Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Технический разбор сборки Enhanced Edition (v2.9) и гайд по оптимизации

Привет, киберпанк! Перед тобой подробный технический разбор сборки модов Enhanced Edition [v2.9] от SolidSnake14. Мы детально препарировали оригинальные архивы и папки модов, чтобы выявить истинные причины фризов, лагов интерфейса и вылетов. Автор сборки часто разводит руками в описании, списывая всё на «особенности движка, которые невозможно исправить», но на самом деле большинство проблем решаются грамотным вмешательством. Ниже описаны главные проблемы сборки и способы вернуть игре стабильный фреймрейт. Главные «мины» сборки и как их обезвредить 1. Мусорный оптимизатор стриминга (папка GeneralPerformanceImprovements-CET) Где лежит: 2) GamePlay and QoL/1) База/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/GeneralPerformanceImprovements-CET Что не так: Конфиг скопирован с печально известного сайта Sinitar Gaming. Он ломает стриминг ресурсов: выставляет дистанцию стриминга в абсурдные 19,5 километра (!) — игра пытается постоянно загружать текстуры и меши половины карты — и заставляет обрабат

Привет, киберпанк!

Перед тобой подробный технический разбор сборки модов Enhanced Edition [v2.9] от SolidSnake14.

Мы детально препарировали оригинальные архивы и папки модов, чтобы выявить истинные причины фризов, лагов интерфейса и вылетов. Автор сборки часто разводит руками в описании, списывая всё на «особенности движка, которые невозможно исправить», но на самом деле большинство проблем решаются грамотным вмешательством.

Ниже описаны главные проблемы сборки и способы вернуть игре стабильный фреймрейт.

Главные «мины» сборки и как их обезвредить

1. Мусорный оптимизатор стриминга (папка GeneralPerformanceImprovements-CET)

Где лежит: 2) GamePlay and QoL/1) База/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/GeneralPerformanceImprovements-CET

Что не так: Конфиг скопирован с печально известного сайта Sinitar Gaming. Он ломает стриминг ресурсов: выставляет дистанцию стриминга в абсурдные 19,5 километра (!) — игра пытается постоянно загружать текстуры и меши половины карты — и заставляет обрабатывать по 300 нод за кадр вместо ванильных 60. Из-за этого во время езды игра постоянно ловит сильные фризы. Вдобавок в коде мода куча опечаток, из-за которых настройки RTX и апскейлеров вообще никогда не применялись.

Фикс: мод полностью удалён скриптом. Стриминг передан чистому и оптимизированному UltraPlus.

2. Фоновый Crowd Scanner (папка backgroundScanner)

Где лежит: 2) GamePlay and QoL/1) База/r6/scripts/backgroundScanner

Что не так: Мод бесконечно сканирует всех NPC вокруг в фоновом режиме, нагружает TweakDB и забивает стек скриптов асинхронными задачами. В плотных толпах или при быстрой езде это блокирует игровой поток, приводя к фризам и вылетам при сохранениях.

Фикс: мод удалён. Информацию о толпе можно получать и без убийства производительности.

3. Падение FPS до 40 кадров (nativeInteractions)

Где лежит: 2) GamePlay and QoL/1) База/ (папки в CET, Redscript и архивах)

Что не так: Мод криво вешает хуки на UI-события взаимодействия, добавляя огромную задержку на каждый кадр. Видеокарта и процессор простаивают (загрузка GPU около 70%), а FPS застывает на отметке 40–50 кадров.

Фикс: полностью вырезан.

4. Меш-колбэки LOD'ов (ImprovedEnvironmentLODs / ImprovedVegetationLODs)

Где лежит: 5) Графон/1) База/r6/scripts/

Что не так: Абсолютно сомнительное решение — помещать эти моды в обязательную базу графики. Они перехватывают событие Resource/Loaded для каждого загружаемого 3D-объекта (меша) в игре. При быстрой езде игра стримит сотни мешей в секунду, а моды прогоняют каждый из них через сравнение хэшей в огромной таблице и на лету переписывают LOD'ы в однопоточном виртуальном движке скриптов. В результате возникает серьёзный CPU-bottleneck.

Фикс: моды полностью удалены. Увеличивать дальность прорисовки гораздо эффективнее и стабильнее нативными средствами (например, через пресеты UltraPlus или мод NVFlods), без нагрузки на скриптовый движок игры.

5. Тяжёлый пак одежды ScorpionTank / Zenitex Military Store

Где лежит: 9) Одежда/Паки одежды тут/Паки одежды/

Что не так: Добавляет в игру архив scorpion_zenitex_store.archive размером 443 МБ. Это огромный объём неоптимизированных текстур и мешей всего лишь для одежды. На видеокартах с 8–12 ГБ VRAM это приводит к нехватке видеопамяти и статтерам во время стриминга ресурсов.

Фикс: удалён.

6. Софтлок лифта в «Атлантисе» (AMM Atlantis)

Что не так: Пресеты Appearance Menu Mod пытаются заспавнить в клубе «Атлантис» декорации и барменов. Во время прохождения сюжетного флешбэка Джонни Сильверхенда «Красота не умирает» это ломает скрипты миссии, из-за чего лифт перестаёт вызываться, а сохранения в клубе приводят к вылету игры при загрузке.

Фикс: на время прохождения этой сюжетной миссии временно переименуйте папку AppearanceMenuMod (например, в _AppearanceMenuMod), а после завершения квеста верните ей исходное имя.

Такой вариант выглядит заметно аккуратнее: капс убран, но структура и читаемость полностью сохранены.