Эта серия запомнилась яркими образами чудовищ: от оборотней и мумий до зомби и Франкенштейна. Многие элементы, такие как скелеты-лошади и призрачные детали, светились в темноте. Большинство наборов включали гротескные и безумные автомобили, стилизованные под классические американские хот-роды. Но мало кто знает, что выпущенная в 2012 году серия LEGO Monster Fighters была вдохновлена классическими фильмами ужасов студии Universal Studios. Изначально дизайнер Адам Грабовски просто хотел создать забавные наборы с жуткими персонажами, но затем вокруг них была построена целая сюжетная линия в стиле фильма "Отряд монстров", завязанная на том, что злой Лорд Вампир хочет собрать шесть магических лунных камней, чтобы погрузить мир в вечную тьму, а бесстрашная команда Истребителей Монстров пытается ему помешать.
По этой теме был выпущен целый ряд сопутствующих материалов, включая аттракционы в тематических парках, несколько короткометражек, видеоигру, приложение и публикации.
У LEGO ранее была странная жуткая встреча с монстрами в диапазоне от минифигурок до наборов LEGO Studio и Pharaoh's Quest. Но это был первый раз, когда вся тема была посвящена исключительно нечести.
В 2017 году вице-президент компании по дизайну Мэтью Эштон рассказал о концепции темы LEGO Monster Fighters и объяснил: "Маленькие дети смотрят на старших и хотят быть частью того, чем они занимаются", - и продолжил: "В прошлом мы уже делали несколько продуктов на основе монстров, но мы действительно хотели посвятить этой теме целую серию, чтобы дети могли разыгрывать множество приключений с более глубоким сюжетом". Компания обнаружила, что LEGO Monster Fighters и ее персонажи очень похожи на мгновенно узнаваемых монстров Universal Studios из классических кинематографических ужасов, что поначалу понравилось и детям, и взрослым. Но несмотря на культовый статус среди фанатов и отличный дизайн, серия оказалась не слишком коммерчески успешной, так как получилась достаточно пугающей для младшей аудитории и не совсем серьезной для взрослых фанатов. В результате она была закрыта уже в конце 2012 года, хотя в будущем концепция "охотников на монстров" легла в основу серии LEGO Hidden Side.
Дизайнерам очень хотелось придать серии больше глубины теме борьбы между добром и злом. Но создание правильных сюжетов и героев оказалось несколько сложнее, чем просто выпуск знакомых по фильмам плохих парней. LEGO тестировал различные составы персонажей, от банды подростков, похожей на Скуби Ду, вооруженных самодельным оружием, до целой команды по борьбе с вредителями-монстрами, но ни один из оригинальных героев не ладил с детьми во время фокус-тестирования. Дизайнеры постоянно спотыкались на том, что изображения оборотней или вампиров в воображении детей были ужасающим. Попытки создать нечто менее страшное и при этом забавное для целей игры не получали встречной симпатии из-за недостоверности узнаваемых персонажей и прямыми аналогиями из растиражированных сюжетов студии Universal Studios. Такая непоследовательность от серии отталкивала: реализованные персонажи не дотягивали до знакомых образов из ужастиков, а создание изначально достоверных персонажей отпугивало от серии детей и часть взрослых.
А ведь концепт-арты раскрывали даже более ранние идеи, которые так и не были реализованы в наборах. Исправить ошибки не удалось и с выпуском в 2019 году ремейка серии под названием LEGO Hidden Side, которая повторяет тему своего предка - ловля монстров, а также несет очевидную схожесть с различными фигурками и постройками серии LEGO Monster Fighters.
Наборы серии продавались две с половиной года до конца 2014. Она изначально несла на себе отпечаток противоречий. Попытка сделать ее интересной обусловило выпуск большого количества уникальных форм для минифигурок и сложных аксессуаров. Из-за этого производство наборов было дорогим, что сказывалось на итоговой цене для покупателей. Во многом по этой причине, а также предсказуемого сюжета, серия изначально планировалась как краткосрочный сезонный проект.
Ведущий дизайнер серии Адам Грабовски признавался, что изначально никакой сюжетной линии и "лунных камней" вообще не планировалось. Он просто создавал забавные и глуповатые модели, в которых классические монстры (Франкенштейн, Дракула, зомби) бегали за обычными людьми. Все истории, а также квест с кристаллами были добавлены маркетинговым отделом гораздо позже, чтобы объединить готовые наборы в общую франшизу. Ведь изначально никакой серии не планировалось. В основе ее - простая просьба создать замок с привидениями, которая каким-то образом переросла в запуск одной из самых запоминающихся серий, посвященных монстрам.
Спустя более десяти лет после первого выпуска один из членов творческой команды Monster Fighters, Адам Грабовски, рассказывает о жутком происхождении игры. Он начинает с того, что Мэтью Эштон, вице-президент LEGO Group, сказал, что хотел бы спроектировать жуткий замок. Но вместо обычной квадратной крепости он хотел, чтобы он был хаотично расположен и изобиловал башнями. Он очень хотел, чтобы он выглядел как жилище вампира. По его словам история, по сути, возникла из ниоткуда. Большинство эскизов и набросков были сделаны еще до того, как мы придумали персонажей и драгоценные камни. Сюжет в итоге был адаптирован под декорации, а часть, посвященная коллекционированию драгоценных камней, появилась гораздо позже. Однако, по словам Эштона, ранние идеи, предполагавшие сбор крыльев летучей мыши, глаз тритона и других ингредиентов для приготовления волшебного зелья, показались ему слишком мистическими и старомодными для детей, из-за чего от них пришлось отказаться. При этом безусловной заслугой серии является то, что через нее осуществлялся поиск "взрослой" аудитории, более отзывчивой к хоррору. LEGO Monster Fighters одинаково сильно увлекла как детей, так и взрослых фанатов, что для оригинальных (не лицензионных) серий - большая редкость.