Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

FSR 4.1 на RDNA 3 удвоила FPS в Cyberpunk 2077

FSR 4.1 на RDNA 3 показала прирост до 100% в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 7900 XTX. Это не лабораторный прогон редакции, а пользовательский тест, но цифры выглядят достаточно конкретно, чтобы их разобрать. По тесту пользователя , видеокарта AMD Radeon RX 7900 XTX в 4K с трассировкой лучей вышла с примерно 24 FPS в нативном разрешении на 49,82 FPS в режиме Balanced. В режиме Performance средний фреймрейт поднялся до 60,81 FPS. И тут есть важная оговорка. Любой апскейлер сравнивать с нативным рендером надо аккуратно. Он снижает внутреннее разрешение и дорисовывает картинку алгоритмами. Поэтому прирост сам по себе не удивляет. Но для владельцев RDNA 3 интересен другой вопрос: сколько производительности забирает новая версия FSR и насколько она близка к реализации на RDNA 4. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Тест провели в Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160, высоких настройках, включенном Ray Tracing и Ray-Traced Lighting на Ultra. Это тяжелый сцена
Оглавление
   FSR 4.1 на RDNA 3 удвоила FPS в Cyberpunk 2077
FSR 4.1 на RDNA 3 удвоила FPS в Cyberpunk 2077

FSR 4.1 на RDNA 3 показала прирост до 100% в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 7900 XTX. Это не лабораторный прогон редакции, а пользовательский тест, но цифры выглядят достаточно конкретно, чтобы их разобрать.

По тесту пользователя , видеокарта AMD Radeon RX 7900 XTX в 4K с трассировкой лучей вышла с примерно 24 FPS в нативном разрешении на 49,82 FPS в режиме Balanced. В режиме Performance средний фреймрейт поднялся до 60,81 FPS.

И тут есть важная оговорка. Любой апскейлер сравнивать с нативным рендером надо аккуратно. Он снижает внутреннее разрешение и дорисовывает картинку алгоритмами. Поэтому прирост сам по себе не удивляет. Но для владельцев RDNA 3 интересен другой вопрос: сколько производительности забирает новая версия FSR и насколько она близка к реализации на RDNA 4.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Первые цифры FSR 4.1 в Cyberpunk 2077

-2

Тест провели в Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160, высоких настройках, включенном Ray Tracing и Ray-Traced Lighting на Ultra. Это тяжелый сценарий даже для Radeon RX 7900 XTX, особенно если не включать апскейлинг.

Режим Средний FPS Минимальный FPS Максимальный FPS Нативный 4K около 24 FPS не указано не указано FSR 4 Balanced 49,82 FPS 43,46 FPS 60,51 FPS FSR 4 Performance 60,81 FPS 52,94 FPS 73,03 FPS

Если брать слова автора теста о 24 FPS в нативе, режим Balanced дает рост чуть больше чем в два раза. Performance прибавляет еще около 22% к Balanced. Для 4K с RT это уже переход из зоны «поиграть можно, но больно» в нормальные 50-60 FPS.

Скриншоты бенчмарка подтверждают результаты для режимов Balanced и Performance. Для нативного режима опубликован только комментарий автора, без отдельного результата на скриншоте. Мы бы поэтому не называли это полноценным сравнительным тестом.

-3

Почему один бенчмарк не закрывает вопрос

Система тестера не похожа на типичный игровой ПК. В ней стояли Ryzen Threadripper 3970X, Windows 11 Pro и 128 ГБ оперативной памяти. Threadripper силен в рабочих задачах, но в играх он не всегда быстрее обычных Ryzen для AM4 или AM5.

  • GPU: AMD Radeon RX 7900 XTX
  • CPU: AMD Ryzen Threadripper 3970X
  • RAM: 128 ГБ
  • ОС: Windows 11 Pro
  • Игра: Cyberpunk 2077
  • Настройки: 4K, High, Ray Tracing On, RT Lighting Ultra

Такой набор железа может влиять на итоговые цифры. В GPU-зависимом 4K разница часто небольшая, но Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей любит быстрые игровые процессоры. На Ryzen 7 7800X3D или новых Ryzen 9000 результат может отличаться.

-4

Еще один пробел — сравнение с FSR 3.x. Без него трудно понять, сколько именно дала версия 4.1, а сколько просто дает обычный переход с нативного 4K на апскейлинг. Для честной картины нужны одинаковые пресеты FSR 3, FSR 4.1 и, если возможно, ранней неофициальной реализации FSR 4.

AMD обещала качество уровня RDNA 4

В начале июня руководители софтверного направления AMD говорили TechPowerUp, что новая реализация FSR 4.1 для старых GPU на RDNA 3 должна давать картинку того же уровня, что и на RDNA 4. Тогда речь шла именно о качестве изображения, а не о цене в кадрах.

Это важный контекст. Если FSR 4.1 действительно хорошо работает на RX 7000, владельцам таких карт не придется обновляться только ради нового апскейлера. Для Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT и RX 7600 это может продлить нормальную жизнь в тяжелых играх с RT.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Отдельная интрига — мобильные чипы и встроенная графика. В исходных обсуждениях уже упоминают Radeon 780M. Для портативных игровых устройств прирост от апскейлинга часто важнее, чем для топовой настольной видеокарты. Там каждый лишний ватт и каждый кадр заметны сразу.

Но пока у нас один публичный прогон в одной игре. Нужны тесты на нескольких картах RDNA 3, желательно от RX 7600 до RX 7900 XTX. Нужна и оценка картинки: шлейфы, стабильность тонких деталей, мерцание, работа в движении. FPS без визуального сравнения дает только половину ответа.

Тест u/Mercennarius появился 25 июня 2026 года; проверяли Cyberpunk 2077 в 4K на Radeon RX 7900 XTX, Windows 11 Pro, Ryzen Threadripper 3970X и 128 ГБ RAM.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

FSR 4.1 на RDNA 3 удвоила FPS в Cyberpunk 2077 ⚡️