Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Final Fantasy Resonance: что известно о первой HD-2D игре серии Final Fantasy

Square Enix неожиданно представила Final Fantasy Resonance — проект во вселенной Final Fantasy, выполненный в стиле HD-2D. Формально речь идёт не о полностью новой истории, а о переосмыслении уже существующего материала, хотя подача и визуальная форма делают анонс заметно свежим. Игра стала одной из самых обсуждаемых новинок Nintendo Direct именно из-за эффекта неожиданности: никаких утечек и предварительных намёков не было, поэтому трейлер появился буквально внезапно. В нём показали проработанный визуальный стиль HD-2D, включая кат-сцены, выполненные в той же эстетике, что и основной игровой процесс. Подобный художественный подход уже давно вызывает споры. Одни воспринимают его как удачное сочетание современной графики и ретро-стилистики, другие считают его слишком зависимым от ностальгии по японским RPG 90-х годов. Тем не менее интерес к проекту оказался высоким, в том числе потому, что многие поначалу приняли Resonance за совершенно новую часть серии. Позже стало ясно, что Final Fan

Square Enix неожиданно представила Final Fantasy Resonance — проект во вселенной Final Fantasy, выполненный в стиле HD-2D. Формально речь идёт не о полностью новой истории, а о переосмыслении уже существующего материала, хотя подача и визуальная форма делают анонс заметно свежим.

Игра стала одной из самых обсуждаемых новинок Nintendo Direct именно из-за эффекта неожиданности: никаких утечек и предварительных намёков не было, поэтому трейлер появился буквально внезапно. В нём показали проработанный визуальный стиль HD-2D, включая кат-сцены, выполненные в той же эстетике, что и основной игровой процесс.

Подобный художественный подход уже давно вызывает споры. Одни воспринимают его как удачное сочетание современной графики и ретро-стилистики, другие считают его слишком зависимым от ностальгии по японским RPG 90-х годов. Тем не менее интерес к проекту оказался высоким, в том числе потому, что многие поначалу приняли Resonance за совершенно новую часть серии.

Позже стало ясно, что Final Fantasy Resonance основана на Final Fantasy: Brave Exvius — мобильной игре в жанре гача-RPG, которая существовала около десяти лет, с 2015 по 2025 год, и сумела собрать многомиллионную аудиторию по всему миру. Проект также породил отдельный спин-офф War of the Visions.

Однако Resonance нельзя назвать простым ремастером. Судя по представленным материалам, это не прямое переиздание, а полноценное переосмысление оригинальной мобильной игры с новой подачей и переработанной структурой.

Это ремейк Brave Exvius?

Если говорить коротко, да — речь идёт о переосмыслении Final Fantasy: Brave Exvius. Однако подход Square Enix на этот раз заметно отличается от того, что компания ранее делала с Octopath Traveler 0. Тогда мобильную Octopath Traveler: Champions of the Continent просто «упаковали» заново: собрали сюжетные линии и уже вышедший контент в единую структуру, убрали гача-систему и выпустили под новым названием, практически не меняя основу. В результате итоговая версия даже выглядела технически устаревшей, особенно на фоне Octopath Traveler 2, вышедшей позже.

-2

Final Fantasy Resonance — совсем иной случай. По информации о проекте, Square Enix работает над ним уже несколько лет и фактически пересобирает игру с нуля. Визуальная часть была переведена на стиль HD-2D с переработанными спрайтами и новыми анимациями. Сюжетные сцены получили полноценную постановку вместо прежнего текстового повествования, а большая часть диалогов была переписана и заново озвучена. Также переработаны побочные задания и система «Видений», из которой полностью убрали гача-механики. Дополнительно добавлена полноценная карта мира с возможностью свободного перемещения пешком, на чокобо или воздушном корабле — вместо прежней схематичной навигации. В итоге Resonance выглядит не как ремастер, а как полноценный ремейк с глубокой переработкой.

При этом адаптация охватывает только первый сюжетный арк Brave Exvius, что оставляет пространство для продолжения, если проект окажется успешным. При этом фанаты оригинальной мобильной версии часто отмечали, что именно первые две сюжетные арки считались наиболее сильными, тогда как дальнейшее развитие истории выглядело более затянутым из-за необходимости поддерживать долгосрочный сервис. Режиссёр Resonance Хирото Фуруя подчёркивал, что сценарий переработан так, чтобы восприниматься как самостоятельное произведение, а не прямое продолжение.

-3

Главный герой — Рейн, молодой рыцарь королевства Граншелт, который, несмотря на возраст, уже командует авиаотрядом благодаря своим боевым навыкам. При внешней уверенности и доброжелательности его преследует личная драма, связанная с исчезновением отца, Рейгена.

