Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игры дзен за днём!

51 провал подряд и спасительный свиной грипп - история первых Angry Birds

Спасение от банкротства и свиной грипп: Как создавалась первая Angry Birds В 2009 году финская студия Rovio находилась на грани полного краха. Три выпускника Хельсинкского технологического университета к тому моменту выпустили 51 игру — и абсолютно все они провалились в продажах. Компания погрязла в долгах, штат сократили с 50 человек до 12, а у основателей оставались деньги буквально на последнюю попытку. Они понимали: либо следующая игра «выстрелит», либо студия закрывается навсегда. С чего всё началось: сердитая птица без крыльев Весной 2009 года ведущий дизайнер Яакко Иисало сидел дома и от скуки рисовал на компьютере персонажей. Он изобразил круглую, толстую, явно перекормленную птицу с тяжелыми насупленными бровями. У нее не было ни крыльев, ни ног, но выглядела она до того сердито и харизматично, что Яакко показал рисунок команде. Птица всем понравилась, но никто не знал, что с ней делать. Игры еще не было — был только рисунок. Разработчики начали думать: «Почему она такая злая?

Спасение от банкротства и свиной грипп: Как создавалась первая Angry Birds

В 2009 году финская студия Rovio находилась на грани полного краха. Три выпускника Хельсинкского технологического университета к тому моменту выпустили 51 игру — и абсолютно все они провалились в продажах. Компания погрязла в долгах, штат сократили с 50 человек до 12, а у основателей оставались деньги буквально на последнюю попытку.

Они понимали: либо следующая игра «выстрелит», либо студия закрывается навсегда.

С чего всё началось: сердитая птица без крыльев

Весной 2009 года ведущий дизайнер Яакко Иисало сидел дома и от скуки рисовал на компьютере персонажей. Он изобразил круглую, толстую, явно перекормленную птицу с тяжелыми насупленными бровями. У нее не было ни крыльев, ни ног, но выглядела она до того сердито и харизматично, что Яакко показал рисунок команде.

«Первый концепт-арт Angry Birds, нарисованный Яакко Иисало в 2009 году. Rovio Entertainment»
«Первый концепт-арт Angry Birds, нарисованный Яакко Иисало в 2009 году. Rovio Entertainment»

Птица всем понравилась, но никто не знал, что с ней делать. Игры еще не было — был только рисунок. Разработчики начали думать: «Почему она такая злая? И против кого она воюет?».

Рождение врагов и хайп на свином гриппе

Команда решила, что птицам нужен сильный, но забавный враг. В этот момент (весна-лето 2009 года) весь мир стоял на ушах из-за пандемии свиного гриппа (H1N1). Новости о «больных свиньях» шли по всем телеканалам.

Финны решили иронично обыграть мировую повестку: они сделали врагами птиц зеленых свиней, которые выглядят слегка болезненными и глупо улыбаются. А чтобы у птиц был повод для ярости, свиньям прописали сюжет: они украли у птиц яйца, чтобы приготовить яичницу.

Эпическая битва за геймплей

Изначально Rovio хотели сделать простую игру-головоломку, но физика разрушений замков так увлекла разработчиков, что они потратили сотни часов на полировку траекторий. Было создано несколько видов птиц, каждая со своей механикой: желтая ускорялась, синяя распадалась на три части, черная взрывалась.

На разработку ушло около 140 000 долларов — гигантские деньги для умирающей студии. Мать одного из основателей даже заложила свой дом, чтобы профинансировать проект.

Как игра завоевала мир (благодаря Apple)

В декабре 2009 года Angry Birds вышла в App Store и... её никто не заметил. В США и Великобритании игра болталась в самом низу рейтингов.

Тогда Rovio пошли на хитрость. Они поняли, что пробиться на больших рынках без денег на рекламу невозможно, и сосредоточились на маленьких странах. Они уговорили Apple поставить игру на главную страницу App Store в Финляндии, Швеции, Дании и Греции. Там игра мгновенно взлетела на 1-е место.

Увидев бешеную популярность в Скандинавии, головной офис Apple в феврале 2010 года согласился бесплатно разместить Angry Birds на главном баннере американского App Store в секции «New and Noteworthy» (Новое и интересное).

-2

Это был взрыв. За несколько месяцев игру скачали миллионы раз. Проект, который создавался как «последний вздох» банкротящейся компании, превратился в миллиардную медиафраншизу со своими фильмами, парками аттракционов и мерчем.

«А какая птица из первой части была вашей любимой и вызывала больше всего сложностей?»