Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Nostalgility. Выпуск 8. Teenage Mutant Ninja Turtles 2. The Arcade Game.

Дароу! Давненько мы не предавались прекрасному чувству ностальгии вместе со старыми 8-битными играми и ранними отечественными журналами. Сегодня поговорим ещё об одной классной игруле, по совместительству являющейся ещё и одной из самых успешных игр для NES/Famicom, ну или Dendy, если по-нашему. И это бит’эм ап – Teenage Mutant Ninja Turtles II или Teenage Mutant Ninja Turtles The Arcade Game. Об игре написали в 4-м выпуске «Видео-Асс Dendy» за 93-й год. Тут даже Леонардо с Рафаэлем на обложку угодили. Teenage Mutant Ninja Turtles II это единственная игра, которая меня зацепила в этом номере. Статейка, кстати, основательная, аж на 4 страницы. Хватило места тут и для того, чтобы вспомнить предысторию черепах, и комиксы, и мультфильмы, и успевшие выйти фильмы. В целом материал довольно содержательный и своим описанием охватывает почти всю игру, кроме последнего уровня. Внутри всё как мы любим – минимум сухих фактов и максимум творческого подхода и даже все картинки в тему. Подробно описы
Оглавление

Дароу!

Давненько мы не предавались прекрасному чувству ностальгии вместе со старыми 8-битными играми и ранними отечественными журналами. Сегодня поговорим ещё об одной классной игруле, по совместительству являющейся ещё и одной из самых успешных игр для NES/Famicom, ну или Dendy, если по-нашему. И это бит’эм ап – Teenage Mutant Ninja Turtles II или Teenage Mutant Ninja Turtles The Arcade Game.

Вступление

Об игре написали в 4-м выпуске «Видео-Асс Dendy» за 93-й год. Тут даже Леонардо с Рафаэлем на обложку угодили.

Обложка 4 выпуска «Видео-Асс Dendy»
Обложка 4 выпуска «Видео-Асс Dendy»

Teenage Mutant Ninja Turtles II это единственная игра, которая меня зацепила в этом номере. Статейка, кстати, основательная, аж на 4 страницы. Хватило места тут и для того, чтобы вспомнить предысторию черепах, и комиксы, и мультфильмы, и успевшие выйти фильмы. В целом материал довольно содержательный и своим описанием охватывает почти всю игру, кроме последнего уровня. Внутри всё как мы любим – минимум сухих фактов и максимум творческого подхода и даже все картинки в тему. Подробно описывать всё это я не буду, да и зачем, если ты можешь ознакомиться с материалом лично

Ну а дальше уже я буду рассказывать тебе про саму игру, ты же за этим сюда пришёл?

Предыстория

Историю разработки TMNT The Arcade Game стоит начать чуть раньше, чем с непосредственного начала работ над ней. В 1983, с выходом Famicom, игровая индустрия получила нехилую встряску., вызвав небывалый ажиотаж к японским домашним игровым консолям. Первое время Nintendo сама пилила игры к своей 8-битке, но спрос рос и они уже не справлялись, так что поздней к ним присоединились и другие игроделы из Hudson Soft и Namco. Уже в 85-м в эту же тусовку ворвалась Konami. К этому времени они успели стать довольно видным игроком на рынке видеоигр, благодаря своим аркадным автоматам.

один из ранних логотипов Konami
один из ранних логотипов Konami

Игры Konami начали делать лишь под конец 70-х и за какие-то 10 лет компания прошла путь от простеньких клонов, до аркадных шедевров уровня Gradius, Yie Ar Kung Fu, Jackal и Contra. Поздней игры компании отправились и на приставки Famicom, что помогло сделать Konami ещё больше денег.

Примерно в середине 80-х Konami попробовала сделать первую игру по сторонней лицензии. Ей стала Cabbage Patch Kids: Adventures in the Park для приставок ColecoVision. Основывалась она на известной серии кукол Cabbage Patch Kids, принадлежащей Coleco. Получилось неплохо и это запомнили.

