Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

shadPS4 готовит онлайн-мультиплеер без PSN на ПК

shadPS4 скоро получит собственную сетевую систему shadNet: она даст игрокам на ПК онлайн-мультиплеер в играх PlayStation 4 без подключения к PlayStation Network. Команда эмулятора уже рассказала о shadNet, но до полноценного релиза еще далеко. Сейчас сервис умеет только отслеживать очки. Регистрация уже работает, однако в shadQtLauncher пока нельзя ввести свои данные. Для эмуляторов это важный кусок инфраструктуры. Офлайновый запуск игры — половина дела. Сетевые функции обычно упираются в серверы платформодержателя, авторизацию и специфичные API консоли. shadNet как раз пытается закрыть эту часть без зависимости от PSN. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО shadNet сейчас находится в разработке и не тянет на готовую замену консольному онлайну. Команда прямо говорит, что работы еще много: пока система ограничена учетом результатов, а интеграция с лаунчером остается неполной. Это не значит, что проект застыл на уровне идеи. Пользователи уже могут зарегистри
Оглавление

shadPS4 скоро получит собственную сетевую систему shadNet: она даст игрокам на ПК онлайн-мультиплеер в играх PlayStation 4 без подключения к PlayStation Network.

Команда эмулятора уже рассказала о shadNet, но до полноценного релиза еще далеко. Сейчас сервис умеет только отслеживать очки. Регистрация уже работает, однако в shadQtLauncher пока нельзя ввести свои данные.

Для эмуляторов это важный кусок инфраструктуры. Офлайновый запуск игры — половина дела. Сетевые функции обычно упираются в серверы платформодержателя, авторизацию и специфичные API консоли. shadNet как раз пытается закрыть эту часть без зависимости от PSN.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

shadNet пока работает как ранний каркас для онлайна

shadNet сейчас находится в разработке и не тянет на готовую замену консольному онлайну. Команда прямо говорит, что работы еще много: пока система ограничена учетом результатов, а интеграция с лаунчером остается неполной.

Это не значит, что проект застыл на уровне идеи. Пользователи уже могут зарегистрироваться и попробовать доступные элементы. Но ждать привычного матчмейкинга, лобби и стабильной игры по сети в совместимых проектах пока рано.

Для игроков на ПК главный смысл понятен. Если shadNet доведут до рабочего состояния, часть PS4-игр сможет получить сетевой режим в эмуляторе без входа в аккаунт Sony и без обращения к PlayStation Network.

Версия shadPS4 0.16.0 готовит почву для новых функций

Последний публичный релиз shadPS4 v0.16.0 не ограничился мелкими правками. Разработчики заложили основу новой системы конфигурации, которая упрощает управление настройками и лучше разделяет параметры для отдельных игр.

Это звучит скучно, пока не вспоминаешь реальность эмуляторов. Одна игра любит один набор настроек, другая падает на тех же параметрах. Нормальная конфигурация по играм экономит часы ручной возни.

  • Аудио: новый backend на OpenAL для более гибкой работы со звуком PS4.
  • PlayStation Camera: ранняя эмуляция камеры для игр и приложений с такой зависимостью.
  • Локальный мультиплеер: поддерживаемые игры теперь можно запускать вместе на одном ПК.
  • Графика: большой набор исправлений Vulkan, синхронизации и обработки ресурсов.

Локальный мультиплеер тут особенно к месту. До сетевого онлайна через shadNet еще нужно дойти, а совместная игра на одном устройстве уже появилась в публичной ветке.

Vulkan, GCN и PS4 Pro: много работы под капотом

В shadPS4 0.16.0 разработчики закрыли пачку проблем Vulkan: ошибки валидации, сбои синхронизации, баги swapchain, нестабильную презентацию кадров и некорректную работу с ресурсами.

На практике такие правки обычно дают не красивую строчку в меню, а меньше вылетов. Эмулятору нужно точно повторять поведение железа PS4 на разных видеокартах ПК. Любая ошибка в синхронизации GPU быстро превращается в артефакты, зависания или черный экран.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Команда исправила проблемы с GPU-синхронизацией, памятью, layout изображений и обновлениями защиты памяти. Параллельно улучшили mipmapping, чтобы текстуры выглядели чище и реже ловили артефакты в отдельных играх.

Поддержка графических pipeline тоже выросла. В релиз добавили дополнительные сочетания tessellation и geometry shader, которые используют современные игры PlayStation 4. Еще разработчики обновили shader recompiler и GCN decoder.

Эти изменения должны помочь играм, которые активно используют функции GPU из PlayStation 4 Pro, также известной внутри экосистемы как Neo. Публичная версия эмулятора доступна в разделе релизов shadPS4 на GitHub; ночная сборка v0.16.1 уже показывалась на видео, но ее пока не выложили для всех пользователей.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

shadPS4 готовит онлайн-мультиплеер без PSN на ПК ⚡️