Дилогия A Plague Tale о непростых приключениях Амиции и её младшего брата в охваченной чумой средневековой Франции пришлась по душе многим игрокам. Однако их история уже была завершена, а вот планы студии — нет. 27 августа 2026 года выходит Resonance: A Plague Tale Legacy — приквел к Innocence и Requiem. Мне удалось сыграть в ознакомительную версию, в которой были доступны две главы из середины сюжета, чтобы составить первое впечатление и рассказать, чего примерно стоит ожидать от нового проекта Asobo Studio.
События Resonance разворачиваются за пятнадцать лет до начала A Plague Tale: Innocence. В центре истории окажется уже знакомый поклонникам Requiem персонаж — София, капитан контрабандистского судна, которая помогала Амиции и со временем стала для девушки близким человеком. Новая игра расскажет о её прошлом и становлении. В детстве Софию бросила мать, оставив девочку в монастыре. Однако смиряться со своей судьбой она не собиралась и вскоре сбежала, присоединившись к контрабандистской банде собственного отца. Годы спустя она стала одним из самых опасных и уважаемых членов его организации. Но и этого ей оказалось мало. Не желая всю жизнь оставаться частью чужой истории, София вновь бросает всё и отправляется туда, куда её тянуло долгие годы, — на таинственный Остров Минотавра.
Там она обнаруживает в себе странную способность, позволяющую заглядывать в прошлое и переживать воспоминания легендарного героя Тесея. Шаг за шагом София пытается понять, почему её так неудержимо влекло в это место, какую тайну скрывает древний остров и что за тьма прячется в глубинах его лабиринта. Судя по увиденному, Resonance будет заметно более личной историей, сосредоточенной на самой Софии и людях, окружающих её, в отличие от масштабного и трагического путешествия Амиции. На первый взгляд ставки здесь кажутся не такими высокими. Речь идёт не о спасении близкого человека и не о борьбе с эпидемией, угрожающей целой стране. Однако интрига с прошлым острова, загадочной силой Софии и древним силами, которые могут оказаться напрямую связаны с событиями Innocence, заставляет внимательно следить за происходящим.
Геймплейно новая часть получила, пожалуй, самые значительные изменения именно в боевой системе. В отличие от Амиции, София — опытный боец, который не чурается грубой силы и не испытывает угрызений совести из-за пролитой крови. Если предыдущие игры серии строились вокруг скрытности и попыток избежать открытого столкновения, то Resonance, напротив, всячески подталкивает игрока вступать в бой. Сражения стали значительно динамичнее и во многом основаны на своевременном парировании атак. Успешно отражая удары врагов, мы наносим урон их стойкости, а когда она истощается, противник оказывается оглушён на несколько секунд. Этого времени достаточно, чтобы нанести серию быстрых ударов или провести один мощный приём. Враги почти всегда превосходят нас числом и ведут себя довольно агрессивно, не стесняясь атаковать сразу с нескольких сторон. Как бы хорошо София ни владела клинком, она всё же остаётся человеком — пара пропущенных ударов и перед нами экран смерти. Привычной системы лечения тут нет, однако каждый убитый враг полностью восстанавливает запас здоровья героини. Resonance хочет, а возможно даже требует, чтобы игрок был агрессивным, постоянно рисковал и сохранял инициативу в бою. Даже возможность тихого устранения врагов исчезла, а стелс сохранился лишь в сильно упрощённом виде. Судя по увиденному, разработчики сознательно сместили акцент с осторожного выживания на более зрелищный и адреналиновый игровой процесс. И, надо признать, Софии такой подход идёт.
Исследование мира и головоломки претерпели уже не столь серьёзные изменения. Бóльшая часть увиденных мной загадок строилась вокруг света, зеркал и загадочного артефакта, который героиня носит с собой. Решение, как правило, скрыто в самом окружении: это могут быть древние гравюры, особенности ландшафта или какие-то едва заметные детали. Чтобы важные зацепки не потерялись, София постоянно делает заметки в своём журнале, где в любой момент можно освежить в памяти ключевую информацию. А если надолго застрянем на одном месте, то мы вольны воспользоваться подсказкой: София или её спутница поделятся своими мыслями и ненавязчиво направят в нужную сторону, не раскрывая решение напрямую.
Визуально игра ничуть не уступает предыдущим частям, которые ещё на момент выхода демонстрировали весьма достойный уровень графики. Даже в этой ранней версии проект работает стабильно, поэтому за оптимизацию, похоже, можно сильно не переживать. Несмотря на то, что ознакомительная версия была доступна исключительно на английском языке, в игре заявлена поддержка русских субтитров на старте.
Если судить по тому отрезку, в который удалось сыграть, Resonance: A Plague Tale Legacy выглядит как попытка развить серию, не затрагивая при этом уже завершённую историю Амиции. Выбор Софии в качестве главной героини ощущается вполне логичным. Ещё в Requiem она запомнилась как сильный и харизматичный персонаж, а её характер и прошлое отлично сочетаются с более агрессивным направлением геймплея. Да, пока рано делать окончательные выводы, но уже сейчас видно, что Asobo Studio не пытается просто повторить знакомую формулу, а ищет для серии новое лицо, сохраняя при этом её атмосферу и дух. Лично у меня ознакомительная версия заметно повысила уровень ожидания. Остаётся надеяться, что за красивой обёрткой и интригующими намёками скрывается история, способная расширить вселенную A Plague Tale. Полностью ознакомиться с Resonance: A Plague Tale Legacy можно будет уже 27 августа 2026 года.