Его ближайший соратник и друг — Лассвелл, талантливый рыцарь, фактически выросший рядом с Рейном и ставший частью его семьи. История начинается с их встречи с Финой — загадочной девушкой, владеющей белой магией и способной взаимодействовать с эсперами. Вместе с союзниками им предстоит противостоять Веритасу Тьмы из организации «Шестёрка Клятвы» Паладии, чья цель — уничтожение кристаллов ради нарушения баланса мира.

Всё это продолжает классическую формулу серии: кристаллы, эсперы, герои света, маскированные антагонисты и масштабные сюжетные повороты, знакомые поклонникам JRPG. При этом отмечается, что игра может не получить перевод на итальянский язык, однако в сообществе оригинал Brave Exvius нередко называют одной из наиболее удачных сюжетных RPG в духе Final Fantasy. Resonance стремится развить и улучшить все ключевые элементы первоисточника, что уже делает проект заметным для любителей жанра — даже без учёта дополнительных материалов и боевой системы.

Боевая система и «резонансы»

Final Fantasy Resonance следует классической структуре японских ролевых игр старой школы: игрок перемещается по глобальной карте, посещает города, общается с неигровыми персонажами, собирает лут из сундуков и интерактивных точек, а затем отправляется в подземелья, где сталкивается с врагами в традиционных случайных боях. Враги при этом не отображаются на локации заранее, а значит, избежать столкновения или нанести превентивный удар невозможно — механика, которая может показаться устаревшей, но при этом органично вписывается в концепцию игры, стремящейся воссоздать дух классических JRPG.

-4

Боевая система заметно отличается от оригинальной Brave Exvius. В отряде теперь участвуют максимум четыре персонажа, а порядок их действий определяется очередностью хода, вероятно зависящей от параметра скорости. Очерёдность отображается в верхней части экрана в виде временной шкалы, напоминающей систему из Final Fantasy X.

Классическая Active Time Battle здесь отсутствует, однако базовые параметры сохраняются: HP, MP и отдельная шкала, постепенно заполняющаяся во время боя и позволяющая активировать мощные Limit Break-атаки. Персонажи получают опыт, открывают новые умения и заклинания по мере повышения уровня, при этом каждый из них выполняет строго определённую боевую роль в соответствии со своим набором навыков.

Одним из ключевых нововведений является роль Фины — она единственный призыватель в команде и способна вызывать эсперов прямо в бою, однако сначала их необходимо встретить и победить в специальных сражениях.

-5

В оригинальной Brave Exvius персонажей можно было получать через систему гача — это были так называемые Видения, представляющие собой героев из разных частей вселенной Final Fantasy. В Resonance эта система переработана: теперь такие сущности встречаются в мире в виде особых подземелий или святилищ. После сюжетных или постановочных сцен, отсылающих к классическим эпизодам серии, Видение присоединяется к отряду в форме духовного спутника, которого можно привязать к одному из персонажей.

Во время боя такие спутники находятся за спиной героя, визуально напоминая системы поддержки из Persona или Fire Emblem Awakening. При привязке, например Клауда или Тидуса, персонаж получает доступ к их навыкам и дополнительным способностям, которые можно развивать, зарабатывая специальные очки мастерства.

-6

Разработчики отмечают, что вдохновлялись системой профессий из Final Fantasy V: умения, полученные от Видений, можно сохранять даже после смены спутника, однако они требуют очков способностей — от 10 до 20 за навык, при общем лимите в 100 очков на персонажа. Благодаря этому система остаётся гибкой, но не перегруженной, находясь между сложностью Octopath Traveler и более простой структурой Bravely Default.

Дополнительный слой механики связан с так называемыми резонансами, которые раскрываются через систему Stagger. У врагов с именем есть шкала оглушения, заполняющаяся при атаках, особенно эффективных против их слабостей. Когда шкала достигает максимума, противник входит в состояние Break: он пропускает ход и получает повышенный урон, как в Octopath Traveler или Persona.

Если удаётся одновременно вывести всех врагов в состояние Break или довести до этого босса в одиночку, активируется «резонанс Видения» — мощная завершающая атака, сопровождаемая короткой кинематографичной анимацией, накладывающейся на пиксельную боевую сцену.

Такое сочетание современных визуальных эффектов и 2D-эстетики может показаться необычным, но оно явно отсылает к классическим финальным заклинаниям серии Final Fantasy — тем самым длинным и зрелищным анимациям, которые игроки часто ждали ради самого эффекта постановки. В этом и проявляется традиционный подход Resonance: при всех изменениях и переработках игра стремится сохранить узнаваемую ДНК серии и её ностальгическое звучание.

Релиз Final Fantasy Resonance ожидается 22 октября на Nintendo Switch и Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

FINAL FANTASY
1491 интересуется