Всем доброго времени суток! Сегодня я расскажу вам мифы режима «Поля сражений» в Hearthstone и возможные его секреты.
Первый миф — рейтинг сбрасывается в начале каждого события. В принципе, это так, но кое-что вам недоговаривают. В игре помимо основного рейтинга, есть ещё и скрытый, который никогда не сбрасывается и растет в течение всего времени, которое вы играли.
Второй миф — скилл решает всё, рандом влияет, но немного. Это утверждение спорное, т.к. , наоборот, рандом управляет игрой, а скилл лишь вносит поправки. Если игра захочет, чтобы ты выиграл, будет давать тебе хорошие карты, а другим бесполезные, с которыми даже топ игрок не сможет ничего сделать. Либо это просто баги, которые ломают баланс в игре.
Третий миф — существа в таверне не ограничены. В официальных источниках сказано, что в начале игры формируется общая куча, где каждое существо ограничено конкретным числом копий. Чем выше тир таверны — тем меньше копий:
1-й тир: 16 копий
2-й тир: 15 копий
3-й тир: 13 копий
4-й тир: 11 копий
5-й тир: 9 копий
6-й тир: 7 копий
Когда игрок вылетает, все его существа возвращаются в общую кучу.
Однако некоторые герои могут создавать дополнительные копии, тем самым увеличивая максимальное количество существ.
Четвертый миф — броня героя каждый матч распределяется случайно. Нет, это не так, броня должна быть обратно пропорциональна силе героя (чем сильнее герой, тем меньше брони), но, по моему мнению, это условие нарушается. К примеру, у Миллхауса Манашторма 8 брони, а по популярности среди топ игроков он намного ниже, чем, например, Танцор Дэрил, у которого 15 единиц брони.
Заключение
От себя добавлю, что в игре много багов от безобидных (надпись может закрыть часть существ в таверне) до достаточно серьезных (ошибки с синхронизацией анимации и боя). Например, у меня были ситуации, когда игра одному игроку показывала победу в сражении, а другому — ничью. Я был примерно равен по силе своему оппоненту и победил бы, если бы игра не решила по-своему. В итоге, в следующем раунде оппонент, благодаря хорошим ударам, выкинул меня.
Я напомню, что в этой игре серьезные киберспортивные турниры проводятся, а я как минимум уже 2 раза видел расхождение исхода боя.
Вот я и рассказал про мифы и секреты в режиме «Поля сражений» в Hearthstone.
Всем спасибо за внимание!