Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
IXBT Games

Квест-директор Cyberpunk 2077 рассказал, что CDPR тратит на побочные задания примерно столько же ресурсов, сколько и на основные

Квест-директор Cyberpunk 2077 и глава разработки сиквела Павел Саско (Paweł Sasko) недавно снова высказался в социальной сети. Его внимание привлёк пост о побочных квестах Пералесов «Стражи беспорядка» (I Fought the Law) и «Бунраку» (Dream On). Один из игроков задал вопрос и сам на него ответил: А есть ли у CD Projekt Red вообще конкуренты, когда речь заходит о побочных квестах и дополнениях? Лично я так не думаю — это студия уровня GOAT [величайшая].
— Павел Саско воспользовался моментом и рассказал о подходе CD Projekt RED к работе. По словам разработчика, на производство побочных заданий выделяют примерно столько же ресурсов, сколько и на основные: Мы вкладываем значительные усилия в побочные истории: чаще всего у них такой же бюджет и сроки производства [что и у основных миссий…]
— По словам Павла, при работе над побочными заданиями разработчики получают больше творческой свободы, поскольку такие квесты «как правило не привязаны к основному сюжету». Никаких конкретных цифр

Квест-директор Cyberpunk 2077 и глава разработки сиквела Павел Саско (Paweł Sasko) недавно снова высказался в социальной сети. Его внимание привлёк пост о побочных квестах Пералесов «Стражи беспорядка» (I Fought the Law) и «Бунраку» (Dream On).

Один из игроков задал вопрос и сам на него ответил:

А есть ли у CD Projekt Red вообще конкуренты, когда речь заходит о побочных квестах и дополнениях? Лично я так не думаю — это студия уровня GOAT [величайшая].

Павел Саско воспользовался моментом и рассказал о подходе CD Projekt RED к работе. По словам разработчика, на производство побочных заданий выделяют примерно столько же ресурсов, сколько и на основные:

Мы вкладываем значительные усилия в побочные истории: чаще всего у них такой же бюджет и сроки производства [что и у основных миссий…]
   CD Projekt RED
CD Projekt RED

По словам Павла, при работе над побочными заданиями разработчики получают больше творческой свободы, поскольку такие квесты «как правило не привязаны к основному сюжету». Никаких конкретных цифр выделяемого бюджета он не привёл.

Ранее Павел Саско высказался по поводу увольнений в индустрии — ему очень не нравится происходящее.

Читайте ещё материалы по теме: