Работа над Nightmares Awake продолжается, и сейчас мы хотим рассказать о самом важном техническом изменении, которое произошло за последнее время. Nightmares Awake — это психоделический хоррор от первого лица, где классическая литература превращается в личные кошмары девочки-подростка. Игрок исследует мрачные, искаженные миры по мотивам произведений писателей-классиков, убегает от страшных существ и решает головоломки, помогая девочке справиться со своими страхами. Но за всей этой художественной частью стоит ещё и сложная техническая история. Полная переработка ядра проекта В процессе разработки мы столкнулись с тем, что текущая архитектура проекта начала нас буквально ограничивать. Изначально игра строилась на скриптовой основе, и со временем стало понятно, что каждый новый элемент дается слишком тяжело. Добавление механик превращалось в цепочку проблем. Любая новая система могла сломать уже существующую. Сегодня правишь дверь, завтра отваливается взаимодействие с предметами. Проект н
Хоррор по мотивам Гоголя в советской атмосфере: дневник разработки и полная пересборка игры Nightmares Awake
ВчераВчера
4
1 мин