Всем привет! Меня зовут Дмитрий, в игровом мире я известен как MatrX (а когда мой ник занят — как qMatrXp: оказалось, я не один такой). Хочу рассказать о своём долгом пути в геймдеве и серверной разработке. Мой путь начался не с курсов и не с диплома, а с бесконечных вечеров в онлайн‑играх. Ещё в те времена, когда мы собирались в TeamSpeak всем составом гильдии, я постоянно думал: «А как бы сделал я? Что бы изменил?» Мы горячо обсуждали механики, стратегии, стили боя — и эти разговоры, пожалуй, и стали моим первым геймдизайнерским опытом. До 2011 года я был просто увлечённым игроком, и больше всего времени провёл в RF Online. Эта игра по-настоящему затягивала: бессонные ночи, напряжённые осады, постоянная борьба за ресурсы… Особенно ярко запомнились времена прокачки ПТ и апа на «Бабах» до 50‑го уровня. Прокачка с 46‑го на 47‑й могла занимать несколько дней, поэтому мы дежурили посменно, чтобы не терять прогресс и всё‑таки дойти до заветного 50‑го.Тогда актуальной была версия 2.1.1 (есл
От RF Online до своего сервера: моя история в мире онлайн‑игр. Часть 1
28 июня28 июн
7
3 мин