Новость прозвучала во время медиа-презентации студии, на которой выступил маркетинг- и партнёрский директор Kinetic Games Асим Танвир. По его словам, релиз 1.0 переносится на вторую половину 2027 года — ранее команда рассчитывала закрыть раннюю версию игры ещё в 2026-м.
Танвир объяснил решение прямо:
«Мы приняли такое решение, чтобы обеспечить максимально качественный запуск версии 1.0.»
Отдельно он подчеркнул, что перенос затронет и версию для Nintendo Switch 2, которая изначально планировалась к выходу одновременно с 1.0 — теперь и она сдвигается на тот же период.
Вместе с переносом разработчики опубликовали подробный план на оставшуюся часть 2026 года, чтобы пауза до релиза не выглядела пустой. В список вошли: рework карты 13 Willow Street (21 июля), два обновления, направленные на качество жизни игроков, переход на Unity 6 с новой системой освещения, сезонное событие Crimson Eye, масштабное обновление визуала персонажей и доработка карты Edgefield. Уже после всего этого, в начале 2027 года, команда обещает начать регулярные стримы с демонстрацией прогресса по 1.0 — то есть постарается быть прозрачнее, чем была раньше.
Официально студия называет одну главную причину, но контекст вокруг неё складывается из нескольких слоёв:
- Желание выпустить 1.0 на пике качества. Это прямая формулировка Танвира — команда не хочет «добивать» финальную версию хотфиксами после релиза.
- Рост команды и реорганизация процессов. Студия выросла до более 50 человек, и масштаб работ — от переосмысления призраков до новой звуковой системы — оказался больше, чем рассчитывали изначально.
- Желание исправить репутационные потери. Незадолго до объявления переноса вышло открытое письмо разработчиков, где они признали ошибки последних патчей словами «We missed the mark» — речь шла о проблемах после обновления персонажей и кроссовера с Alan Wake.
- Технический долг. После того кроссовера в игре копились баги: сломанные анимации, застревающие предметы, «гуляющие» руки моделей — всё это нужно было стабилизировать перед тем, как двигаться дальше.
- Расширение контента под 1.0. Полный пересмотр призраков, новая система Conduits (артефакты-улики вместо привычных костей) и расширенное окружающее повествование — такой объём изменений физически не укладывался в прежние сроки.
Я бы не назвал это «немного не подтверждено» — все пять пунктов так или иначе озвучены студией публично, разница лишь в том, что некоторые из них Kinetic Games формулирует как причины напрямую, а некоторые читаются между строк из контекста последних месяцев.
Реакция комьюнити получилась неоднозначной, и это объяснимо. С одной стороны, среди игроков немало тех, кто отслеживает Phasmophobia с самого запуска в раннем доступе в 2020 году и успел накопить тысячи часов — для них очередной перенос финальной версии звучит как «опять подождите». С другой стороны, часть аудитории откровенно устала от практики, когда крупные патчи выходят сырыми, а потом неделями латаются хотфиксами — для этих игроков решение притормозить и довести 1.0 до ума выглядит логичным, даже если ждать придётся ещё год с лишним.
Отдельный больной нерв — система прогрессии. После недавнего обновления персонажей часть обещанной косметики так и не появилась в игре, а уникальные награды оказались спрятаны за системой престижа: чтобы получить доступ к нужным предметам кастомизации, нужно дойти до 100-го уровня, сбросить прогресс и начинать заново. Для модов и пользовательских наработок это не критично — Phasmophobia никогда не была игрой с глубокой поддержкой модификаций на уровне, скажем, Skyrim, — но для тех, кто выстраивал стратегию прогресса вокруг конкретных целей, такой пересчёт ощущается болезненно.
При этом часть сообщества восприняла новость спокойно именно из-за тона коммуникации. Открытое признание ошибок и обещание более частых стримов с прогрессом — это не то, что разработчики обычно делают после критики, и именно поэтому многие готовы дать студии больше времени, чем дали бы при молчании.
Для Kinetic Games перенос — это не просто сдвиг даты в календаре, а фактически смена темпа работы студии. Команда выросла до более чем 50 человек, и масштаб задуманного для 1.0 — переосмысление призраков с привязкой к их историям смерти, новая звуковая инженерия, переработанная система страха и охоты — потребовал пересборки внутренних процессов, а не просто «доделать то, что было запланировано».
Финансово студия сейчас явно делает ставку на удержание текущей аудитории через насыщенный 2026 год: семь крупных обновлений за двенадцать месяцев — это попытка показать, что пауза перед 1.0 не равно застою. Параллельно Kinetic Games анонсировала собственное издательское направление для поддержки других независимых разработчиков, что говорит о том, что финансовое положение студии после успеха Phasmophobia позволяет ей думать не только о своей игре, но и об индустрии вокруг.
Если вы давно играете в Phasmophobia и не хотите упустить момент выхода 1.0, имеет смысл подписаться на обновления через Steam-страницу игры и официальные соцсети Kinetic Games — именно там обычно появляются первые анонсы дат стримов и бета-доступа. Учитывая обещание более частых демонстраций прогресса начиная с 2027 года, вероятно, появится и возможность попробовать отдельные элементы 1.0 раньше релиза.
Ближайшая контрольная точка — 21 июля 2026 года, когда выходит обновлённая карта 13 Willow Street вместе с первым патчем для улучшения пользовательского опыта. Дальше по плану: второе QoL-обновление в августе, переход на Unity 6 и событие Crimson Eye в октябре, масштабное визуальное обновление персонажей в ноябре и рework Edgefield в декабре. Сама версия 1.0 ожидается во второй половине 2027 года — точная дата пока не объявлена.
Перенос Phasmophobia 1.0 на 2027 год — решение, которое трудно назвать неожиданным, если следить за игрой последние месяцы: слишком много признаков копилось одновременно — от технических проблем до открытого признания ошибок самой студией. Куда важнее не сама дата, а то, что Kinetic Games выбрала путь большей прозрачности и регулярных обновлений вместо тишины. Будет ли этого достаточно, чтобы вернуть доверие самой требовательной части аудитории, — узнаем по тому, как студия проведёт оставшиеся полтора года. Следите за официальными каналами Kinetic Games и Steam-страницей игры, чтобы не пропустить детали роадмапа.