Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Питомцы, ферма и прочие особенности нового обновления Where Winds Meet

25 июня поздно вечером глобальная версия онлайн-action RPG в жанре уся Where Winds Meet получила небольшое, но крайне интересное обновление под названием Companions Make Home. С собой оно принесло систему питомцев, систему фермерства, пару новых кооперативных боссов, несколько ивентовых активностей, а также различные небольшие изменения и улучшения. В данном материале мы подробно разберем наиболее важные и просто интересные особенности обновления. В игру добавили новую систему питомцев. Причем самое интересное, что ее глобальная версия получила не спустя неделю \ месяц, а всего через пару дней после добавления в основную китайскую версию. Она устроена следующим образом. Для разблокировки системы необходимо завершить довольно короткий второстепенный квест Whiskered Trouble. В процессе его прохождения вам предстоит помочь коту-боссу первого региона избавиться от иноземных захватчиков, научиться понимать язык котов и выбрать своего первого питомца. На момент написания материала суммарно в
Оглавление

25 июня поздно вечером глобальная версия онлайн-action RPG в жанре уся Where Winds Meet получила небольшое, но крайне интересное обновление под названием Companions Make Home. С собой оно принесло систему питомцев, систему фермерства, пару новых кооперативных боссов, несколько ивентовых активностей, а также различные небольшие изменения и улучшения. В данном материале мы подробно разберем наиболее важные и просто интересные особенности обновления.

Питомцы

В игру добавили новую систему питомцев. Причем самое интересное, что ее глобальная версия получила не спустя неделю \ месяц, а всего через пару дней после добавления в основную китайскую версию. Она устроена следующим образом.

Разблокировка

Для разблокировки системы необходимо завершить довольно короткий второстепенный квест Whiskered Trouble. В процессе его прохождения вам предстоит помочь коту-боссу первого региона избавиться от иноземных захватчиков, научиться понимать язык котов и выбрать своего первого питомца.

Виды питомцев

На момент написания материала суммарно в игре присутствует аж 7 питомцев - 4 кота и 3 гуся. К сожалению, пока что можно получить только лишь трех котов, так как четвёртый кот появится когда-то в будущем, а гуси станут доступны с 3 июля вместе с добавлением их вступительного квеста. Для получения котов нужно раздобыть особый билет и пройти определенное простенькое испытание, связанное с бегом по местности.

Между собой питомцы отличаются следующим:

  • Само собой, видом животного.
  • Внешностью.
  • Личностью, что выражена в следующих показателях - храбрый, добрый, активный, нейтральный, шкодливый, осторожный и спокойный. У каждого питомца максимум по три показателя, которые влияют на то, как он себя ведет.

Каждый показатель личности представлены в виде длинной полоски с тремя делениями и ползунком на ней. Если я все правильно понял, чем правее расположен ползунок, тем лучше себя ведет питомец и наоборот.

Основной функционал

Основной функционал системы завязан на взаимодействии с питомцем всевозможными способами для получения опыта и последующего повышения уровня взаимоотношения с ним (далее по тексту просто повышение уровня).

-2

Повышение уровня

Получить опыт можно следующими способами:

  • Призвать питомца, чтобы он сопровождал вас в одиночном или же кооперативном открытом мире.
  • Погладить питомца - выполнено в виде мини-игры. В случае с котами их нужно гладить по направлению шерсти, постепенно заполняя шкалу прогресса. Если три раза погладить против шерсти, игра тут же прекратится.
-3
  • Накормить питомца - выполнено в виде мини-игры. Совершая поочередные ходы, вам нужно напоить питомца и не напиться самому, хотя тут не важно, выиграете или проиграете. После первого прохождения игру можно пропустить, однако эта особенность сбрасывается после ежедневного ресета.
  • Вылечить питомца - используется та же самая мини-игра, что и для исцеления НПЦ, из-за чего при высоком уровне врачевания ее можно моментально завершить.
  • Отправлять питомцев на особые миссии - выполняют в пассивном режиме. Каждую неделю можно выполнить до 8 подобных миссий.
  • На каждую миссию можно отправить лишь одного питомца, а также при желании привязать к нему вспомогательного питомца случайного игрока, который сокращает время прохождения с 10 до 5 минут реального времени.
  • Проходить специальные миссии - это простенькие испытания, связанные с бегом по местности.
  • Для запуска специальных миссий у вас должно быть указанное количество особой энергии питомцев. Она восстанавливается автоматически - по 10 единиц каждую минуту, и максимум можно накопить до 1000 единиц.

Награды

К системе привязано огромное количество наград, что вы получаете двумя способами: за повышение уровня каждого питомца и за особую валюту, что выдают за различные вещи, связанные с получением опыта питомцев.

