Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Балтийское Движение

Почему Warframe уделывает Destiny 2 по всем пунктам (кроме одного)?

Вердикт в самом начале (для ленивых): Берите Warframe. Она дешевле (бесплатна), плотнее по смыслу и живет. Destiny 2 — это дорогой аттракцион на 10 часов. Пройдите сюжет на YouTube, а потом забудьте.
Поддержка игры Destiny 2 свернута — это музейный экспонат. Плотность Смысла (решения за 10 минут):
Destiny 2: 3–5 решений. После кампании — бег по коридорам и пустому патрулю. Билд под рейд заскриптован под механики босса, выбора почти нет.
Warframe: 8–12 решений. Постоянный выбор: фрейм под миссию, маршрут паркура, тактика против фракций, способ заработка (трейд или фарм).
Победитель: Warframe.
Тайм-коды разочарования (когда бросать):
Кому какая подходит (честно, по-жизни): Скрытые ловушки (о чем молчат обзоры): Заключение (для закрепления): Запомните мою метрику: «Цена Часа» и «Плотность Смысла». По ним Warframe выигрывает всухую.
Destiny 2 покупают только фанаты лора, которые готовы заплатить 60$ за 10-часовой фильм. Все остальные идут в бесплатную Warframe и получают в разы бол
Оглавление
Warframe ДАТА ВЫХОДА: 25 мар. 2013 г.
Warframe ДАТА ВЫХОДА: 25 мар. 2013 г.

Я игровой продюсер. Мне плевать на сюжет, «атмосферность» и «эпичность». Игру я меряю как интерактивный механизм.
Сегодня кладу на стол две «галактические» фермы:
Destiny 2 (The Final Shape) и Warframe.
Обе — про космос, лут и бесконечность. Но одна из них — работа за деньги игрока, а вторая — настоящий конструктор.

Вердикт в самом начале (для ленивых):

Берите Warframe. Она дешевле (бесплатна), плотнее по смыслу и живет. Destiny 2 — это дорогой аттракцион на 10 часов. Пройдите сюжет на YouTube, а потом забудьте.
Поддержка игры Destiny 2 свернута — это музейный экспонат.

Destiny 2  ДАТА ВЫХОДА: 1 окт. 2019 г.
Destiny 2 ДАТА ВЫХОДА: 1 окт. 2019 г.

Сухой расклад по полкам (тезисно):

Плотность Смысла (решения за 10 минут):
Destiny 2:
3–5 решений. После кампании — бег по коридорам и пустому патрулю. Билд под рейд заскриптован под механики босса, выбора почти нет.
Warframe: 8–12 решений. Постоянный выбор: фрейм под миссию, маршрут паркура, тактика против фракций, способ заработка (трейд или фарм).
Победитель: Warframe.

  1. Цена времени (уникальный контент):
    Destiny 2:
    За игру + DLC вы получаете 10–15 часов сюжета. Дальше — бесконечный гринд ради цифр, без нового геймплея.
    Warframe: 0$ за час. Игра бесплатна. Уникальных квестов на сотни часов. Премиум-валюту можно наторговать без доната.
    Победитель: Warframe (бесплатно — это не цена, это преимущество).
  2. Эволюция геймплея (с 3-го по 20-й час):
    Destiny 2:
    Диагноз — «заезженная пластинка». Новый подкласс Prismatic — это просто микс старых скиллов. Враги не требуют смены тактики.
    Warframe: Постоянное развитие. Открываются Оператор, Архивинг, Рэйлджек, Некромех. Каждый новый инструмент меняет подход к старым задачам, а не просто увеличивает урон.
    Победитель: Warframe.
  3. ИИ и вариативность:
    Destiny 2:
    ИИ тупой (враги бегут в лоб). Миссии линейны, процедурной генерации нет — каждый забег идентичен.
    Warframe: ИИ средний, но уровни процедурно генерируются (tile-set), поэтому миссии не повторяются 1-в-1. Есть враги с уязвимостями.
    Победитель: Warframe.
  4. Техническое состояние:
    Destiny 2:
    Стабильно, но мертво. Поддержка завершена (июнь 2026), новых патчей не будет.
    Warframe: Живой проект с постоянными апдейтами (например, обновление 1999). Однако есть баги и дикая кривая обучения.
    Победитель: Ничья.
    Стабильный труп против живого, но глючного зверя.


Тайм-коды разочарования (когда бросать):

  • В Destiny 2 интерес заканчивается на 10-м часу. Кампания пройдена, а эндгейм (локация Pale Heart) — это пустыня с унылым ивентом. Главный босс спрятан в рейд, который соло-игрок не пройдет. Титры вы увидите, но в финальной битве не поучаствуете.
  • В Warframe терпеть можно вечно, но если вы не любите ждать — сдадитесь на 5-м часу. Сборка нового фрейма длится 3.5 дня реального времени, слоты под оружие жестко ограничены. Без доната вы постоянно упираетесь в искусственные таймеры. Это бесит.


Кому какая подходит (честно, по-жизни):

  • У вас 2 часа в неделю? Берите Warframe. Каждый сеанс — это законченная миссия. Зашли, выбили деталь, поставили на крафт, вышли.
  • У вас 4+ часов в день? Тоже берите Warframe. Она займет тысячи часов, постоянно подкидывая новые цели (квесты, репутацию, билды).
  • У вас нет денег? Очевидно, Warframe. Она полностью бесплатна. Destiny 2 после сворачивания поддержки — это выброшенные деньги.

Скрытые ловушки (о чем молчат обзоры):

  1. Warframe: Это не шутер, это «менеджер фермы» с боёвкой. Главный враг — не враги, а таймеры крафта и недостаток слотов. Чтобы коллекционировать варфреймов, придется либо платить, либо жёстко торговать на внутриигровом рынке.
  2. Destiny 2: Разработчики подают концовку как «эпичное завершение саги». На деле вы просто смотрите, как других игроков приглашают в рейд, а вы остаетесь у разбитого корыта. И новый патрульный мир — один из самых пустых в истории франшизы.
  3. Главный итог: Обе игры — это бесконечный грид. Но в Warframe вы хотя бы постоянно учитесь и комбинируете. В Destiny 2 вы просто повышаете уровень «света», чтобы делать то же самое, но с боссами с большим здоровьем.

Заключение (для закрепления):

Запомните мою метрику: «Цена Часа» и «Плотность Смысла». По ним Warframe выигрывает всухую.
Destiny 2 покупают только фанаты лора, которые готовы заплатить 60$ за 10-часовой фильм. Все остальные идут в бесплатную Warframe и получают в разы больше интерактивного мяса.

Ставьте «+» в комментариях, если бегаете в Warframe, и «-», если защищаете Destiny 2.
Посмотрим, кого больше.

Warframe
455 интересуются