Всем привет! Меня зовут Мертон и сегодня я расскажу: какие есть способы добраться до КРАЯ и что вас ТАМ ЖДЁТ? Начинаем!
И так, начнем с теории: в ранних версиях Майна существовала такая территория, её называли "Дальними Землями" и находилась она на 3,500,000 блоков от места спавна. Конечно, сейчас это поправили и на 30,000,000 блоках чанки просто не генерируются и без читов туда не пройти, но расскажу я про Дальние земли.
И так, мы знаем, что расстояние 3,5 миллиона блоков, в выживании нужно будет идти несколько дней, но сколько вам потребуется для того чтобы долететь туда в креативе?
Скорость ходьбы в креативе - 10,92 блока в секунду. Теперь делим 3,5млн блоков на 10,92: получаем 320 512,8205128205 секунд (буду округлять до сотых, соответственно 320 512,82 секунд) и теперь делим это число на 3,600 (минуты + часы) и выходит 89,03 часов, что составляет 3,7 суток беспрерывной игры. Кажется, всё хорошо, но не забывайте, что игра запоминает каждый блок, соответственно даже на одной сотой пути игра запомнит 35,000 блоков только в длину и в один блок вперёд! Из-за этого ваш девайс наверняка снизит FPS до 10-15, что заметно замедлит поход до края на 40% процентов и оно будет составлять около 5 суток! Без перерывов, всё время у экрана.
Теперь подсчитаем сколько понадобится на поход до края в режиме бега: скорость в беге - 21,2 блока в секунду и считаем также: 3,500,00 блоков делим на 21,2 и получаем 165 094,3396226415 секунд (165 094,34 секунды), далее делим это число на 3,600 и получаем 45,86 часов, что равняется 1,91 суток беспрерывной игры. Также не стоит забывать про то, что игрок даже в креативе не может бегать вечно и бег заканчивается через 30 секунд, что вызовет у вас задержи.
С этим понятно, а теперь перейдём к альтернативным способам похода к краю;
1 - элитры: элитры способны разогнать игрока до >100 блоков в секунду, но их проблема в недолговечности, такой разгон они могут дать максимум на ≥10 секунд, что, согласитесь, не очень.
2 - вагонетки, песок душ + ботинки на скорость души 3: та же проблема, хотя песок душ долговечен, но не даст большую скорость, чем в креативе, а тем более придётся прокладывать песок душ до самого края, соответственно вы сами придёте туда.
3 - Адский способ: в Майнкрафте есть один плюс: в аду 1 блок - это 8 блоков в обычном мире. Проще говоря, если вы пройдёте в аду 1 блок, телепортировавшись в обычный мир вы сместитесь на 8 блоков в туже сторону, куда вы шли в Аду. Соответственно - если пройти в Аду 437 500 блоков и построить портал, вы попадёте ровно на координату 3,500,000! Это сэкономит вам в 8 раз меньше времени.
Ну и последний способ - телепортация: вы можете написать в чате команду: /tp @s 3500000 200 0, что перенесёт вас на координату x 3500000 y 200 z 0; также можно прописать её в командном блоке (не забудьте включить читы в мире, где собираетесь это сделать!), и телепортироваться.
Супер Дальние Земли:
В новых версиях Майна, дальние земли уже давно не существуют: теперь чанки генерируются до 30,000,000 блоков от места спавна, а дальше чанки: просто не генерируются и игрока туда не пропускают без читов.
Но стоит учесть: в немного ранних версиях чанки могли генерироваться бесконечно, но они повторялись, а потом вообще везде оставался только 1 биом.
Из-за чего персонаж двигается очень криво и не ровно?
Если вы с этим столкнулись, не бойтесь, это не проблема вашего девайса, даже у самого мощного компьютера всё будет также. И так, почему же это происходит? Дело в том, что алгоритмы Майнкрафта (как и многих игр) используют систему плавающей запятой (float), объясню её действие: сначала игрок спавнится на координатах 0,0000 (ровно центр мира), но когда вы отходите, первое число увеличивается (23,0000 и т.д.), и наступает момент, когда число становится слишком большим, например 1000000,0000 и тогда применяется система плавающей запятой - игра убирает из расчётов последнюю цифру, то есть становится 1000000,000, и это снижает точность. Далее, когда координаты становятся больше (например 5000000) игра округляет координаты игрока ещё сильнее и получается 5000000,0, из-за этого персонаж начинает двигаться рывками, потому что игра не считает микродвижения (0,0000) и двигает персонажа, если его хитбокс прошёл 0,1 блока. Так персонаж начинает "глючить".
Так же, на огромных координатах игра хуже (гораздо хуже) считывает местоположение: блоков, игрока, мобов. Например на 10млн блоках вы, скорее всего, сможете легко проходить через блоки, так как игра будет думать что вы: либо под бедроком, либо на поверхности. Так же мобы будут умирать и скакать вверх-вниз, так как игра будет искать их: -где они? Так, вроде эта овечка на поверхности, но мне кажется она в воздухе, ой нет, она в блоке, ой погибла, но хотя сама виновата, там хитбокс (на самом деле там воздух).
Поэтому вы будете лицезреть такую вот, картину.
Поэтому даже самый мощный компьютер столкнётся с этим, потому что плавающая запятая - это часть игры.
Я играл (и играю) на Bedrock Edition, и столкнулся с такими проблемами: во-первых игра мешала мне летать (проблема плавающей запятой: игра не знала где точно находятся хитбоксы и долго это обрабатывала), во-вторых я так же смог легко проходить через блоки, всё таки координата 10млн была! В-третьих кнопки растягивались на весь блок (это я не могу объяснить), в четвёртых я мог бесконечно лететь вперёд, потому что чанки бесконечно генерировались (сначала это был чанк зимней тайги, но потом он просто растянулся и везде был только этот чанк, а потом игра намертво отказалась делать деревья и оставила только снег и лёд), ну и также я мог бесконечно падать в пустоту, потому что там уже не работала граница (если что, я бы в креативе и меня пустота не убивала), я достиг координат -2461 и бесконечно падал в пустоту. После перезахода в мир меня заспавнили на координате -500, откуда я полетел вверх, но я не смог вернуться назад телепортировавшись, потому что на координатах 10млн блоков игра просто потеряла меня, и ни чат, ни командный блок не телепортировали меня назад, на нулевые координаты.
Думаю, я уже не вернусь назад, но и выживать в этом мире больше не смогу.
Спасибо, что прочитали эту статью, хорошего вам настроения, советую попробовать телепортироваться на координату 1,000,000, потом на 5,000,000, а потом на 10,000,000.
Удачного дня!