Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Не только Left 4 Dead: 5 отличных игр про зомби, каждая из которых ощущается по-разному

Зомби издавна являются объектом истребления в игровом мире, являясь универсальным врагом, которого можно вписать в любую задумку и построить вокруг этого произведение. Но так ли одинаковы игры с их участием и все ли жанры для них как под копирку? В этой статье я сделаю небольшую подборку игр, достойных внимания, каждая из которых будет давать уникальный опыт. Dead Island 2 Последняя, на данный момент, пройденная мною игра и ставшая одной из любимых игр в целом. Почему так? Пойдем по порядку. Начнем с того, что оригинальная игра и ее продолжение Riptide были не плохими, но проходняковыми, а вот 2ая часть уже однозначно стоит внимания. Старый добрый зомби-слешер. Borderlands с упором на оружие ближнего боя, если хотите. Прокачка пушек, перки, море крови и отрубленных конечностей. Оружия огромное количество, каждое из них можно и нужно модифицировать, чтобы убивать зомби еще эффективнее. Огнестрел, относительно первых частей, доработали и теперь он не такой деревянно-убогий как раньше, но

Зомби издавна являются объектом истребления в игровом мире, являясь универсальным врагом, которого можно вписать в любую задумку и построить вокруг этого произведение. Но так ли одинаковы игры с их участием и все ли жанры для них как под копирку? В этой статье я сделаю небольшую подборку игр, достойных внимания, каждая из которых будет давать уникальный опыт.

Dead Island 2

-2

Последняя, на данный момент, пройденная мною игра и ставшая одной из любимых игр в целом. Почему так? Пойдем по порядку. Начнем с того, что оригинальная игра и ее продолжение Riptide были не плохими, но проходняковыми, а вот 2ая часть уже однозначно стоит внимания.

-3

Старый добрый зомби-слешер. Borderlands с упором на оружие ближнего боя, если хотите. Прокачка пушек, перки, море крови и отрубленных конечностей.

-4

Оружия огромное количество, каждое из них можно и нужно модифицировать, чтобы убивать зомби еще эффективнее. Огнестрел, относительно первых частей, доработали и теперь он не такой деревянно-убогий как раньше, но до идеала еще далеко.

-5

Прокачка выполнена не деревом умений, как в оригинальных играх серии, а картами, которые открываются по ходу прохождения. Немного непривычно, но быстро привыкаешь. В самой же прокачке акцент больше смещен на комбинирование карт, чтобы получать баффы и стать настоящим истребителем зомби.

-6

Все также есть основные и побочные задания за которые в награду можно получить редкие пушки. Отдельной радостью для меня стали миссии без указания точки на карте, но обозначением места в текстовом документе. Самому искать и изучать лор всегда интересней, нежели бегать от точки к точке.

В игре также присутствует несколько героев (на этот раз 6), каждый со своими особенностями и стилем геймплея. И за каждого из них хочется пройти игру, хотя бы ради того, чтобы послушать их реплики. А хочется потому, что у каждого из них через голос передается и чувствуется свой характер, от этого еще интересней наблюдать за катсценами.

-7

Сюжет - Звезд с неба не хватает, но следить за ним и проходить побочные квесты в разы интересней, чем в предшествующих играх серии. Тут история о том, как чокнутый ученый во имя благой цели заразил весь LA, чтобы найти избранных, кто не поддастся заражению, и из их крови сделать противоядие. И тут появляется ГГ. Неплохая история с нотками жертвенности в конце и обоснованием НГ+.

Побочные же задания также рассказывают мини истории людей, застрявших здесь же. Проходить их интересно, а иногда даже получается сопереживать грустным историям. Также порадовал и юмор, он хорош - будь то шуточки/фразы ГГ или высмеивание игрой реальных вещей.

Итог - Прекрасное продолжение оригинальной игры с улучшением всех аспектов, сохранением полюбившихся механик и узнаваемых черт.

Если вы в поисках контактного боя, качественной расчлененки и элементов лутер-слешера - однозначно ваш выбор!

Dead Rising 3

-8

Продолжая тему лутер-слешеров, но на сей раз с уклоном в ручную сборку оружия и истребления колоссальных толп зомби всеми подручными средствами нельзя не выделить DR3.

