Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Phasmophobia готовит большой апгрейд. Призракам в 2026 году тоже придётся несладко

Если вам казалось, что в Phasmophobia уже давно нечего улучшать, Kinetic Games решила мягко намекнуть: вы ошибались. Студия опубликовала свежий план развития игры на 2026–2027 годы, и он выглядит так, будто разработчики решили за один год провести в доме с призраками полноценный ремонт, сменить жильцов и заодно переклеить обои. Уже в июле 2026 года игроков ждёт крупное обновление с полностью переработанной картой 13 Willow Street. Вместе с ней выйдет и первый пакет улучшений качества жизни. То есть теперь вы сможете бояться призраков в более удобных условиях. В августе последует второй апдейт, снова сосредоточенный на удобстве, стабильности и прочих вещах, которые обычно вспоминают только тогда, когда что-то начинает ломаться. Главный технологический скачок намечен на октябрь 2026 года. Тогда Phasmophobia перейдёт на Unity 6 вместе с обновлением Crimson Eye. Переход на новый движок — это, конечно, важная новость. Но для игроков куда важнее другое: призраки наверняка снова найдут спос
Оглавление

Если вам казалось, что в Phasmophobia уже давно нечего улучшать, Kinetic Games решила мягко намекнуть: вы ошибались.

Студия опубликовала свежий план развития игры на 2026–2027 годы, и он выглядит так, будто разработчики решили за один год провести в доме с призраками полноценный ремонт, сменить жильцов и заодно переклеить обои.

Сначала — карта, потом — всё остальное

Уже в июле 2026 года игроков ждёт крупное обновление с полностью переработанной картой 13 Willow Street. Вместе с ней выйдет и первый пакет улучшений качества жизни.

То есть теперь вы сможете бояться призраков в более удобных условиях.

В августе последует второй апдейт, снова сосредоточенный на удобстве, стабильности и прочих вещах, которые обычно вспоминают только тогда, когда что-то начинает ломаться.

-2

Осень обещает быть особенно жуткой

Главный технологический скачок намечен на октябрь 2026 года.

Тогда Phasmophobia перейдёт на Unity 6 вместе с обновлением Crimson Eye.

Переход на новый движок — это, конечно, важная новость. Но для игроков куда важнее другое: призраки наверняка снова найдут способ пугать вас так, будто у них на это отдельная должностная инструкция.

В ноябре разработчики покажут обновлённых персонажей.

Обещают улучшенные анимации, новые модели и расширенную кастомизацию.

Другими словами, теперь охотники на привидений будут выглядеть так, будто они не просто зашли в заброшенный дом с фонариком, а проходят модный показ в стиле «выживание после контакта с потусторонним».

А в декабре игроков ждёт переработка карты Edgefield и зимнее событие Winter's Jest.

Судя по названию, зима в Phasmophobia будет не только холодной, но и слегка издевательской.

В 2026-м займутся не только картами

Помимо крупных обновлений, Kinetic Games пообещала ещё один патч с изменениями еженедельных испытаний и новыми возможностями голосового управления.

Это особенно приятно для тех, кто любит кричать в микрофон так, будто призрак обязан отступить из уважения к децибелам.

Разработчики прямо говорят, что основной акцент в этот период будет сделан на повышение качества жизни, исправление багов и улучшение стабильности.

Фраза звучит скромно, но в мире Phasmophobia это почти как объявление капитального ремонта с экзорцизмом в подарок.

Что ждёт версию 1.0

Самые интересные изменения приберегли на финальную версию игры.

В 1.0 появится новая система Conduits — это особые предметы, связанные с конкретными типами призраков и раскрывающие дополнительные детали лора.

То есть теперь вы будете не только удирать от нечисти, но и постепенно узнавать, почему она вообще решила поселиться именно в этом доме.

Кроме того, разработчики полностью переработают механику страха.

Обновление Horror 2.0 затронет:

  • события с призраками,
  • взаимодействия,
  • охоты,
  • звуковое и визуальное оформление,
  • сюжетные элементы.

Проще говоря, испугаться теперь можно будет ещё качественнее.

Разработчики признали ошибки

Kinetic Games открыто заявила, что последнее обновление персонажей не оправдало ожиданий игроков и не соответствовало внутренним стандартам студии.

Для игровой индустрии это звучит почти как редкая форма самокритики.

Обычно разработчики говорят, что всё идёт по плану, даже если фанаты уже штурмуют форумы с лупой и факелом.

Но здесь команда признала проблему и пообещала работать лучше.

2027-й тоже без дела не останется

На 2027 год студия уже строит планы по более открытому общению с сообществом.

Kinetic Games собирается чаще рассказывать о ходе разработки и регулярно проводить стримы, чтобы показывать прогресс работы над Phasmophobia 1.0.

Это, кстати, хорошая новость.

Потому что, когда разработчики показывают, что происходит за кулисами, игрокам обычно становится либо спокойнее, либо ещё страшнее.

И в случае с Phasmophobia оба варианта вполне уместны.

Так что ближайшие полтора года у игры будут насыщенными.

Обновлённые карты, новые системы, улучшенная графика, переработанный страх, дополнительные механики и переход на новый движок — всё это должно привести проект к версии 1.0 уже в более зрелом и отполированном виде.

Осталось только дождаться момента, когда призраки начнут пугать нас в стабильном 60 FPS.

-3

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей