Открытый мир в современных играх давно превратился в чек-лист, по которому игрок методично собирает вышки, лагеря и значки на карте. И всё же The Witcher 3 спустя десять лет после релиза остаётся эталоном, к которому возвращаются снова и снова, словно других ориентиров и не появилось. В обсуждении на Reddit игроки попытались разобраться, почему именно CDPR удалось то, что у других студий с куда большими бюджетами выходит хуже. Главный аргумент звучит так: дело не в размере карты, а в плотности человеческого труда на каждый квадратный метр. Кто-то однажды сказал, что «Ведьмак 3» похож на обжитую картину маслом, и с тех пор я не могу это развидеть. Велен, Новиград и Скеллиге не такие уж огромные по меркам жанра, но почти каждое заметное место там сделано вручную. Контракт ведьмака с мелкой деревенской утопленницей прописан не хуже основного квеста, у второстепенных персонажей есть мотивация и голос, а простая поляна в лесу способна обернуться короткой историей с собственной развязкой. Он
Мир The Witcher 3 до сих пор кажется живым и масштабным на фоне большинства похожих релизов
ВчераВчера
13
3 мин