Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Broken Temple

Сегодня в рубрике про настольные игры у нас польская стратегическая настольная игра в жанре евро с элементами 4х

. Действие происходит в альтернативной Европе 1920-х годов, где державы, строящие гигантских боевых роботов, борются за влияние после Великой войны. Игрок управляет одной из фракций, развивая экономику, осваивая территорию и поддерживая баланс между военной мощью, производством и дипломатией. На выбор доступно пять вымышленных государств, образы которых эксплуатируют клюквенно-квасные стереотипы о реальных странах: Крымский союз, Республика Полания, Саксонская империя, Северное королевство, и, конечно, Русветская республика, промышленная держава, вдохновлённая ранним СССР. Игровое поле представляет карту с гексами, где строятся фабрики, добываются ресурсы (еда, нефть, металл, дерево), возводятся здания и перемещаются рабочие и мехи. Каждый игрок действует по индивидуальному планшету фракции и планшету действий, выбирая одну из четырёх колонок действий, которые сочетают экономику и развитие техники. Главная проблема, или даже такой выразительный нюанс «Серпа», что несмотря на перег

Сегодня в рубрике про настольные игры у нас польская стратегическая настольная игра в жанре евро с элементами 4х .

Действие происходит в альтернативной Европе 1920-х годов, где державы, строящие гигантских боевых роботов, борются за влияние после Великой войны. Игрок управляет одной из фракций, развивая экономику, осваивая территорию и поддерживая баланс между военной мощью, производством и дипломатией.

На выбор доступно пять вымышленных государств, образы которых эксплуатируют клюквенно-квасные стереотипы о реальных странах: Крымский союз, Республика Полания, Саксонская империя, Северное королевство, и, конечно, Русветская республика, промышленная держава, вдохновлённая ранним СССР.

Игровое поле представляет карту с гексами, где строятся фабрики, добываются ресурсы (еда, нефть, металл, дерево), возводятся здания и перемещаются рабочие и мехи. Каждый игрок действует по индивидуальному планшету фракции и планшету действий, выбирая одну из четырёх колонок действий, которые сочетают экономику и развитие техники.

Главная проблема, или даже такой выразительный нюанс «Серпа», что несмотря на перегруженность ретрофутуристическими боевыми машинами, боев в нем собственно не так много, и реализованы они элементарной, если не сказать примитивной механикой.

Когда на одной территории оказываются юниты разных фракций, каждый игрок на специальном диске тайно выставляет количество очков силы, которые готов потратить. К этому он может добавить до двух карт, повышающих это значение. Побеждает тот, у кого итоговое значение выше. Проигравший отступает, оставляя территорию, но не теряет армию.

Разработчики осознавали этот диссонанс и на опережение пытаются парировать недовольство, оправдываясь на страницах книги с правилами:

Вас может удивить, как мало боёв происходит в игре, особенно учитывая повсеместные изображения роботов на иллюстрациях Якуба. Однако если приглядеться к иллюстрациям, можно заметить, что лишь немногие роботы сражаются. Можно сказать, что «Серп» — игра больше об угрозе войны, чем о самой войне.

Если приглядеться,.. ну, вы поняли. Боевая система остается главным источником разочарований и нареканий к «Серпу».

P.S.

У каждой фракции в игре есть свой как бы национальный герой, юнит, обладающий особыми свойствами, концептом и отдельной историей в игровой вселенной. И у каждого из них есть тотемный зверь/верный питомец. Так вот, поляки сделали своим представителями милую славянскую девчушку с медведем. Замечательно, но кто-тогда будет представлять Россию/Русветию? Роскошная блондинка c амурским тигром, так и напоминающая героиню культовых эксплуатейшен 70-х годов. Это же почти гениально, как до такого можно было додуматься.

#board_games

-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8