Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Авторы Quake рассказали, как разработка шутера развалила id Software

Quake по праву считается легендарной игрой, в своё время сильно повлиявшей на индустрию. Однако разработка шедеврального FPS оказалась настолько сложной, что она фактически сломила id Software. На днях оригинальные авторы хита поделились своими мыслями по этому поводу. Сэнди Питерсен, один из дизайнеров Quake, вспомнил о процессе создания готического боевика. Он отметил, что тайтл вышел по-настоящему удивительным с технической и дизайнерской точки зрения. Однако команда потратила так много сил и энергии на его создание, что в итоге практически все ключевые разработчики просто выгорели. В итоге многие из них покинули студию. Quake разрушила id Software. К 30-му юбилею в сети было много восхищения Quake, и это заслуженно. Quake — удивительный подвиг артистизма, программирования и дизайна. [...] Вся команда проделала невероятную работу, выполняя идеально все задачи. Но цена была велика. Мы долго и упорно трудились, и это нас сломало. Последствия были такими: за пару лет после завершения Q
   Авторы Quake рассказали, как разработка шутера развалила id Software
Авторы Quake рассказали, как разработка шутера развалила id Software

Quake по праву считается легендарной игрой, в своё время сильно повлиявшей на индустрию. Однако разработка шедеврального FPS оказалась настолько сложной, что она фактически сломила id Software. На днях оригинальные авторы хита поделились своими мыслями по этому поводу.

Сэнди Питерсен, один из дизайнеров Quake, вспомнил о процессе создания готического боевика. Он отметил, что тайтл вышел по-настоящему удивительным с технической и дизайнерской точки зрения. Однако команда потратила так много сил и энергии на его создание, что в итоге практически все ключевые разработчики просто выгорели. В итоге многие из них покинули студию.

Quake разрушила id Software. К 30-му юбилею в сети было много восхищения Quake, и это заслуженно. Quake — удивительный подвиг артистизма, программирования и дизайна. [...] Вся команда проделала невероятную работу, выполняя идеально все задачи. Но цена была велика. Мы долго и упорно трудились, и это нас сломало.

Последствия были такими: за пару лет после завершения Quake id Software покинули Джон Ромеро, Шон Грин, Дейв Тейлор, Майк Абраш, Американ МакГи и, конечно, я. Некоторые из нас были вынуждены уйти, некоторые с радостью ушли сами. Но посмотрите на тех, кто ушёл. Каждый из нас добился невероятной карьеры в индустрии, так что мы разошлись не из-за проблем с навыками. Это даже звучит смешно. Мы все очень компетентны, но перегорели после создания Quake. [...]

id Software никогда не была прежней после этого. На мой взгляд, потом она сделала лишь одну великую игру, Quake III, но даже она уступает шедеврам, выпущенным до Quake.

Сэнди Питерсен экс-сотрудник id Software

-2

Откликнулся на твиты Питерсена и Джон Кармак, один из основателей id Software. Он признал, что сам, будучи перфекционистом, загнал разработчиков, требуя от них большой отдачи и не давая им нормально отдыхать.

У гения PC-технологий было 30 лет на рефлексию, поэтому он разразился неожиданно откровенным постом, в котором перечислил собственные ошибки. В частности, он отметил, что команде не стоило так спешить с инновациями. id, считает Кармак, для начала следовало выпустить ещё один шутер на движке DOOM и DOOM II: Hell on Earth, а уже потом браться за разработку полноценного 3D-боевика с полигональной графикой.

С бывшими коллегами согласился и Джон Ромеро, который регулярно обличает посты Питерсена (дизайнер временами путает факты с выдумкой). Ромеро признал технические и дизайнерские инновации Quake, которые выделили FPS на фоне остальных. Но достичь таких высот id Software удалось лишь благодаря титаническим переработкам, на которые студия пошла в том числе из-за неопытности её руководства.

Я горжусь Quake. Как и все мы. Quake навсегда изменила игры. И всё же... Нам было 20 лет, мы привыкли работать на максимум, выходя за рамки разумного, потому что так всегда было в id Software. Тогда это казалось нормальным. Но да, оглядываясь назад, это не подходило для растущей команды.

Джон Ромероавтор DOOM

-3

Первая Quake, напомним, вышла в 1996 году. После этого id Software выпустила ещё две части серии (Quake II в 1997-м и Quake III Arena в 1999-м), а затем передала IP другим командам. Снова к серии она вернулась лишь в 2010 году c Quake Live (обновлённой версией Quake III), а потом ещё разок в 2022-м с Quake Champions. Последнюю id делала вместе с Saber Interactive.

В 2021-м оригинальная игра удостоилась ремастера от Nightdive Studios. Помимо всех старых дополнений, в это издание также вошли совершенно новые эпизоды от MachineGames (Wolfenstein: The New Order).

Шутеры
4634 интересуются