Суммарный список наград следующий:

  • Упомянутые почти в самом начале особые билеты для получения питомцев.
  • Книги для понимания языка животных.
  • Уникальная MVP-заставка с питомцем.
  • Прическа для персонажа.
  • Костюм для персонажа.
  • Аксессуары для персонажа в виде капюшона на спину.
  • Украшения для профиля персонажа.
  • Эмоции для взаимодействия с питомцем.
  • Украшения для чата.
  • Титулы.

Помимо упомянутых выше вещей также можно получить всевозможные украшения для питомцев, что устроенные почти так же, как и украшения для персонажа. Они разделены на следующие виды:

  • Одежда для тела - различные мини-костюмчики.
  • Прочие украшения - для головы или тела. Можно установить в один из трех слотов украшений.

Ферма

В игру добавили новую довольно-таки объемную и чуть мудреную систему, что мы просто назовем Ферма. Она устроена следующим образом.

Разблокировка

Для разблокировки системы необходимо завершить два длинных квеста, что открываются друг за другом. Первый называется Where Bamboos Remember и запускается прямо из дома главного героя, а второй, Childhood Reverie, активируется сразу же после завершения первого. В процессе их прохождения вам предстоит окунуться в воспоминания и детстве главного героя, наконец расчистить разрушенные здания и вернуть былой облик родной деревне главного героя, а также заняться ее восстановлением.

Суть системы

Основная суть системы заключается в управлении своеобразной фермой. Вам предстоит повышать уровень самой фермы, возводить различные сооружения, повышать уровень сооружений, обустраивать сооружения, нанимать и заботиться о персонале, добывать базовые ресурсы, создавать продвинутые ресурсы и наконец продавать продвинутые ресурсы.

Две локации

Возводить всевозможные сооружения можно в двух основных локациях: в определенных участках одиночного открытого мира и на просторном личном онлайн-острове. На мой взгляд, второй вариант является самым подходящим и в определенной степени даже предпочтительным, так как вам не нужно переживать, что окружение одиночного мира помешает разместить то или иное сооружение \ украшение.

Основная валюта

Для повышения уровня самой фермы \ сооружений, возведения сооружений, установки украшений и приобретения различных расходуемых вещей необходима основная валюта системы под названием горлянки. Получить валюту можно несколькими способами и именно ради ее фарма вы постепенно развиваете ферму.

-4

Повышение уровня фермы

К уровню фермы (максимальный 10) привязан уровень всех основных сооружений (опять же, максимальный 10) и разблокировка определенных очень полезных функций. Сам по себе процесс повышения уровня фермы довольно-таки незамысловатый, но долгий, так как все завязано на основной валюте. Вам необходимо выполнить всего три условия:

  • Прокачать все указанные сооружения до определенного уровня.
  • Повысить показатель достатка.
  • Отдать указанное количество основной валюты.
-5

Основным камнем преткновения является показатель достатка, так как это полноценный рудимент, созданный для искусственного затягивания процесса развития. Он повышается путем размещения сооружений и украшений, а если быть совсем точным, только путем размещения украшений, что приобретаются за довольно большое количество основной валюты. Также именно из-за этого условия, возможно, на личном острове у вас будет небольшой уголочек, выступающий в роли свалки для хаотичной установки различных украшений.

Виды сооружений

Суммарно в системе 6 видов основных сооружений. Ниже я опишу их предназначение, и важно отметить, что все, кроме полей, изначально работают в полностью автоматическом режиме (нужно только выбрать, что производить), а у полей эта функция открывается с 5 \ 6 \ 7 \ 8 уровня фермы.

  • Таверна - тут можно разместить плиты и столы для гостей. Плиты позволяют крафтить еду, а столы продавать еду и напитки НПЦ. Собственно, продажа еды \ напитков и является ключевым способом получения основной валюты.
  • Керамическая фабрика - тут можно разместить печи, в которых создаются различные емкости для напитков.
  • Пивоварня - тут можно разместить специальные станки, в которых создаются различные напитки.
  • Специалисты - единственное сооружение без физической формы. Позволяет добывать различные виды следующих базовых ресурсов - рыба, мясо, руда и древесина.
  • Поля - после размещения на них можно выращивать различные культуры, что необходимы для крафта еды и напитков. В зависимости от культуры на ее выращивание уходит от 4 до 10+ часов реального времени.
  • Дом отдыха - тут можно разместить всевозможные развлекательные настольные игры. Ускоряет восстановление энергии у персонала.
  • Жилые помещения - тут можно разместить кровати для активного персонала.

