Известный геймдизайнер Раф Костер рассказал о трудностях разработки многопользовательской игры Star Wars Galaxies и объяснил, почему решение добавить джедаев в проект стало одной из главных ошибок команды. По его словам, спешка и давление со стороны издателя привели к созданию механики, которая испортила игровой процесс для многих пользователей. Проект Star Wars Galaxies, выпущенный компанией Sony Online Entertainment в сотрудничестве с LucasArts, изначально задумывался как амбициозная многопользовательская ролевая игра с высокой степенью свободы. Разработка проходила в условиях жестких временных ограничений, а сама игра была создана всего за 2 года и 3 месяца. Ситуация осложнялась внутренними разногласиями между студиями в Сан-Диего и Остине, что привело к уходу части ключевых инженеров и переносу центра проектирования. Одной из самых сложных задач для разработчиков стала проблема джедаев. Действие игры разворачивалось в период между четвертым и пятым эпизодами оригинальной кинотрилог
Раф Костер поделился подробностями создания системы джедаев в Star Wars Galaxies
24 июня24 июн
9
2 мин