Студия Unchained Entertainment объявила о смене приоритетов в процессе разработки MMORPG Сamelot Unchained. Команда приняла решение временно отказаться от создания масштабных обновлений и второстепенных функций, полностью переключив ресурсы на оптимизацию текущих систем и полировку основного геймплейного цикла. Данное решение продиктовано необходимостью довести базовые элементы игрового процесса до стабильного состояния перед тем, как переходить к наполнению свежим контентом. В рамках новой стратегии в ближайших патчах авторы планируют скорректировать структуру стартовых локаций. На домашних островах, где полностью отключен PvP-режим, появятся враждебные монстры, предназначенные для тестирования боевых способностей героев, сыгранности групп и получения начального опыта. Из этих же противников станут выпадать базовые ресурсы для крафта, что упростит игровой процесс для тех, кто не заинтересован в ручном сборе материалов. Ведется работа над улучшением интерфейса отрядов и боевых групп, г
Выпуск нового контента для MMORPG Camelot Unchained откладывается ради доработки игры
25 июня25 июн
5
1 мин