Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Monster Hunter Wilds: Ascendance - что известно о крупном дополнении: новые локации, древние драконы и свежие механики

Как и обещала Capcom ранее, на Summer Game Fest состоялась полноценная презентация дополнения Ascendance для Monster Hunter Wilds. Разработчики показали новых монстров, задания ранга «Мастер», дополнительные территории для исследования и ряд новых игровых механик. Собрали всю известную на данный момент информацию. Сам факт существования дополнения не стал неожиданностью. Capcom ещё несколько месяцев назад подтвердила, что крупное расширение находится в разработке и будет подробно представлено летом. Кроме того, подобная модель поддержки уже давно стала стандартом для серии. Если раньше западные игроки получали лишь расширенные версии Ultimate спустя долгое время после японского релиза, то сегодня новые части Monster Hunter развиваются одновременно во всех регионах мира посредством обновлений и дополнений. Однако интерес к Ascendance подогревался не только ожиданием нового контента. После выхода Monster Hunter Wilds многие поклонники серии, особенно ветераны франшизы, остались не до кон

Как и обещала Capcom ранее, на Summer Game Fest состоялась полноценная презентация дополнения Ascendance для Monster Hunter Wilds. Разработчики показали новых монстров, задания ранга «Мастер», дополнительные территории для исследования и ряд новых игровых механик. Собрали всю известную на данный момент информацию.

Сам факт существования дополнения не стал неожиданностью. Capcom ещё несколько месяцев назад подтвердила, что крупное расширение находится в разработке и будет подробно представлено летом. Кроме того, подобная модель поддержки уже давно стала стандартом для серии. Если раньше западные игроки получали лишь расширенные версии Ultimate спустя долгое время после японского релиза, то сегодня новые части Monster Hunter развиваются одновременно во всех регионах мира посредством обновлений и дополнений.

Однако интерес к Ascendance подогревался не только ожиданием нового контента. После выхода Monster Hunter Wilds многие поклонники серии, особенно ветераны франшизы, остались не до конца довольны проектом. В числе основных претензий назывались недостаточная сложность, спорный темп выпуска контентных обновлений и некоторые технические проблемы, которые сопровождали игру после релиза.

По мнению части сообщества, Capcom не слишком удачно справилась с поддержкой игры как сервиса, а отдельные решения разработчиков лишь усилили недовольство игроков. Именно поэтому Ascendance многие рассматривают как возможность исправить ситуацию и вернуть доверие аудитории.

Показанный на Summer Game Fest трейлер оказался довольно коротким и сосредоточился лишь на ключевых новинках. Тем не менее позднее продюсер Рёзо Цудзимото и геймдиректор Такуро Хираока поделились дополнительными подробностями в специальном обращении к игрокам, благодаря которому стало значительно понятнее, чего стоит ожидать от будущего расширения. Именно эти детали позволяют составить первое представление о том, каким будет следующий этап развития Monster Hunter Wilds.

Воздушные просторы и новый курс развития Wilds

Руководство разработкой дополнения перешло к Такуро Хираоке, однако назвать его новичком для серии никак нельзя. Его история с Monster Hunter началась ещё во времена Monster Hunter Portable 3rd.

-2

Позже он участвовал в создании Monster Hunter Generations, а также занимал ключевые должности при разработке Monster Hunter Generations Ultimate и Monster Hunter World: Iceborne. Учитывая, насколько высоко игроки оценили Iceborne, такой послужной список внушает определённое доверие к будущему расширению.

Сам Хираока отмечает, что название Ascendance выбрано не случайно. Оно связано с идеей подъёма и роста и отражает основную концепцию дополнения. По замыслу разработчиков, расширение должно стать не просто набором нового контента, а полноценным развитием всех ключевых элементов Monster Hunter Wilds — от визуального оформления до игровых механик.

Эта идея хорошо прослеживается в новой локации под названием «Парящие высоты». Речь идёт о гигантском архипелаге, расположенном высоко над землёй. Для исследования территории игрокам предстоит активно использовать Сейкрета, а также специальные восходящие потоки воздуха, позволяющие быстро перемещаться между отдельными островами и скальными образованиями.

-3

Концепция летающих земель сама по себе не выглядит революционной, однако Capcom делает ставку на масштаб и проработку окружения. По словам Хираоки, локация будет отличаться необычными природными особенностями и уникальными элементами среды, подробности о которых пока держатся в секрете.