-9

Геймплей - Чистейший фан для игрока. Зомби, какими они должны быть, медленные, неповоротливые и убить Вас могут только толпой. При этом главный герой, являясь механиком, может крафтить все что угодно на коленке из подручных средств. Крафтового оружия и машин здесь огромное многообразие, которое не позволит заскучать по ходу всего прохождения игры.

-10

Сюжет - Хотелось бы сказать, что он выдающийся, но, увы, он весьма банален для сеттинга зомби апокалипсиса. Выжившие пытаются спастись, а главные злодеи это правительство и его секретные экспериментики. Свою функцию он выполняет, следить за ним в меру интересно, а персонажи запоминаются.

Итог - Отличная игра про геноцид зомби всеми подручными средствами от биты до электросветофора, от седана до огненного мотокатка.

Если первоочередной целью истребления мертвечины является фан и кошение зомби как травы косой (но вместо последней будет использоваться все. что попадется под руку) - вы нашли идеальный вариант!

State of Decay 2

-11

Заканчивая с открытыми мирами в рамках данной статьи хотелось бы выделить еще 1 прекрасную игру, но уже в жанре выживача.

Графика - Повторюсь про свою “любовь” к UE4. В отличие от DI2 здесь не получился фотореалистичный визуал, так как игре не хватает адекватного сглаживания - текстурки мыльноваты, хоть к этому со временем и привыкаешь. Но сама картинка приятная, "мягкая" если можно так выразится, превосходно передающая настроение апокалипсиса.

В игре реализованы смена времени суток, разнообразные локации, чумные зоны, заходить в которые крайне некомфортно и расчлененка.

-12

Сюжет - По сути, заключается в освобождении карты от чумной заразы в виде чумных сердец и оставлении после себя наследия (наведения порядка в городе). Но все это служит лишь мотиватором к развитию сообщества и обустройства базы. Самый же сок кроется в историях, которые рождаются в вылазках. Каждую из них можно превратить в мини-сериал, ибо в игре есть рандомная генерация, которая может подкинуть самые разнообразные ситуации.

-13

Геймплей - Как было сказано выше - песочница в зомби апокалипсисе со всеми вытекающими, а именно: сбор ресурсов, обустройство базы, борьба с зомби чумой.

По мере развития поселения, будет возможность занимать все бОльшие по размеру базы, которые необходимо обустраивать и защищать. Благо, выдав ботам оружие они сами будут с этим неплохо справляться, позволив игроку сосредоточится на сборе ресурсов и очистке территории от чумных сердец.

-14

Играть можно и нужно буквально за любого персонажа из вашего сообщества. У каждого из юнитов есть характеристики, повышать которые крайне важно для роста его эффективности и облегчения игрового процесса. Стоит обратить внимание и на уникальные навыки, ведь они нужны для развития базы, так что принимать выживших в сообщество стоит с умом.

-15

Карт представлено 5 и каждую из них интересно исследовать, так как они различаются по структуре. Передвигаться предлагают на авто, видов которых не мало, а управляются они очень приятно. А когда узнаешь, что их еще и можно абузить (крыша = сейф зона в любом месте карты), то беречь их как зеницу ока хочется еще больше.

-16

Для борьбы с зомби предоставлен огромный арсенал как рукопашного, так и огнестрельного оружия. И если в рукопашной придется сражаться, то огнестрелы, хвала небесам, убивают за хедшот.

Есть в игре и рандомно генерирующиеся события - от помощи припасами другим выжившим, до спасения их из цепких лап зомби орды. Успешно оказав им помощь - они вознаградят игрока ресурсами или присоединением к общине. А так как и то и другое здесь крайне ценный ресурс, то пренебрегать помощью не стоит. Если же помогать выжившему поселению, то можно стать с ними друзьями и они будут давать пассивный бафф (ежедневно приносить припасы, например).

Также реализована система "неожиданностей" - рандомных событий, влияющих либо на область карты, либо на всю ее площадь (в зависимости от условий). Они могут быть как положительными, немного облегчая игровой процесс, так и крайне противными. В том и другом случае - они временные, если нет условий по их завершению (устранить вора, например).

-17

Если максимальная сложность может душить несправедливостью и растянутостью, то вот кошмарная - отлично передает суть выживания в подобной среде: количество ресурсов, оставленных на карте - верится, превосходство игрока чувствуется, но стоит расслабить булки или понадеется на авось - персонаж помрет от толпы.

