Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Тайны древних руин - решение всех головоломок в Храме Спящего в Gothic 1 Remake

В Gothic 1 Remake исследование мрачных подземелий часто сопряжено с решением хитрых загадок. Храм Спящего не стал исключением: чтобы добраться до его центральных залов, придется изрядно поломать голову и внимательно изучить каждый темный закоулок в поисках секретов. Местные ловушки и механизмы могут стать серьезным препятствием на пути неподготовленного искателя приключений. В этом руководстве подробно описаны правильные алгоритмы действий, которые помогут беспрепятственно преодолеть все преграды древнего святилища. Загадка у главного входа Оказавшись внутри Храма Спящего, первым делом предстоит выдержать бой со Скелетом-магом и отрядом костяных воинов. Как только враги будут повержены, нужно открыть запертую дверь с помощью правильной комбинации символов. Для этого от главной комнаты следует свернуть в проход рядом со сломанной колонной. Спустившись по ступеням, можно обнаружить одинокую статую орочьего шамана — у ее основания лежит карта храма. Дальнейший спуск приведет в помещение с

В Gothic 1 Remake исследование мрачных подземелий часто сопряжено с решением хитрых загадок. Храм Спящего не стал исключением: чтобы добраться до его центральных залов, придется изрядно поломать голову и внимательно изучить каждый темный закоулок в поисках секретов.

Местные ловушки и механизмы могут стать серьезным препятствием на пути неподготовленного искателя приключений. В этом руководстве подробно описаны правильные алгоритмы действий, которые помогут беспрепятственно преодолеть все преграды древнего святилища.

Загадка у главного входа

Оказавшись внутри Храма Спящего, первым делом предстоит выдержать бой со Скелетом-магом и отрядом костяных воинов. Как только враги будут повержены, нужно открыть запертую дверь с помощью правильной комбинации символов.

Для этого от главной комнаты следует свернуть в проход рядом со сломанной колонной. Спустившись по ступеням, можно обнаружить одинокую статую орочьего шамана — у ее основания лежит карта храма. Дальнейший спуск приведет в помещение с тремя изваяниями шаманов.

Их необходимо повернуть в правильном порядке:

Правую фигуру направить на ту, что стоит позади.

Заднюю статую развернуть к левой.

Левую установить так, чтобы она смотрела на входную дверь.

Это действие раскроет нужный код. Остается лишь вернуться к главным воротам и ввести комбинацию с помощью трех рычагов с правой стороны.

Головоломка с рычагами

После первой загадки состоится еще одно сражение с нежитью-магом и его приспешниками. Зачистив зал, нужно проложить путь на следующий этаж при помощи механизмов, однако одного рычага будет не хватать.

Прямо напротив этой головоломки находится дверь. За ней скрывается провал в полу, куда следует спрыгнуть, чтобы оказаться перед запертой решеткой. Необходимо внимательно посмотреть на символ над проходом и дернуть соответствующий переключатель. Ошибка приведет к открытию соседних камер, из которых вырвутся орки-нежить.

Открыв проход, нужно спуститься по лестнице в хранилище с тремя сундуками. В центральном ящике спрятана недостающая рукоять. Вернувшись к механизму и установив деталь на место, нужно сначала активировать левый рычаг (первый), а затем центральный (второй). Это даст достаточно времени, чтобы запрыгнуть на поднявшийся уступ.

Механизм Огненного демона

Поднявшись наверх и свернув направо, можно наткнуться на следующее испытание. Перед тем как браться за механизмы, придется устранить парочку мертвых ползунов. Сама головоломка разделена на два боковых помещения.

В левой комнате пол усеян смертоносными шипами. Для их временного отключения нужно выстрелить в светящийся знак на дальней стене. Пробежав внутрь, следует развернуться и поразить еще один символ наверху. Откроется боковая ниша с рычагом — его нажатие пустит кровь в центральный бассейн. Задерживаться здесь не стоит, так как ловушки вскоре заработают вновь.

В правом помещении стоят два пустых цилиндра. Сначала нужно правильно выстроить систему труб, соединив их с кровавым бассейном и цилиндрами. После этого выстрел по красному символу на внутренней стороне двери откроет доступ к очередному переключателю, запускающему поток жидкости.

Выполнив эти шаги, можно возвращаться в главный зал. Активация центрального рычага призовет босса — Огненного демона. Победа над ним откроет дверь во внутренние покои.

-5

Стоит отметить, что помимо этих трех задач, по ходу выполнения задания «Кошмар Сновидца» встретится еще одна подобная загадка с переключателями.

Gothic
1925 интересуются