-5

Два года спустя по компании прокатилась новая волна лицензирования сторонней интеллектуальной собственности, которую запустил Эмиль Хэйдкамп, пришедший в Konami of America на должность менеджера по продажам. В том же 1986-м была выпущена игра Top Gun, основанная на одноимённом американском фильме и это был успех. Если что я о ней я уже рассказывал, а почитать можно туто ↓

В этот же год Хэйдкампу на глаза попалось предложения Марка Фридмана из Surge Licensing. От лица создателей оригинальных комиксов TMNT: Кевина Истмена и Питера Лэрда, эта компания как раз и занималась продвижением франшизы «Черепашки-Ниндзя». Американское отделение Konami и Surge быстро договорились о производстве неcкольких игр. Ещё стоит упомянуть, что в 1986 компания Фридмана уже успела запустить в производство серию экшен-фигурок от Playmates Toys и даже мультсериал. Вот только выйти всё это должно было только в следующем году. Так что Konami подписывала сделку основываясь лишь на успехе комиксов.

-6

Тем не менее грядущий мультсериал умудрился оказать влияние на игры, а его невероятный успех помог им лучше продаваться.

В 89 году по «Черепашкам» вышло сразу три игры:

Первая – портативная электронная игра Teenage Mutant Ninja Turtles, по своей сути напоминающая простенькие приставки серии Game & Watch от Nintendo.

Реклама портативки от Konami
Реклама портативки от Konami

Вторая – 8-ми битная игра для Famicom\NES в которой игровой процесс совмещает сегменты с видом сверху и сбоку.

Третья – аркадный бит’эм ап Teenage Mutant Ninja Turtles, порт которой позднее был портирован на 8-битки Nintendo. И это, так сказать, «наш пациент». Правда на домашних консолях игре пришлось дорисовать цифру 2 в названии, чтобы избежать путаницы с более ранней игрой, а ещё она получила приписку Arcade Game.

Аркадные автоматы Teenage Mutant Ninja Turtles производились самой Konami на базе плат GX. Конкретно для TMNT была использована плата GX963.

-10

Примечательно тут было то, что сами автоматы позволяли одновременно играть четверым игрокам, каждый из которых брал управление одной из черепашек. К сожалению не знаю, как оно было на самом деле, но подозреваю, что вчетвером играть было крайне весело.

-11

По регионам автоматы немного отличались внешне и имели разные названия:

  • Teenage Mutant Ninja Turtles в Северной Америке и Европе;
  • Teenage Mutant Hero* Turtles в Великобритании
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Super Kame Ninja в Японии

*для европейских законодателей, слово Ниндзя показалось чрезмерно жестоким.

Были и более существенные региональные различия. Японская версия не поддерживала игру вчетвером, так как отдельных автоматов под TMNT там попросту не было. Вместо этого Konami предоставляла комплекты для переоборудования других автоматов. Сделано это было видимо из-за того, что тогда особой популярностью черепашки-ниндзя ещё не пользовались.

В Америке, кстати, помимо оригинальных автоматов с TMNT, можно было встретить и игровые автоматы серии PlayChoice-10 от Nintendo, позволявших ознакомиться с 8-ми битным портом до покупки NES. Но они появились чуть позже, с выходом этой версии игры в 1990-м. Как и японские автоматы, эти кабинеты позволяли сыграть только вдвоём.

Подобные автоматы от Nintnedo служили для рекламы NES и, как правило, имели на борту несколько игр, которые, к тому же, можно было легко менять.
Подобные автоматы от Nintnedo служили для рекламы NES и, как правило, имели на борту несколько игр, которые, к тому же, можно было легко менять.

Об игре

Сюжетом не блистали ни аркадные автоматы, ни портированные версии. Вся история игры крутилась вначале вокруг похищения Эйприл, а затем и учителя Сплинтера. Ну а в конце нужно было покарать главных злодеев: Крэнга и Шредера.

В плане игрового процесса игра тоже весьма прямолинейна, как в аркадном, так и в домашнем форматах. Перед стартом игры, ещё нужно выбрать любимую черепашку. И это действительно важный выбор, так как каждый из героев в цветастых повязках, сражается собственным оружием, которое имеет разную дальность действия и скорость атак. Леонардо вооружён катанами, Рафаэль — парными сай, Микеланджело — нунчаками, а Донателло — посохом бо.

-14

Игровой процесс Teenage Mutant Ninja Turtles — это прям стандартный аркадный бит’эм ап, по механикам мало чем отличающийся от других игр данного жанра. Ну это если не вдумываться. Из разнообразия, разве что, дадут разок на скейте прокатиться.

