Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгровойФильтр

San Andreas давно устарела. Почему её всё равно хочется запускать?

Технически GTA: San Andreas давно пора списать в утиль. Графика устаревшая, стрельба деревянная, а анимации какие-то неуклюжие. Некоторые миссии до сих пор могут испортить настроение быстрее, чем плохие новости утром. Но странно то: запускаешь игру на 10 минут — и через полчаса уже мчишься куда-то по Лос-Сантосу, слушая радио. В San Andreas самые интересные моменты появлялись в перерывах между миссиями Многие открытые миры сейчас большие, красивые, дорогие. Но в них часто чувствуешь себя не человеком, а курьером с картой задач. Сходи туда-сюда. Зачисти то. Собери десять штук чего-то там. Открой вышку (Far Cry, главный злодей, задрочить вышками — узнаёте, да?). Вернись за наградой. San Andreas была другой. Да, там тоже были миссии, районы, активности, магазины, спортзал, школы вождения. Но игра не давила ощущением списка дел. И это было по кайфу. Сел на велосипед у Grove Street. Пересел в первую попавшуюся машину. Включилось радио. Случайно задел копа. И вот уже летишь через весь город

Технически GTA: San Andreas давно пора списать в утиль. Графика устаревшая, стрельба деревянная, а анимации какие-то неуклюжие. Некоторые миссии до сих пор могут испортить настроение быстрее, чем плохие новости утром.

Но странно то: запускаешь игру на 10 минут — и через полчаса уже мчишься куда-то по Лос-Сантосу, слушая радио.

В San Andreas самые интересные моменты появлялись в перерывах между миссиями

Многие открытые миры сейчас большие, красивые, дорогие. Но в них часто чувствуешь себя не человеком, а курьером с картой задач. Сходи туда-сюда. Зачисти то. Собери десять штук чего-то там. Открой вышку (Far Cry, главный злодей, задрочить вышками — узнаёте, да?). Вернись за наградой.

San Andreas была другой. Да, там тоже были миссии, районы, активности, магазины, спортзал, школы вождения. Но игра не давила ощущением списка дел. И это было по кайфу.

Сел на велосипед у Grove Street. Пересел в первую попавшуюся машину. Включилось радио. Случайно задел копа. И вот уже летишь через весь город с двумя звёздами розыска, не понимая, как обычная поездка за стрижкой превратилась в погоню.

Не за идеальные механики её любят. А за то, что в ней постоянно что-то случалось само по себе.

-2

Огромная не только по карте, а и по атмосфере

Сейчас размером карты особо никого не удивишь. Можно сделать мир хоть в пять раз больше — горы, леса, города, подземелья — и всё равно через пару часов станет скучно.

San Andreas казалась огромной иначе. Сначала был Лос-Сантос с его районами, бандами, граффити, знакомыми лицами и предательством. Потом деревня. Дальше гора Чиллиад. Сан-Фиерро. Пустыня. Лас-Вентурас с казино.

В деревне хочется ехать по пыльной дороге на старом пикапе. В Лас-Вентурасе — делать вид, что ты серьёзный человек, хотя пять минут назад катался на мотоцикле по встречке.

CJ был не супергероем, а своим парнем

Карл Джонсон не был идеальным героем. Возвращается домой, попадает в старые проблемы, ругается с братом, таскается за друзьями, ввязывается во всё подряд — и часто сам до конца не понимает, как во всё это вляпался.

Сначала обычный парень с района. Потом угоняет самолёты, работает с мафией, владеет бизнесом, залезает в казино. Но CJ остаётся CJ. Не каменное лицо из боевика, а человек, который может быть смешным, злым, растерянным, резким, иногда туповатым — и поэтому живым.

Плюс качалка, еда, одежда, стрижки, татуировки. Сейчас выглядит просто, тогда казалось — я реально делаю своего идеального героя.

Можно было сделать качком. Можно раскормить. Можно одеть как человека без вкуса и совести. И почему-то это было весело.

Радио как отдельный вид искусства

San Andreas без радио — это уже не San Andreas.

Можно забыть часть миссий. Можно не помнить, где какой магазин. Но стоит заиграть нужной станции (Radio Los Santos, Radio X, Playback FM — мои топчики), как ты уже выжимаешь газ на максимум и мчишь, забыв про миссии, не замечая, что кто-то уже попал под колёса.

Едешь вечером по трассе, город остаётся позади, впереди пустыня, в машине играет трек, который слышал лет пятнадцать назад. Ничего особенного не происходит. Просто дорога, радио, шум двигателя.

Но именно такие моменты и запоминаются. Не финальная перестрелка. Не очередная миссия. А обычная поездка, где сам себе создал настроение.

Да, она иногда бесила. И ещё как

Миссия с поездом? До сих пор у многих нервный тик от фразы Big Smoke: «Нам всего-то надо было ехать за этим чёртовым поездом, Си-Джей». Лётная школа? Это отдельный круг ада, даже вспоминать не хочу. Некоторые гонки лучше не вспоминать.

-3

Но даже эти бесячие моменты стали частью памяти. Ругались, психовали, перезапускали, бросали на пару дней, возвращались. И когда наконец проходили — радости и облегчения было больше, чем от половины современных достижений.

Она была нелепой — и в этом сила

Серьёзная история про семью, предательство, улицы, власть и деньги легко уживалась с реактивным ранцем, безумными стрижками, казино, танцами на машине и возможностью кататься по городу на чём угодно.

Проходишь драматичную миссию, а через десять минут уже летишь с горы на велосипеде, не думая о последствиях (да и какие могут быть последствия для CJ?).

В другой игре это могло бы не сработать. А тут работало идеально: вроде криминальная история, но в любой момент всё может превратиться в цирк. San Andreas довела это почти до идеала.

Почему в неё всё ещё играют

San Andreas устарела, тут нечего спорить. Графика — да. Управление — тоже да. А некоторые миссии лучше бы кто-то оставил ещё в 2004 году.

Но сама игра до сих пор держится. Ты можешь не выполнять план. Не закрывать активности. Не гнаться за прогрессом. Поехать куда-нибудь. Включить радио. Вляпаться в неприятности. Угнать машину. Сесть на велик. Сбить копа. И случайно устроить хаос. А потом вернуться на Grove Street, будто ничего не было.

-4

Не потому что она идеальная. А потому что спустя столько лет в ней всё ещё легко начать с обычной поездки — и пропасть на весь вечер.

А вы когда последний раз запускали San Andreas? И запускали ли вообще?