Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
itzine.ru

Batman: Arkham Knight получил баг, принятый за пасхалку

Rocksteady спустя 11 лет объяснила одну из деталей Batman: Arkham Knight, которую игроки считали намеренной. Поведение Робина в совместных эпизодах, где он повторяет приседание за Бэтменом, оказалось не авторской шуткой о субординации, а обычным багом. На это в годовщину релиза обратил внимание бывший старший геймплейный программист студии Аадит Доши. Ещё по теме: Речь идет о сценах, где Бэтмен действует вместе с Робином. Если игрок приседает за Темного рыцаря, напарник делает то же самое. В обратную сторону система не работает: Бэтмен за Робином это движение не повторяет. Фанаты годами воспринимали асимметрию как небольшую, но точную деталь характера героев. Доши рассказал, что специально уточнил происхождение этой особенности у своего бывшего менеджера в Rocksteady, который работал над системой. Ответ был коротким: «Да, это баг». По словам разработчика, подобные истории хорошо показывают, как игроки сами достраивают смысл там, где авторы его не закладывали. ⚡Подписывайтесь на канал i

Rocksteady спустя 11 лет объяснила одну из деталей Batman: Arkham Knight, которую игроки считали намеренной. Поведение Робина в совместных эпизодах, где он повторяет приседание за Бэтменом, оказалось не авторской шуткой о субординации, а обычным багом. На это в годовщину релиза обратил внимание бывший старший геймплейный программист студии Аадит Доши.

Ещё по теме:

Речь идет о сценах, где Бэтмен действует вместе с Робином. Если игрок приседает за Темного рыцаря, напарник делает то же самое. В обратную сторону система не работает: Бэтмен за Робином это движение не повторяет. Фанаты годами воспринимали асимметрию как небольшую, но точную деталь характера героев.

Доши рассказал, что специально уточнил происхождение этой особенности у своего бывшего менеджера в Rocksteady, который работал над системой. Ответ был коротким: «Да, это баг». По словам разработчика, подобные истории хорошо показывают, как игроки сами достраивают смысл там, где авторы его не закладывали.

⚡Подписывайтесь на канал itzine и канал подкаста ForGeeks в Telegram! Там самые свежие новости про технологии, гаджеты, косплей и космос.

Для индустрии это не редкость. У Bethesda и CD Projekt Red не раз были случаи, когда ошибки анимации или поведения NPC становились мемами и фактически частью образа игры. Разница в том, что Batman: Arkham Knight превратила такой сбой почти в канон: игра вышла 23 июня 2015 года, за первые четыре месяца разошлась тиражом 5 млн копий и до сих пор остается самой успешной частью трилогии Rocksteady по продажам на старте.

🔥 Свежий обзор: Обзор Ugreen MagFlow 2 в 1: беспроводная зарядка Qi2 25W
-2

Batman: Arkham Knight выходила на PC, PS4 и Xbox One, а в конце 2023 года добралась до Nintendo Switch. У Rocksteady после нее не появилось прямого продолжения серии: студия выпустила Suicide Squad: Kill the Justice League, которая получила более слабый прием и быстро потеряла аудиторию. На этом фоне слухи о новом проекте по Batman выглядят для Warner Bros. Games скорее попыткой вернуться к проверенной франшизе, чем жестом ностальгии.

👉 Читайте также наши материалы на itzine.ru

Новый «Бэтмен» Rocksteady официально не анонсировала. Если проект действительно существует, то ответ по срокам появится не раньше ближайших презентаций Warner Bros. Games в 2026 году. До этого студии, похоже, придется жить с еще одной деталью в истории Arkham Knight: одна из самых любимых фанатских «пасхалок» родилась из ошибки.

Читайте также:

···

👉 Подписывайтесь на наш канал в Дзене, чтобы не пропускать самые интересные новости и статьи!

Источник: Batman: Arkham Knight получил баг, принятый за пасхалку