Технически GTA: San Andreas давно пора списать в утиль. Графика устаревшая, стрельба деревянная, а анимации какие-то неуклюжие. Некоторые миссии до сих пор могут испортить настроение быстрее, чем плохие новости утром. Но странно то: запускаешь игру на 10 минут — и через полчаса уже мчишься куда-то по Лос-Сантосу, слушая радио. В San Andreas самые интересные моменты появлялись в перерывах между миссиями Многие открытые миры сейчас большие, красивые, дорогие. Но в них часто чувствуешь себя не человеком, а курьером с картой задач. Сходи туда-сюда. Зачисти то. Собери десять штук чего-то там. Открой вышку (Far Cry, главный злодей, задрочить вышками — узнаёте, да?). Вернись за наградой. San Andreas была другой. Да, там тоже были миссии, районы, активности, магазины, спортзал, школы вождения. Но игра не давила ощущением списка дел. И это было по кайфу. Сел на велосипед у Grove Street. Пересел в первую попавшуюся машину. Включилось радио. Случайно задел копа. И вот уже летишь через весь город