Если вы до сих пор не поняли, что такое переменная, то ничего страшного. В этой статье я подробнее расскажу что это такое и что с ними можно делать. Если вы не сталкивались с переменными в целом, то для вас у меня есть готовая статья об основах программирования на Arduino, там я рассказал базовые вещи: структура программы, скетч, типы данных. Для начала рекомендую ознакомиться с этой статьёй. Переменная — это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Это контейнер для информации, к которому можно обращаться по уникальному имени. Существует два типа переменных: 1) Локальная - создаётся и используется внутри одной функции и не может использоваться в других функциях. 2) Глобальная - создаётся до блока setup и может использоваться в любых других функциях. Сейчас я наглядно покажу способы для подключения модулей( именно как запрограммировать ). Первый способ базовый, подойдёт для начинающих, с его помощью