Известный геймдизайнер Фумито Уэда дал развернутое интервью порталу GameSpot, в котором подробно рассказал о своем новом научно-фантастическом проекте gen ATLAS. Режиссер культовых Ico и Shadow of the Colossus объяснил, почему решил добавить в проект огромных мехов и огнестрельное оружие, а также как концепция традиционного японского полотна помогает ему координировать команду разработки. По словам разработчика, футуристический сеттинг позволил внедрить нетипичные для его творчества механики дальнего боя. Тем не менее Уэда подчеркнул, что грядущий тайтл не станет привычным шутером. Изначально концепция строилась вокруг гигантских машин. Однако в процессе проработки вселенной авторы логично пришли к необходимости добавить перестрелки. Наличие вооружения призвано избавить игроков от чувства полной уязвимости, за которое в свое время критиковали The Last Guardian, где главный герой был совершенно беззащитен. Проект начинался с гигантских роботов в качестве основной концепции. По мере того
"Это не шутер": Фумито Уэда объяснил появление огнестрельного оружия в gen ATLAS
28 июня28 июн
29
2 мин