Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, считает, что попытки сократить сроки разработки новых частей Fallout и The Elder Scrolls могут привести к обратному эффекту. По его мнению, если студии начнут выпускать игры быстрее, это неизбежно скажется на их качестве. В интервью FRVR разработчик объяснил, что в создании крупных игр всегда приходится искать баланс между тремя факторами: временем, ресурсами и качеством. Если сократить сроки разработки, не увеличивая возможности команды, пострадают полировка, количество контента или техническое состояние проекта. Несмит отметил, что проблема современных AAA-студий заключается не в нехватке сотрудников. Напротив, команды уже насчитывают сотни разработчиков, а бюджеты достигают сотен миллионов долларов. По его словам, простое увеличение числа специалистов не ускоряет производство, а лишь усложняет управление проектом. Бывший сотрудник Bethesda также прокомментировал идею поручить разработку разных серий другим студиям. Он признал, что это мож
Бывший ведущий дизайнер Skyrim считает, что ускорение разработки Fallout и The Elder Scrolls снизит качество игр
СегодняСегодня
2
1 мин