Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Bungie попросила фанатов Destiny 2 не винить себя

У Destiny 2 начался самый тяжелый этап за годы сервиса. Bungie прекращает выпуск нового контента, а менеджер по коммуникациям Dylan Gafner попросил игроков не искать вину в себе. Игра останется доступной. Речь идет не о выключении серверов, а о конце активной поддержки. Для сообщества это все равно болезненный удар: многие ждали, что у Destiny 2 впереди еще один крупный цикл. Подтвержденная часть звучит жестко: Bungie оставляет Destiny 2 рабочей, но больше не будет добавлять новый контент. Сообщество обсуждает это уже примерно месяц, потому что объявление прозвучало резко и без привычной дорожной карты на годы вперед. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Один из фанатов публично задал вопрос, могло ли сообщество сделать больше для поддержки игры. В ответ Dylan Gafner написал, что игроки уже сделали больше, чем студия могла представить. «Вы все сделали для этой игры и нашей студии больше, чем можно было вообразить. Никакие слова не передадут, как нам пове
Оглавление

У Destiny 2 начался самый тяжелый этап за годы сервиса. Bungie прекращает выпуск нового контента, а менеджер по коммуникациям Dylan Gafner попросил игроков не искать вину в себе.

Игра останется доступной. Речь идет не о выключении серверов, а о конце активной поддержки. Для сообщества это все равно болезненный удар: многие ждали, что у Destiny 2 впереди еще один крупный цикл.

Destiny 2 останется доступной, но без нового контента

Подтвержденная часть звучит жестко: Bungie оставляет Destiny 2 рабочей, но больше не будет добавлять новый контент. Сообщество обсуждает это уже примерно месяц, потому что объявление прозвучало резко и без привычной дорожной карты на годы вперед.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Один из фанатов публично задал вопрос, могло ли сообщество сделать больше для поддержки игры. В ответ Dylan Gafner написал, что игроки уже сделали больше, чем студия могла представить.

«Вы все сделали для этой игры и нашей студии больше, чем можно было вообразить. Никакие слова не передадут, как нам повезло разделить эти миры с вами. Не вините себя и не думайте, что могли или должны были сделать больше. Иногда все просто идет именно так», — заявил Gafner.

Для Destiny это не рядовая остановка патча. Игра почти десять лет жила как сервис: сезоны, рейды, крупные дополнения, постоянные правки баланса. У такой модели финал ощущается не как титры, а как закрытие места, куда игроки ходили годами.

Вокруг Bungie стало больше неопределенности

Из подтвержденного мы видим конец нового контента для Destiny 2 и фокус Bungie на Marathon. Остальное остается тревожным фоном: вокруг студии звучат сообщения о том, что Destiny 3 не находится в разработке, а команду могут ждать значительные сокращения.

Bungie при этом не закрывается. Студия остается в работе и продолжает делать ставку на Marathon. Но после слабого коммерческого результата проекта у команды меньше пространства для дорогих экспериментов.

Бывшие сотрудники Bungie уже вспоминают идеи, которые могли расширить вселенную Destiny. Среди них называли даже симулятор свиданий по мотивам мира игры. Для фанатов это звучит особенно горько: вселенная явно оставляла место для странных и смелых ответвлений.

Проблема шире одной студии. Большие AAA-проекты требуют лет разработки, сотен специалистов и стабильного финансирования. В нынешней игровой индустрии такие ставки становятся тяжелее, особенно для сервисных игр с дорогим контентным конвейером.

Финальная фраза Gafner лучше всего фиксирует позицию Bungie: «No matter the future, we will always have these memories» — «Каким бы ни было будущее, эти воспоминания останутся с нами».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Bungie попросила фанатов Destiny 2 не винить себя ⚡️