой кнопки мыши (во время рыбалки) — крутить катушку, чтобы подтягивать рыбу. Если рыба из зоны выходит, кнопку отжимаем, иначе теряем часть прогресса.

Правая кнопка мыши — нажатие в подсвеченной области подтягивает рыбу ближе. Используется для преодоления сложных сегментов зоны.

Движение мышью влево и вправо — сопротивление рыбе для удерживания ее в зоне. Рыба плывет влево, мы тянем вправо, плывет вправо, тянем влево.

Задача: удерживая рыбу в зоне, наматывать катушку, чтобы подтянуть рыбу в самый низ зоны.

Два пласта дизайна:

1. Форма зоны: зона развивается как препятствие, создавая задачки игроку относительно преодоления формы (по снятому мной видео, которое вы можете посмотреть в комментариях, всё это видно, проговаривать не буду).

2. Противостояние с рыбой:

Рыба кратковременно “бьет” в одно из направлений, после чего на полсекунды успокаивается, что создает важный момент ожидания следующей атаки.

В моменте ожидания работают со временем паузы, вплоть до ее отсутствия.

В атаке рыбы работают со скоростью и силой атаки, то есть уменьшают/увеличивают время на реакцию и понижают/повышают время сопротивления.

В итоге получаются прям полноценные боссфайты.