Quake по праву считается легендарной игрой, в своё время сильно повлиявшей на индустрию. Однако разработка шедеврального FPS оказалась настолько сложной, что она фактически сломила id Software. На днях оригинальные авторы хита поделились своими мыслями по этому поводу. Сэнди Питерсен, один из дизайнеров Quake, вспомнил о процессе создания готического боевика. Он отметил, что тайтл вышел по-настоящему удивительным с технической и дизайнерской точки зрения. Однако команда потратила так много сил и энергии на его создание, что в итоге практически все ключевые разработчики просто выгорели. В итоге многие из них покинули студию. Quake разрушила id Software. К 30-му юбилею в сети было много восхищения Quake, и это заслуженно. Quake — удивительный подвиг артистизма, программирования и дизайна. [...] Вся команда проделала невероятную работу, выполняя идеально все задачи. Но цена была велика. Мы долго и упорно трудились, и это нас сломало. Последствия были такими: за пару лет после завершения Q