-15

Основной вид деятельности тут – сражения с врагами. Рубите, колите, бейте и крушите все, что попадётся на пути! Но тут стоит быть внимательным, постоянно двигаться и вовремя реагировать на появившихся врагов, чтобы у Шредера не появилось возможности отведать черепаший суп. Пускай довольствуется жаренными гвоздями.

Большая часть противников это ниндзя-пехотинцы их клана «Фут». Здесь они представлены в самых разных расцветках. От цвета зависит ещё и то, чем враги вооружены, начиная от голых кулаков и заканчивая вертолётами. Главные сволочи это конечно фиолетовые, потому что они них никогда не знаешь чего ожидать. То они дерутся руками, то метают сюрикены, то кидают взрывчатку. И самый главный кошмар - то, что они постоянно берут тебя в захват, если неосторожно подойти к ним сверху или снизу. Ну и кроме них, в игре можно встретить и несколько видов роботов от Бакстера Стокмана. Хотя по сути пехотинцы тоже роботы.

-16

Лезут враги со всех сторон. Слева и справа, сверху и снизу из дверей и прочих щелей, расположенных на заднем фоне. Как и полагается злодеям, берут они в основном не умением, а числом. Так что в TMNT частенько приходится задумываться о своём позиционировании, чтобы не оказаться загнанным в угол.

Аркадная версия
Аркадная версия

Ну и без боссов, конечно же не обошлось. Тут тебе попадётся довольно много знакомых по мультсериалу злодеев, помимо Шредера и Крэнга. И каждый из них обладает собственной манерой поведения, стратегией и уникальными атаками.

-18

Управление простое и удобное. Понадобятся всего две кнопки: одна для прыжков, одна для ударов. Разве что бывает сложно направлять черепашку в прыжке. Если прожать эти кнопки быстро и в определенном порядке: вначале прыжок и сразу удар, то черепашка проведёт специальную атаку в обмен на небольшое количество здоровья. В домашней версии, кстати, здоровье не снимают.

А если сойтись с врагом в тесном контакте, его можно схватить и швырнуть через плечо. Но такое можно провернуть только в аркадной версии.

-19

Несмотря на то, что 8-битная версия TMNT был достаточно точно портирована на приставки Nintendo, кое чего она лишилась. Так боёвку в игре пришлось упрощать. Теперь все герои сражаются одинаково, отличаются лишь анимации ударов. Также черепах лишили возможности хватать врагов и бросаться ими. Зато враги будут хватать тебя постоянно, если зазеваешься.

-20

Зато вместо этого, многие уровни стали продолжительней, поменялись боссы и даже появились абсолютно новые уровни, которых не было в оригинале. Ну и система сохранений естественно изменилась. Когда в аркадный автомат ты мог просто накидать жетонов в обмен на дополнительные жизни, то в домашней версии у тебя всего три жизни, ну и ещё три «континиуса». Вот только если проиграешь, уровень придётся начинать заново.

-21

Понятное дело в графическом и звуковом плане 8-битная версия тоже потеряла. Но в обоих случаях визуал и звук отлично передают дух мультипликационных «Черепашек-ниндзя». Художественный стиль игры стал культовым, а дизайн и анимация персонажей до сих пор узнаваемы. Саундтрек игры также неплох и радует запоминающимися мелодиями. На аркадных автоматах так и вовсе можно было услышать ту самую песню из интро, которую мы знаем как «Мы не жалкие букашки…», правда в оригинале.

-22

По моим воспоминаниям, игра на Денди казалась жутко сложной. Даже с кодами на дополнительные жизни и играя вдвоём с другом, она нам так и не поддалась. Максимум куда нам удавалось забраться - фабрика, после поездки на скейтах.

-23

И знаешь, на деле это оказалось правдой. Во всяком случае через эмуляторы мне удалось сравнить обе игры и аркадная версия, несмотря на то, что рассчитана на выманивание денег, играется проще. Хотя тут ещё есть японская версия для famicom, которая была в разы проще западной.

-24

В целом, что аркадная версия Teenage Mutant Ninja Turtles, что домашняя Teenage Mutant Ninja Turtles II The Arcade Game — это уже классические и очень крутые бит'эм ап сайд-скроллеры.