Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

FSR 3.1 vs FSR 4.1 на RDNA3 дляRX 7800 XT, Почему они тоже стали замедлять старые карты?

Сегодня, ещё один творческий эксперимент от канала Тестинг геймс с темой сравнения технологии FSR, со старой версией FSR 3.1 и новой FSR 4.1, на старой платформе RDNA3 с картой 7800ХТ. Вот такая замороченная тема, свидетели секты замедления видеокарт новыми драйверами Нвидиа, нервно курят в сторонке, сейчас мы дошли до того, как новые технологии стали замедлять карты прошлого поколения - шах и мат техно-кухня! :) Напомним, что такое FSR. FSR - это аналог технологии DLSS, которые масштабируют изображение для получения большего fps. Другими словами из более низкого разрешения путём обработки алгоритмами мы получаем заданное нами разрешение, а получившая выходные видеокарта должна дать больше fps. Возможно специалисты дополнят нас в комментариях или полностью раскритикуют наше виденье технологий. FSR первой версии обрабатывал только текущий кадр без учета движения и прочего, что приводило к артефактам и потере детализации, но работать технология могла практически на любой карте. Втора
Тест
Тест

Сегодня, ещё один творческий эксперимент от канала Тестинг геймс с темой сравнения технологии FSR, со старой версией FSR 3.1 и новой FSR 4.1, на старой платформе RDNA3 с картой 7800ХТ. Вот такая замороченная тема, свидетели секты замедления видеокарт новыми драйверами Нвидиа, нервно курят в сторонке, сейчас мы дошли до того, как новые технологии стали замедлять карты прошлого поколения - шах и мат техно-кухня! :)

Пустыня
Пустыня

Напомним, что такое FSR. FSR - это аналог технологии DLSS, которые масштабируют изображение для получения большего fps. Другими словами из более низкого разрешения путём обработки алгоритмами мы получаем заданное нами разрешение, а получившая выходные видеокарта должна дать больше fps. Возможно специалисты дополнят нас в комментариях или полностью раскритикуют наше виденье технологий.

Батла 6
Батла 6

FSR первой версии обрабатывал только текущий кадр без учета движения и прочего, что приводило к артефактам и потере детализации, но работать технология могла практически на любой карте. Вторая версия поправила некоторые проблемные места первой версии технологии, особенно проработали динамику и векторы движения. Третья версия добавила FG/генерацию кадров, тем самым повысив fps, но это принесло вслед за собой новые проблемы. Четвертая версия призвана улучшить качество картинки при использовании технологий, которые грешат артефактами, потерей детализации, в помощь новой версии машинное обучение. Только для новых карт 9000 поколения.

Прагмата
Прагмата

RDNA три четыре! RDNA - это графическая микроархитектура. В третьей версией она так сказать сосредотачивалась и искала формы, вновь чиплетная компоновка применяется у АМД, но на результате это не сильно отразилось. В четвертой версии архитектуры компания решила сразу несколько неотложных задач: почти догнали по игровым технологиям конкурента Нвидиа, а также сразу заскочили на платформу использования ИИ, возможно этот материал тоже нуждается в дополнении, так как мы не технический блог, наш хлеб - анализ тестов, производительности железа в играх, возможен и анализ рынка этого железа.

РИ Реквием
РИ Реквием

Тестовое железо:

Ryzen 7 9800X3D
MSI MPG X670E CARBON
RAM 32GB DDR5 6000MHz CL30
CPU Cooler - be quiet! DARK ROCK 5
Radeon RX 7800 XT 16GB
SSD - 2xSAMSUNG 970 EVO M.2 2280 1TB
Power Supply CORSAIR HX Series HX1200 1200W

Выжившие 2
Выжившие 2

Особенности:

Игровой Райзен, на полной обвязке, старая карта 7800ХТ, которая после выхода 7900gre, так и просидела на вторых ролях не смотря на 16гб памяти, но 2К ей ещё по зубам.

Мафия
Мафия

Итоги. Во всех играх на старом FSR 3.1 больше fps, чем на новом FSR 4.1. С чем это может быть связано? Возможно с оптимизацией: RDNA3 для FSR 3.1, а RDNA 4 для FSR 4.1 и никак иначе. А возможно FSR 4.1 улучшил детализацию картинки и fps немного просел, что более вероятно, и по комментариям под тестом, а вы что думаете?

Благодарим за прочтение и поддержку блога! Мир вашему дому! Лайк :)

Пьяная деревня
Пьяная деревня