Требования для входа
- ваш уровень - 50;
- ваша боевая мощь (Combat Power, CP) - не менее 1600;
Устройство арены и путь к боссу
- Начало данжа - убить мобов у лифта, собрать ключ с Orc Key Administrator, подняться на лифте.
- Мосты - по пути встретятся деревянные мосты, с которых можно сбрасывать мобов (танк агрит, толчок в сторону).
- Первый мини-босс: Орк Теневой Старейшина - механика: призывает шейпшифтера, который превращает игрока в овцу. Нужно передавать проклятие касанием другим игрокам, пока шейпшифтер не будет убит (он оставляет синюю зону, снимающую проклятие).
- Второй мини-босс: трио Орков-Тенемантов - они связаны цепью и неуязвимы, пока не будут контролироваться толчками (CC). Танк или DPS с Greatsword должны оглушить двух одновременно, чтобы разорвать цепь.
- Финальный босс: Дюк Магна - находится в круглой арене. Периметр арены отмечен четырьмя алтарями (тотемами) для механик.
Обычные атаки босса (фаза 1)
После короткой фазы 1 босс переходит к механикам. Стандартные атаки:
- Fury Attack (круговая атака) - фиолетовый индикатор, нужно блокировать (кнопка Q). Происходит трижды за фазу.
- Метеоры - по земле расходятся зоны, нужно уклоняться. Происходит дважды за фазу.
- Jump (прыжок) - босс прыгает в центр, после чего следует огненная волна. Нужно перепрыгнуть волну в момент её касания.
- Дальняя атака - если дальний DPS перетягивает агро, босс начинает стрелять снарядами с большим радиусом. DPS должен немедленно зайти в ближний бой.
После выполнения этой последовательности босс стягивает всех игроков в центр и начинает механику.
Механика 1: Фаза алтарей (тотемов)
Эта фаза чередуется с фазой овцы.
- Босс создаёт огненные кольца на полу и парализует (Root) одного игрока в центре арены.
- Два алтаря по краям арены загораются красным.
- Два игрока должны перепрыгнуть через огненные кольца (не касаясь их - иначе получат оглушение) и активировать эти два красных алтаря.
- После активации обоих алтарей паралич с центрального игрока снимается.
- Центральный игрок должен быстро покинуть центр, иначе получит урон от взрыва босса.
- После этого возвращается фаза 1 (обычные атаки), затем снова стягивание - теперь уже фаза овцы.
Примечание: на уровне здоровья босса ниже 50% огненные кольца расширяются, уменьшая безопасное пространство.
Механика 2: Фаза овцы (Polymorph / Sheep)
- Босс стягивает всех в центр и превращает случайного игрока в овцу.
- Над головой овцы появляется шкала заряда - если она заполнится, овца взорвётся, убив группу.
- Из-за огненных колец овца не может прыгать, поэтому не может самостоятельно покинуть центр.
- Снаружи (за пределами огненных колец) появляются два Орка-Шейпшифтера (Shapeshifters). Группа (кроме овцы) должна убить одного из них.
- После смерти шейпшифтера на его месте появляется синяя зона (безопасная).
- Передача проклятия: игроки, находящиеся в центре, выстраиваются цепочкой у края огненного барьера и передают овцу друг другу касанием (каждый, кто передал, может выпрыгнуть и помогать убивать шейпшифтера).
- Последний игрок в цепочке, получив овцу, выходит к синей зоне - проклятие снимается.
- После снятия проклятия группа получает окно для урона по боссу.
Важно: игрок не может принять овцу сразу после того, как сбросил её (кулдаун). Необходимо синхронизировать цепочку.
Частые ошибки и как их избежать
- Несинхронная активация алтарей - два активатора должны прыгнуть почти одновременно, иначе центральный игрок может умереть. Решение: заранее назначить двух ответственных и считать «три».
- Попытка пробежать через огненные кольца - касание огня оглушает. Решение: перепрыгивать, а не бежать.
- Прерывание цепочки овцы - если передать овцу тому, кто только что сбросил её, произойдёт взрыв. Решение: строить цепочку последовательно, каждый передаёт следующему.
- Медленное убийство шейпшифтера - овца взрывается. Решение: сразу после появления орков весь свободный урон концентрировать на одной цели.
- Игнорирование метеоров и волн - лишний урон может убить при совпадении с механикой. Решение: внимательно следить за индикаторами и уклоняться.
Заключение
Дюк Магна в однозвёздочном Butcher’s Canyon - босс, который проверяет координацию группы через две чередующиеся механики: алтари и овцу. При соблюдении таймингов и распределении ролей бой становится предсказуемым. Однозвёздочная версия - отличный способ получить эпическое снаряжение для начального эндгейма, так как порог входа (CP 1600) относительно низок, а механики проще, чем в старших версиях.