Персонал

Для функционирования сооружений (за исключением полей и дома отдыха) в них нужно поместить персонал, в роли которого выступают всевозможные НПЦ мира игры. Все это устроено следующим образом:

  • В зависимости от уровня сооружения в него можно поместить сразу несколько НПЦ, тем самым повысив эффективность добычи или крафта.
  • Суммарно к системе привязано аж целых 76 НПЦ, что разделены на две большие группы - 64 обычных НПЦ и 12 ключевых сюжетных НПЦ. Среди них присутствуют как люди, так и животные.
  • Изначально выдадут лишь небольшое количество обычных НПЦ, а всех остальных придется нанимать.
  • В зависимости от НПЦ для найма ему необходимо отдать специальный красный билет, уговорить через словесную дуэль или завершить особый дополнительный квест.
  • Между собой НПЦ отличаются базовыми навыками и тем, какие вообще навыки они могут выучить.
  • Навыки обладают уровнем и повышают эффективность работы в соответствующем сооружении. Чем выше уровень, тем больше прибавка к эффективности. Уровень навыков повышается автоматически или вручную при помощи книг навыков, при помощи книг также можно добавить НПЦ любой другой навык.
  • Каждому активному (работающему) НПЦ требуется одна свободная кровать, что вы должны разместить в жилом помещении.
  • Пока НПЦ активен, он постепенно расходует энергию, и как только она закончится, он тут же перестанет работать.
  • Энергию можно восстановить 3 способами: сделать НПЦ неактивным, отправить НПЦ в дом отдыха или использовать еду, что вы производите.

Будни мастера

Это дополнительная система фермы, что позволяет три раза в неделю получить основную валюту, дополнительную валюту, книги навыков персонала и прочие вещи. Она устроена следующим образом:

  • Представлена в виде списка случайных задач, что привязаны к трем разным отрезкам времени - утро, полдень, вечер и ночь.
  • В каждом отрезке времени может быть от одной до трех задач и вам нужно выполнить всего одну.
  • Задачи могут быть связаны с прохождением особых второстепенных миссий, уничтожением любого босса, мини-игрой, испытаниями и т.д.

Награды

Ну и наконец мы добрались до самого интересного - наград, что можно получить за все действия, описанные выше. К сожалению, система позволяет получить лишь различные косметические награды - костюмы и украшения для персонажа, украшения для профиля, украшения для чата и т.д.

Все эти вещи приобретаются за дополнительную валюту системы под названием золотое зерно. Получить его можно разными способами, но самый стабильный - это выполнение особых еженедельных заказов (5 в неделю). Каждый заказ попросит вас отдать три вида ресурсов фермы - это могут быть как базовые, так и продвинутые.

Кооперативные боссы

В игру добавили новую группу еженедельных боссов под названием Ravening Banes.

  • Рассчитана на игроков 91 уровня с показателем силы 2.8 гуся.
  • Первый босс это фиолетовый сюжетный тигр.
  • Второй босс это безобразное сюжетное создание, состоящее из нескольких существ.
  • У обоих боссов приличное количество групповых механик, которые в идеале должны знать все игроки.

Ивентовые активности

В игру добавили две неплохие, но, к сожалению, одноразовые активности.

Башня

Разработчики придумали своеобразную разновидность стандартной башни с несколькими этажами, что устроена следующим образом:

  • Разделена на две сложности - обычную и повышенную. Хотя на прокаченном персонаже первую еще можно назвать очень легкой.
  • Каждая сложность содержит по 10 этажей.
  • Каждый этаж представлен в виде особой версии уже существующих аванпостов. В них противники появляются группами: уничтожили одну, затем появилась другая и так далее до финального босса.
  • В конце каждого этажа можно забрать дополнительную награду, в роли которой выступает особое снаряжение активности - талисманы.
  • Талисманы разделены по грейду (от зеленого до фиолетового) и помещаются в одни из 6 слотов.
  • Талисманы фиолетового грейда можно получить только лишь на повышенной сложности.

В качестве основной награды выступают различные полезные предметы для развития персонажа и украшения для сцены профиля. Их выдают за выполнение специальных задач, что постепенно открываются с течением времени.

Гробница

Теоретически это PvP-активность, где вам нужно в кромешной тьме искать сундуки с усилениями, уворачиваться от стрел других игроков (они убивают с одного выстрела) и поражать их своими. На практике из-за наличия режима с крайне тупыми ботами она превращается в PvE-активность.

За завершения каждого матча в зависимости от вашего счета выдают энное количество очков, и при достижении определенного суммарного значения можно забрать довольно неплохие награды - различные реагенты для улучшения персонажа, мешки с основной валютой, украшения для сцены профиля, значки для профиля, а также особый скин для обычного коня.