Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Секреты и мифы «Полей сражений» Hearthstone

Всем доброго времени суток! Сегодня я расскажу вам мифы режима «Поля сражений» в Hearthstone и возможные его секреты.
Первый миф — рейтинг сбрасывается в начале каждого события. В принципе, это так, но кое-что вам недоговаривают. В игре помимо основного рейтинга, есть ещё и скрытый, который никогда не сбрасывается и растет в течение всего времени, которое вы играли.
Второй миф — скилл решает всё,

Всем доброго времени суток! Сегодня я расскажу вам мифы режима «Поля сражений» в Hearthstone и возможные его секреты.

Первый мифрейтинг сбрасывается в начале каждого события. В принципе, это так, но кое-что вам недоговаривают. В игре помимо основного рейтинга, есть ещё и скрытый, который никогда не сбрасывается и растет в течение всего времени, которое вы играли.

Второй мифскилл решает всё, рандом влияет, но немного. Это утверждение спорное, т.к. , наоборот, рандом управляет игрой, а скилл лишь вносит поправки. Если игра захочет, чтобы ты выиграл, будет давать тебе хорошие карты, а другим бесполезные, с которыми даже топ игрок не сможет ничего сделать. Либо это просто баги, которые ломают баланс в игре.

Третий мифсущества в таверне не ограничены. В официальных источниках сказано, что в начале игры формируется общая куча, где каждое существо ограничено конкретным числом копий. Чем выше тир таверны — тем меньше копий:

1-й тир: 16 копий

2-й тир: 15 копий

3-й тир: 13 копий

4-й тир: 11 копий

5-й тир: 9 копий

6-й тир: 7 копий

Когда игрок вылетает, все его существа возвращаются в общую кучу.

Однако некоторые герои могут создавать дополнительные копии, тем самым увеличивая максимальное количество существ.

Четвертый мифброня героя каждый матч распределяется случайно. Нет, это не так, броня должна быть обратно пропорциональна силе героя (чем сильнее герой, тем меньше брони), но, по моему мнению, это условие нарушается. К примеру, у Миллхауса Манашторма 8 брони, а по популярности среди топ игроков он намного ниже, чем, например, Танцор Дэрил, у которого 15 единиц брони.

Заключение

От себя добавлю, что в игре много багов от безобидных (надпись может закрыть часть существ в таверне) до достаточно серьезных (ошибки с синхронизацией анимации и боя). Например, у меня были ситуации, когда игра одному игроку показывала победу в сражении, а другому — ничью. Я был примерно равен по силе своему оппоненту и победил бы, если бы игра не решила по-своему. В итоге, в следующем раунде оппонент, благодаря хорошим ударам, выкинул меня.

Я напомню, что в этой игре серьезные киберспортивные турниры проводятся, а я как минимум уже 2 раза видел расхождение исхода боя.

Вот я и рассказал про мифы и секреты в режиме «Поля сражений» в Hearthstone.

Всем спасибо за внимание!