Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Обзор SpaceCraft: большие амбиции и горькая реальность раннего доступа

SpaceCraft — это онлайн-проект, объединяющий исследование космоса и строительство баз в масштабах огромной галактики, кишащей планетами и всемогущими корпорациями. Хотя "онлайн" — послед недавнего обновления понятие относительное. В игре появился фактически полноценный офлайн-режим, если вы не очень-то рады чужому присутствию в вашей галактике. Игра сейчас находится на стадии раннего доступа, и многие уже успели задаться вопросом: действительно ли это тот самый прорыв, которого ждали фанаты жанра, или же это очередная попытка заработать на чужих идеях? Мы детально изучили текущую сборку игры, чтобы разобраться, что разработчикам удалось реализовать достойно, где они оступились и стоит ли сейчас тратить на это время и деньги. https://youtu.be/VNbtkTcILyI История SpaceCraft вращается вокруг главного героя — «счастливчика», который выиграл ежегодную корпоративную лотерею. Выигрыш даёт шанс расплатиться с огромным долгом перед межгалактической корпорацией, отправившись исследовать галактик
Оглавление

SpaceCraft — это онлайн-проект, объединяющий исследование космоса и строительство баз в масштабах огромной галактики, кишащей планетами и всемогущими корпорациями. Хотя "онлайн" — послед недавнего обновления понятие относительное. В игре появился фактически полноценный офлайн-режим, если вы не очень-то рады чужому присутствию в вашей галактике.

Игра сейчас находится на стадии раннего доступа, и многие уже успели задаться вопросом: действительно ли это тот самый прорыв, которого ждали фанаты жанра, или же это очередная попытка заработать на чужих идеях? Мы детально изучили текущую сборку игры, чтобы разобраться, что разработчикам удалось реализовать достойно, где они оступились и стоит ли сейчас тратить на это время и деньги.

https://youtu.be/VNbtkTcILyI

Долги как двигатель прогресса

История SpaceCraft вращается вокруг главного героя — «счастливчика», который выиграл ежегодную корпоративную лотерею. Выигрыш даёт шанс расплатиться с огромным долгом перед межгалактической корпорацией, отправившись исследовать галактику и зарабатывать деньги. Игрок меняет одни оковы на другие: вместо изнурительной работы на станции теперь нужно осваивать космос, собирать ресурсы на бесчисленных планетах, автоматизировать производство и в итоге выкупить свою свободу.

Повествование пока довольно линейное и служит скорее фоном для геймплея. В нём нет особой глубины или неожиданных поворотов, зато чётко ощущается капиталистическая сатира: корпорация всегда рядом, всегда контролирует и никогда не отпускает.

Насколько же космос бескрайний?

По своей основной части SpaceCraft очень напоминает No Man’s Sky. Игрок получает в распоряжение заёмный космический корабль и отправляется в свободное плавание по галактике. Начинается всё скромно — с базовых ресурсов и простого оборудования. Постепенно техника улучшается, появляются возможности строить автоматизированные базы на поверхности планет и перерабатывать ресурсы в промышленных масштабах.

Дополнительный слой геймплея добавляют «Корпорации» (Corpos) — гильдии игроков, которые совместно выполняют контракты, цели и крупные заказы. Это позволяет взаимодействовать с другими людьми и чувствовать себя частью большой космической экономики.

Если сравнивать масштаб галактик, SpaceCraft ощущается как «счётная бесконечность» против «несчётной» в No Man’s Sky. Обе игры бесконечны, но одна из них заметно беднее. В SpaceCraft планеты в основном выглядят пустынными и безжизненными. Нет того разнообразия инопланетных рас, языков, архитектуры и культур, которым славится NMS.

-2

Прогресс в игре тоже вызывает вопросы. Основу геймплея составляют улучшение корабля и автоматизация добычи и переработки ресурсов. В начале приходится полагаться на космические станции, позже — строить собственные фабрики на планетах. Однако путь к этому моменту невероятно затянут. Постоянные перелёты, медленное исследование, балансировка корабельных систем — всё это превращается в утомительный гринд. К тому моменту, когда наконец начинаешь строить базы и автоматизировать процессы, интерес часто уже угасает.

Система крафта корабля тоже не впечатляет. Все модули (лазеры, грузовые отсеки, аккумуляторы, сканеры) собираются вручную, но сам процесс не даёт того ощущения настоящего конструирования, которое хочется видеть в такой игре.

Без громких обещаний — и все равно получилось так себе

Почти десять лет назад No Man’s Sky вышла в таком сыром и обманчивом состоянии, что стала настоящим мемом индустрии. Со временем Hello Games превратили её в шедевр, но тот первоначальный провал до сих пор жив в памяти. И вот появляется SpaceCraft, которая будто бы материализовалась из альтернативной реальности, где No Man’s Sky так и осталась в своём ужасном стартовом виде.

-3

Визуально SpaceCraft старается. Планеты выглядят достаточно зрелищно, космические станции проработаны неплохо. Однако игра страдает от проблем с масштабом и ощущением расстояний. Многие планеты кажутся одинаковыми, а общий художественный стиль не выделяется на фоне других sci-fi проектов. Он старается быть атмосферным, но в итоге остаётся просто «ещё одним космическим симулятором».

У SpaceCraft не было завышенных ожиданий и длинного списка обещаний. Казалось бы, это должно было помочь. На деле же игра вышла медленной, малоинтересной и гораздо богаче потенциалом, чем реальным контентом.

Слишком маленький шаг для человечества

В итоге SpaceCraft в раннем доступе — это маленькая, сырая и довольно посредственная игра. Она попыталась пойти по пути No Man’s Sky, но застряла на этапе её самых первых, самых неудачных месяцев. Механики ощущаются недоделанными, контент скудный, а прогресс слишком медленный и утомительный.

-4

Игра ещё может вырасти. Многие проекты, начавшие скромно, со временем превращались в нечто выдающееся. Но чуда, которое произошло с No Man’s Sky, не стоит ждать автоматически. Для этого SpaceCraft нужно гораздо больше, чем просто время в раннем доступе.

Если вы фанат космических песочниц и готовы терпеть все типичные проблемы раннего доступа — возможно, стоит попробовать. Всем остальным лучше подождать значительных обновлений или посмотреть в сторону уже состоявшихся аналогов.