Пока остаётся открытым вопрос о структуре новой области. Неясно, будут ли «Парящие высоты» представлять собой одну огромную карту или же окажутся набором разных биомов, объединённых в единую бесшовную территорию по примеру других регионов Monster Hunter Wilds. Последний вариант выглядит вполне вероятным, учитывая общий подход игры к построению мира.

Интересно и то, сохранит ли Capcom прежнюю философию исследования. В оригинальной Wilds после открытия точек быстрого перемещения ощущение большого открытого мира постепенно ослабевало. Теперь остаётся дождаться подробностей и узнать, попытаются ли разработчики усилить элемент исследования или окончательно сосредоточатся на сражениях и охоте на монстров.

Древние драконы вновь выходят на охоту

Первый трейлер Monster Hunter Wilds: Ascendance показал лишь часть существ, которые будут населять Парящие высоты. Помимо хорошо знакомых Раталоса, Анжаната и Одогарона в ролике мелькнул совершенно новый монстр, имя которого пока не раскрывается. Судя по кадрам, он действует в группе, а его силуэт, строение крыльев и манера передвижения невольно напоминают Валстракса.

-4

Однако главной темой презентации стали вовсе не новички, а возвращение легендарных древних драконов. В трейлере можно заметить Кушалу Даору — одного из самых известных представителей этого класса монстров. Впервые появившийся ещё в Monster Hunter 2, этот дракон прославился способностью создавать вокруг себя смертоносные воздушные потоки, затрудняющие атаки охотников и превращающие сражение в настоящее испытание.

Появление Кушалы Даоры сразу породило массу предположений среди поклонников серии. Если в игру возвращается один из культовых древних драконов, то список потенциальных кандидатов на возвращение заметно расширяется. Среди наиболее вероятных вариантов фанаты уже называют Даламадура, который хорошо вписывается в концепцию новой локации.

Судя по словам разработчиков, именно древние драконы станут центральной частью сюжета дополнения. Их появление будет напрямую связано с масштабными бедствиями, затрагивающими игровой мир. На это намекает и возвращение Лао-Шан Луна — колоссального древнего дракона, который отсутствовал в основной серии со времён Monster Hunter Generations Ultimate. Его краткое появление в ролике демонстрирует по-настоящему гигантские размеры существа и намекает на одну из самых масштабных охот за последние годы.

-5

Вполне вероятно, что Лао-Шан Лун станет лишь частью более крупной цепочки событий, которая в итоге приведёт игроков к новому финальному боссу дополнения.

Как и в предыдущих крупных расширениях серии, вместе с новой кампанией появится и ранг «Мастер». Для доступа к контенту Ascendance потребуется завершить задание 7★ «Пробуждение от сна», после чего откроются более сложные версии монстров, а также новое снаряжение, создаваемое из их материалов.

Для ветеранов серии это давно знакомая формула, однако на этот раз Capcom готовит и несколько важных изменений в игровом процессе.

-6

Одним из главных нововведений станет устройство под названием Boost Bracer. По словам Такуро Хираоки, этот аксессуар откроет дополнительные возможности практически для всех типов оружия. Речь идёт о специальном наруче с встроенным механизмом ускорения, который позволяет выполнять новые уклонения, расширяет набор боевых приёмов и временно усиливает уже существующие способности.

Судя по демонстрации, Boost Bracer заметно повышает темп сражений, делая охотников более мобильными и агрессивными. Такое решение наверняка вызовет споры среди игроков. Часть аудитории уже критиковала последние игры серии за постепенный уход от более медленных и тактических боёв в сторону динамичного экшена. Особенно часто подобные претензии звучали в адрес Monster Hunter Rise, Sunbreak и самой Wilds.

При этом в презентации практически не затрагивалась система ранений — одна из самых обсуждаемых механик Monster Hunter Wilds. Скорее всего, она останется частью игры и после выхода дополнения, хотя разработчики вполне могут внести в неё изменения на основе отзывов сообщества.

Пока Ascendance выглядит как попытка не только расширить контентную базу Wilds, но и устранить часть проблем, на которые игроки указывали после релиза. Учитывая опыт команды и послужной список Хираоки, у дополнения есть все шансы стать тем обновлением, которого ждали поклонники серии.

Выход Monster Hunter Wilds: Ascendance намечен на 2027 год. Более точную дату Capcom пока не называет. Кроме того, компания продолжает работу над версией игры для Nintendo Switch 2, поэтому не исключено, что релиз дополнения постараются синхронизировать на всех платформах.