Профессор MIT Эрик Демэйн и его студенты (Хаяши Ани, Холден Холл, Рикардо Руис, Навин Венкат) доказали, что Super Mario принадлежит к классу сложности RE-Complete, самому сложному классу задач, которые вообще существуют. Демэйн ранее считал, что игра в классе PSPACE, но новая работа переместила её выше. Студенты использовали редакторы уровней Super Mario Maker для создания уровней с 'counter gadgets', системами, отслеживающими Гумб в уровне. Гумба добавляется или удаляется при попадании трубы или прыжке Марио. Система может иметь бесконечное количество Гумб, но размер уровня остаётся конечным, это позволяет симулировать универсальный компьютер (как счётные машины Мински 1961). Если можно построить такую машину внутри уровня, значит можно симулировать ЛЮБОЙ алгоритм: вычислить налоги, скомпилировать код, запустить LLM, решать судоку, доказывать теоремы. Ред.: чтобы доказать неразрешимость Super Mario, понадобились бесконечные Гумбы в конечном уровне и счётные машины Мински из 1961 года.