Obsidian официально отказывается от практики раннего доступа для своих сюжетных RPG. Как заявил продюсер Крис Паркер, такая модель идеально работает для выживачей (например, Grounded), но губительна для нарративных проектов — она разрушает иммерсию и лишает историю целостности. Теперь студия берет курс на полноценные релизы: все будущие ролевые игры будут выходить только завершенными, без разделения на части и «сырых» версий.
Obsidian официально отказывается от практики раннего доступа
2 дня назад2 дня назад
2
~1 мин