Директор по производству Obsidian Entertainment Крис Паркер заявил, что студия не планирует использовать модель раннего доступа для своих сюжетных RPG. Несмотря на успех Baldur's Gate 3, разработчик считает такой формат губительным для повествовательных игр. По мнению Паркера, выпуск истории по частям размывает эмоциональную связь игрока с сюжетом и разрушает целостность произведения, которое должно восприниматься как монолитное целое с четкой структурой. В то же время компания признает эффективность раннего доступа для песочниц и симуляторов выживания, опираясь на опыт Grounded. Однако будущие крупные ролевые проекты Obsidian, включая неанонсированные новинки, будут разрабатываться традиционным способом. Студия стремится выпускать на рынок полностью завершенный контент, чтобы обеспечить игрокам полноценный опыт, не рискуя восприятием ключевых сюжетных поворотов в процессе поэтапных релизов.
Obsidian больше не будет кормить геймеров "ранним доступом" для одиночных игр
28 июня28 июн
31
~1 мин