Минусы:

1) Техническая составляющая. В игре есть баги и не мало. Качество картинки может меняться от карты к карте. Стабильного фпс нет. Встречается текст прямиком из файлов игры (типо CharacterName! и т.д.).

2) Хитбоксы. Зомби, порой, могут бить через текстуры руками, в то время как игрок, размахивая оружием ближнего, будет рубить воздух.

3) Однообразие. Как бы игра не пыталась развлекать игрока, подкидывая различные ситуации, ко всему этому привыкаешь и, пройдя 1 карту, остальные проносятся уже на автомате.

4) Противники люди - просто губки для впитывания урона. Встречаться с ними без крупнокалиберной снайперки, которая за 1 выстрел окончит их страдания, совсем не хочется. Мало того, что они не умирают от выстрелов в голову из обычного оружия, так после этого их еще нужно добить на земле, иначе хп надо будет снимать вновь. Если же на выстрелы прибежит толпа, то начинается сущий ад, где красная мишень для всех - игрок.

5) Крайне неудобный инвентарь, с которым, мало того, что нельзя взаимодействовать во время ходьбы, так еще и мышкой перетаскивать/использовать что-либо тоже не представляется возможным. Ну и поставить 2 основных оружия тоже непосильная задача, ведь 1 слот ОБЯЗАТЕЛЬНО под пистолет. (В Daybreak Вы будете вспоминать этот пункт ой как часто).

Итог - Отличный представитель выживачей в зомби сеттинге, которому до эталона не хватило полировки некоторых моментов. Играть рекомендуется исключительно на кошмарной сложности, дабы проникнуться выживанием в зомби апокалипсисе.

Если Вам давно хотелось выживания в зомби апокалипсисе, где каждая вылазка может стать последней - вы по адресу!

Contagion

-18

От выживания в открытом мире перейдем к околовыживачу с геймплеем в стиле L4D, а именно - преодолением карты по частям от убежища к убежищу.

Графика - Если рассматривать с точки зрения движка, то норм - оружие прорисовано хорошо, локации разнообразны, эффекты тоже не плохи. Если с точки зрения года выпуска - она устарела еще на релизе. И да, в этой подборке, это самая ”слабая” по меркам картинки игра.

-19

Аудио - Эмбиент очень добротный, звуки выстрелов приятны, но звуки шагов убиты напрочь, из-за чего часты случаи, когда зомбяк хватает сзади. При выстрелах зомби бегут на его звук и останавливаются там, откуда он был совершен, а крадущегося персонажа не слышат, отчего играть по стелсу можно и даже нужно.

Геймплей - Классический сурвайвл в зомби апокалипсисе, представляющий из себя выполнение задач для прохождения уровней и сбор оружия, предметов, патронов и т.п.

В отличие от той же L4D игра делает бОльший акцент на реализм. Зомби здесь не толпа мяса, катающиеся на роликах, а такие какими и должны быть - медленные и неповоротливые. Они умеют перелезать через препятствия и бегать трусцой, но не носиться как угорелые (привет, L4D).

За патронами нужно следить, оружие подбирать под ситуации, применять модули для него и экономить патроны. Расчлененка же лишь добавляет удовольствия при уничтожении врагов. Оружия и модулей в игре достаточно и, что немаловажно, их можно менять на ходу. Однако стрельба ощущается очень дубовой. Приветствуется и "скрытное" прохождение, так как при устранении препятствий в виде зомби из оружия с глушителем или рукопашного - ближайшие не будут агриться.

-20

Также к плюсам однозначно можно отнести вариативность, проявляющуюся в виде рандомной генерации условий - будь то доступ к разным проходам или необходимые условия (требуются разные ресурсы) при разных прохождениях.

Минусы:

1) Поломанные звуки шагов.

2) При поднятии тревоги (заскриптованной) она не прекратится, пока не будет выключена сигнализация или другое действо ее активировавшее (что логично), но зомби во время этого будут спавнится бесконечно и всегда бежать в игрока, а не в источник тревоги. Это ужас, который заруинил, лично мне, не 1 прохождение.

3) Игра в PvP за зомби невероятно скучна ввиду огромного дисбаланса в сторону выживших. Уникальных зараженных нет, а умирать зомби будет от 1 хедшота.

4) Очень слабый ИИ - если в игре есть вертикальная лестница для прохождения, будьте уверены, все боты помрут там.

