Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Склад Уилмота

Сыграли тут с ребятами в «Склад Уилмота» — и повеселились от души. Игра особо не хайпует (и я понимаю в принципе почему), тем приятнее написать про неё пару строк.
ПРАВИЛА
Эта игра кооперативная, и вы в ней — сотрудники склада, которые принимают посылки и рассовывают их на свободные места на стеллажах.
Ваша задача — когда склад заполнится (все посылки будут получены и размещены), вспомнить, где

Сыграли тут с ребятами в «Склад Уилмота» — и повеселились от души. Игра особо не хайпует (и я понимаю в принципе почему), тем приятнее написать про неё пару строк.

ПРАВИЛА

Эта игра кооперативная, и вы в ней — сотрудники склада, которые принимают посылки и рассовывают их на свободные места на стеллажах.

Ваша задача — когда склад заполнится (все посылки будут получены и размещены), вспомнить, где что лежит, как можно скорее на время.

В свой ход игроки по очереди тянут жетоны из стопок дней недели. В базовом режиме вы работаете с понедельника по пятницу, и вам нужно каждый день разместить на складе 7 посылок.

-2

Открыв жетон из стопки, игрок пытается придумать, что на нём изображено, и размещает его рядом с другими жетонами, связав всё это в мини-историю. Например, у нас по центру склада была ветчина, а рядом — круги Эйлера, потому что круглое — к круглому 🤪

Как только жетон помещён на склад, он переворачивается рубашкой вверх, а значит, вам больше нельзя будет его подсматривать.

-3

Таким образом участники разбирают жетоны первого дня — и переходят к следующему, где их ждёт вдобавок карточка с заданием, усложняющим ход игры: например, открывая жетон, комментировать его только тремя словами (и тогда, если вы хотите положить жетон, похожий на лимон, рядом с ветчиной, говорите, к примеру: «лимон, съедобный, ветчина», чтобы все запомнили аналогию).

Каждый новый день — новое забавное задание. 

-4

Когда выложены все жетоны, каждый из игроков получает стопку карт с заказами клиентов, засекается время — и все пытаются на скорость вспомнить, где какой заказ находится. Более того, большая часть заказов от пришедших к вам на склад людей вообще к вам даже не приходила 🤪

-5

Ваша задача — как можно скорее накрыть карточками заказов те жетоны, которые «есть в наличии», и остановить таймер. Результат определяется количеством ошибок и потраченным временем — и даже есть смешной ролик, подводящий итоги вашей работы, который можно найти в результатах по QR-коду.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

У меня своеобразные отношения с играми на память: положа руку на сердце, я бы скорее сказала, что их не люблю (но исключения есть — например, обожаю «Омерту»).

А что касается механики сторителлинга (рассказывание историй), то это точно прям топ моих НЕлюбимых механик.

Но тут что-то пошло не так: минус на минус дал плюс, и в «Склад Уилмота» было играть реально интересно и весело.

-7

Такое уже со мной случалось при сплаве этих двух вещей (хотя, конечно, «Головоногов», про которых я сейчас вспомнила, в строгом смысле сторителлингом не назвать, но и в «Складе Уилмота» порой можно не сочинять историю — а достаточно лишь нащупать и озвучить принцип схожести).

Наверное, именно такая связка для меня и работает симпатично: когда ассоциации цепляются за запоминание, и ты не понимаешь в определённый момент, где яйцо, а где курица, зато точно помнишь, почему ананас лежит рядом со шляпой, а лужи крови около айсберга (и неважно, что в «Титанике» всё кончилось чуть иначе).

-8

В этот раз с нами играла Кира, и в какой-то момент я поняла, что не хотела бы слышать некоторые её ассоциации 🤪, но зато было прикольно понимать, как она объединяет те или иные вещи, и хихикать по этому поводу. 

У меня, кстати, много размышлений есть о том, что «Склад Уилмота» может просто прекрасно играться с детьми и развивать их фантазию и память таким образом, ведь дети очень любят придумывать истории, а ассоциативное мышление очень понадобится им позже на каком-нибудь английском языке в школе (честно говоря, у Ники в школе даже словарные слова по русскому объясняют именно через него).

Мне кажется, с Никой реально было в «Склад» сыграть уже лет в 6, и была бы у меня такая опция три года назад, я бы точно рискнула с ней попробовать.

Но и сейчас мне было бы очень любопытно разложить эту настолку чисто с детьми и послушать, как они состыковывают слова, что видят в карточках и какие истории придумывают, — это немножко даже как будто психологический и чуть интимный процесс (околотест Роршаха 🤪).

-9

Мы, кстати, справились для первого раза довольно неплохо — третья строка в рейтинге результатов, но могли и лучше, просто не могли в моменте поверить, что может быть так мало совпадений, и стали перепроверять, потеряв драгоценные секунды. Теперь планирую играть со взрослыми в более сложном режиме (в каждом дне по 8 жетонов + задания), потому что чувствую, что очень даже по силам сыграть хорошо.

Типичный минус таких настолок — при частом заигрывании одни ассоциации накладываются на уже придуманные час назад, и это мешает запоминанию, и мне просто думается, что эта настолка не для нескольких партий в день: разложили, посмеялись, достали через неделю-другую — в таком темпе вышеозвученной проблемы вполне можно избежать.

-10

В целом игра издалека мне казалась, сказать по правде, сбором сетов, и по итогу, если бы я не увидела в какой-то ремарке, что это всё-таки патигейм, вообще не обратила бы на неё внимания. А так — забавно, тема, несмотря на притянутость за уши, весёлая, реиграбельность завезли (часто она зиждется ещё и на вашей фантазии), партии быстрые, и впечатления в итоге сформировались вида «очень даже симпатично и в каком-то смысле даже свежо» — мы все хорошо провели время, и я бы точно поиграла в такое ещё (когда история про палку колбасы и Титаник канет в Лету, конечно).

В общем, если вы вдруг открыты к необычным играм на ассоциации, рекомендую присмотреться к «Складу Уилмота» — очень вероятно, что ей есть чем вас порадовать и удивить.