Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгровойФильтр

Топ 10 миссий, после которых хотелось удалить игру

Есть игры, которые любишь всем сердцем. И есть конкретные моменты в этих играх, после которых хочется выкинуть геймпад в стену. Эту гонку помнят все, она стала настоящей легендой (и испытанием для нервов). Садишься в гоночный болид 30-х годов и думаешь — сейчас всех разматаю, я же мастер по всем NFS. Оказалось, ты просто так думал. И вот тут начинался настоящий ад. Трасса буквально проверяет тебя на прочность: руль перестаёт слушаться, повороты идут один за другим, соперники жмут со всех сторон, а машина так и хочет улететь в отбойник. Сколько раз я разбивался на первом же вираже — и снова на старт. Не помню уже с какой попытки прошёл и сколько нервов потратил. Но эту миссию я помню хорошо. P.S. Когда проходил ремейк этой «Мафии», на удивление прошёл миссию с первого раза. Сам в шоке. Эту миссию наверное помнят все, кто хоть раз проходил Vice City. Изначально всё кажется лёгким, ну, до того момента, пока ты не возьмёшь управление в свои руки — и тут всё начинает идти не по плану. На
Оглавление

Есть игры, которые любишь всем сердцем. И есть конкретные моменты в этих играх, после которых хочется выкинуть геймпад в стену.

Гонка в Mafia

Эту гонку помнят все, она стала настоящей легендой (и испытанием для нервов). Садишься в гоночный болид 30-х годов и думаешь — сейчас всех разматаю, я же мастер по всем NFS. Оказалось, ты просто так думал.

И вот тут начинался настоящий ад. Трасса буквально проверяет тебя на прочность: руль перестаёт слушаться, повороты идут один за другим, соперники жмут со всех сторон, а машина так и хочет улететь в отбойник. Сколько раз я разбивался на первом же вираже — и снова на старт. Не помню уже с какой попытки прошёл и сколько нервов потратил. Но эту миссию я помню хорошо.

P.S. Когда проходил ремейк этой «Мафии», на удивление прошёл миссию с первого раза. Сам в шоке.

Миссия с вертолётиком в Vice City

-2

Эту миссию наверное помнят все, кто хоть раз проходил Vice City. Изначально всё кажется лёгким, ну, до того момента, пока ты не возьмёшь управление в свои руки — и тут всё начинает идти не по плану. На клаве вообще непонятно что и куда нажимать: летишь не туда, кружишься, цепляешь за всё что попадается, а следом стена и взрыв. И это ещё без таймера и без бомбы.

Внутри стройки вообще отдельный кошмар: узкие пролёты, балки, строители с молотками, охранники стреляют куда попало. Сколько раз я сбрасывал бомбу, радовался что почти долетел — а следом неудачное касание, и снова взрыв.

Battletoads — ховербайки

-3

Этот уровень до сих пор снится в кошмарах. Садишься на байк и думаешь — да что там такого сложного, это же просто гонка. А уже через минуту сидишь и не можешь понять, как так быстро байк влетел в стену.

Скорость там бешеная с самого начала, а препятствия летят настолько быстро, что просто не успеваешь среагировать. Впереди то шипы, то провалы, то стены. Один неверный шаг — и снова в начало, без всякой жалости.

Resident Evil 4 — сопровождение Эшли

-4

В этой игре ты наконец можешь почувствовать себя нянькой, которая отчаянно пытается удержать ребёнка от прыжка в пропасть. Только ребёнок этот сам ищет способ куда-нибудь вляпаться.

Прикрываешь её с одной стороны — она лезет прямо под удар с другой. Отвлекаешь толпу — она замирает именно в тот момент, когда её хватают. Я честно сбился со счёта, сколько раз видел этот Game Over именно из-за Эшли, а не из-за себя.

Dark Souls — Чумной город

-5

Тут даже не боссы убивают, а скорее сама локация. Темнота, узкие балки, дротики откуда-то сбоку, внизу яд, который только и ждёт, чтобы ты ошибся.

В какой-то момент просто сидишь и думаешь: а может ну его всё, пойду лучше фармить душу в более спокойном месте, пока не буду снова готов.

Crash Bandicoot: The N. Sane Trilogy — «Дорога в никуда»

-6

Это уровень, после которого реально болят пальцы. Залетаешь сюда с боевым настроем, но не тут-то было: хлипкие мосты, доски, которые в любой момент могут обрушиться, ледяные панели, по которым ты едешь куда попало. Каждый прыжок — это лотерея, чуть не туда прыгнул, и уже летишь в темноту. А ещё враги тут лезут со всех сторон, в итоге ты уже не столько играешь, сколько пытаешься выучить каждый сантиметр этой карты.

God of War (2005) — колонна Аида

-7

Кратос карабкается по вращающимся дискам с лезвиями, и стоит задеть хоть одно — летишь вниз, теряя весь прогресс. Платформинг в той игре и так не был сильной стороной, а тут будто специально собрали все его проблемы в одном месте.

Сидишь, смотришь как Кратос падает в десятый раз подряд, и думаешь — может это я делаю что-то не так.

Driver — обучающая миссия

-8

В самом начале игры дают всего одну минуту, чтобы выполнить девять трюков подряд на маленькой парковке — почти не объясняя, что вообще тут нажимать. Просто тычешь кнопки наугад и с каждой неудачей всё сильнее понимаешь, что игра не торопится тебя пускать дальше. На этом моменте я с игрой и покончил, собственно.

The Last of Us — Озёрный курорт

-9

На высокой сложности это превращается в настоящую пытку. Враги слышат каждый шорох, а любая попытка прорваться напролом заканчивается провалом. Прячешься, кидаешь бутылки по одной, и всё равно кто-то замечает тебя именно в тот момент, когда меньше всего этого ждёшь.

Что можно ещё добавить в список из вашего опыта?