5) Инвентарь. Идея интересная и отлично дополняет погружение с уклоном в реализм, но почему персонаж может носить 300 пуль 5.56, но при выборе карточки нужно выбросить оружие - не понятно.

6) Странная стрельба, при которой, стреляя в упор, пули могут лететь куда угодно.

7) Какие-либо действия в игре кажутся очень деревянными.

Итог - Крайне добротный зомби-сурвайвл на Source, как для своего времени, так и сейчас.

Если в вас теплится ностальгия по зомби шутерам с картами на прохождение, но хочется челленджа - эта игра то, что нужно!

Back 4 Blood

-21

Уходя от уклона в реализм, это уже чистейший духовный наследник творения Valve - Left 4 Dead и наглядный пример ориентира, которого следовало придерживаться при разработке L4D2.

-22

Классический зомби-сурвайвл с перебежками между безопасными зонами. Много персонажей с уникальными особенностями и навыками, куча оружия и модулей для него, колоссальное количество перков, позволяющих собрать билд на все случаи жизни.

-23

Разнообразные локации с уникальными задачами для каждой. Рандомная генерация условий в забегах. Добавили боссфайты в финалах основной кампании и длц, что, хоть и в новинку, но в контексте происходящего смотрятся очень даже уместно.

-24

Стрелять приятно, командная работа очень хорошо ощущается на максимальной сложности, равно как и необходимость не только стрелять во все подряд, но и следить за экономикой и подбором персонажей в отряд. Даже скины добавили в качестве эндгейм контента.

Минусы:

1) Система карт и сборки колоды убивает все погружение, превращая игру в подобие настолки, а атмосфера в подобных проектах играет чуть ли не ключевую роль.

-25

2) Очень тупые боты. Здесь они примерно такие же как и в Contagion.

3) Баланс в целом. Навыки (их наличие в таком огромном количестве) и уровни сложности не дают просто наслаждаться игрой, а заставляет сидеть и высчитывать циферки. Все упирается в то, что надо гнаться за растущими цифрами хп мобов. То есть, условно, нет возможности взять медика и пойти играть хилом - под это нужно собрать колоду, в которой, скорее всего, не останется места для перков на урон, отчего прохождение в соло ой как усложниться. Основная мысль, думаю, понятна.

-26

4) Некоторые анимации кажутся устаревшими или очень простыми (а с перками на ускорение еще и нелепыми). Динамических предметов на карте (с которыми можно взаимодействовать при помощи физики) нет вовсе. Физика смертей и попаданий по зараженным также кажется крайне слабо проработанной, хотя это то, что занимает 90% игрового процесса.

5) Некоторые дурацкие ограничения, на подобие необходимости ПОКУПАТЬ в безопасных зонах расходники, оружие и т.д. (мы как бы спасаем всех от заразы, нет ли желания помочь?) или невозможности менять обвесы для оружия на ходу (возможность их снять нужно КУПИТЬ (wtf?)). Понятно, что это сделано для интеграции параметра "экономика" в игру, но обыграть это можно было и лучше.

-27

6) Однотипные особые зараженные, которые не запоминаются и не особо то и различаются. Это просто крупные мобы. Толстяков отличить так и вообще затруднительно в пылу сражения (кто притягивает к себе, кто заливает все аналогом рвоты, то еще кто-то что-то делает).

Итог - Отличный кооперативный сурвайвл-шутер в сеттинге зомби апокалипсиса, которому до идеала не хватило незначительной доработки некоторых аспектов.

Если первая зомби игра на прохождение от Valve засела у вас в сердечке, но хочется бОльшего масшатба во всем - крайне советую обратить внимание!

Итог

Как показывает практика - даже используя одного и того же врага, можно сделать из этого уникальный игровой опыт. И это наглядно демонстрируют игры с участием зомби.

Контактный бой и лутер-слешер - Dead Island2, фановая зачистка огромных толп - Dead Rising 3, выживание в зомби апокалипсисе - State of Decay 2, хардкорная перебежка между убежищами - Contagion, классика (и первопроходец) в современной обертке - Back 4 Blood.

От медленных зомби-толп до безумных забегов на выживание — разноплановость жанра показывает, что всегда можно придумать что-то новое. В каждом из этих проектов — своя механика, свой уровень жестокости и своя доля паники. И последнее по списку, но не по значимости, все эти игры поддерживают кооператив, так что берите друзей и дерзайте.