Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Создатель Path of Exile раньше бы открыто высмеял Baldur's Gate 3, но сейчас он понял - будущее не за играми-сервисами

Крис Уилсон, один из основателей студии Grinding Gear Games и создатель до сих пор популярной Path of Exile, пересмотрел свои взгляды на современный игровой рынок. Освободившись от статуса разработчика Grinding Gear Games, Уилсон начал активно вести авторский YouTube-канал, где весьма откровенно критикует популярную индустриальную философию создания видеоигр. Отвечая на вопрос подписчика, геймдизайнер сделал смелое признание о смене своего фундаментального мировоззрения. Он сообщил: Еще десять лет назад я абсолютно искренне считал формат живого сервиса единственным путем вперед и высшим благом индустрии. В те времена, повернись возможность, я бы точно высмеял игру наподобие Baldur's Gate 3, которая просто продалась и больше не планирует бесконечную череду сюжетных DLC-обновлений... Я попросту думал, что только игры-сервисы и есть будущее индустрии. Как отмечает автор, оригинальная Path of Exile строилась на самых здоровых, по его мнению, принципах модели живого развития. Игра распростр

Крис Уилсон, один из основателей студии Grinding Gear Games и создатель до сих пор популярной Path of Exile, пересмотрел свои взгляды на современный игровой рынок. Освободившись от статуса разработчика Grinding Gear Games, Уилсон начал активно вести авторский YouTube-канал, где весьма откровенно критикует популярную индустриальную философию создания видеоигр.

Отвечая на вопрос подписчика, геймдизайнер сделал смелое признание о смене своего фундаментального мировоззрения. Он сообщил:

Еще десять лет назад я абсолютно искренне считал формат живого сервиса единственным путем вперед и высшим благом индустрии. В те времена, повернись возможность, я бы точно высмеял игру наподобие Baldur's Gate 3, которая просто продалась и больше не планирует бесконечную череду сюжетных DLC-обновлений... Я попросту думал, что только игры-сервисы и есть будущее индустрии.

Как отмечает автор, оригинальная Path of Exile строилась на самых здоровых, по его мнению, принципах модели живого развития. Игра распространялась бесплатно, ее косметические элементы в магазине никогда не «выжимали соки» из геймеров, а стабильный цикл контентных аддонов позволял закрепить теплые, практически "на всю жизнь" выстроенные отношения геймеров с миром разработчика. Люди играли лишь до тех пор и тратили ровно ту часть средств, которая им самим была комфортна.

Однако со временем парадигма сервисной бизнес-модели, породившая вроде Fortnite, обернулась обратной стороной. Монетизация крупных сервисных тайтлов приобрела паразитирующий характер в виде обязательных микротранзакций и боевых пропусков. На фоне огромных трат и донатов поведение современных игроков претерпело радикальную эволюцию. Уилсон констатирует неприятный факт современности: геймеры всё чаще пытаются диктовать разработчикам, как именно нужно развивать продукт, прибегая к тактикам шантажа - бойкотам серверов или агрессивному «ревью-бомбингу» в Steam. Одиночным синглплеерным проектам такое колоссальное психологическое и репутационное давление со стороны потребителей абсолютно не грозит.

Игры, у которых нет постоянных обновлений и монетизации, поскольку они просто закончены и целостны, свободны от подобного чудовищного корпоративного прессинга!

— подытожил геймдизайнер.

Стоит отметить, что подобная откровенная позиция для бывшего творческого куратора — дело обычное. Недавно в одном из блогов мы разбирали жесткую и спорную инструкцию Криса всем создателям ММО — о том, почему независимым студиям не стоит опускаться до банальных интернет-опросов своей аудитории

«Завершенный и чистый игровой опыт шедевра в лице BG 3 доказывает обратное моим прошлым убеждениям: в наше время существует огромное количество самых разных форм и методов для хорошей монетизации игр... но у абсолютно любой из этих моделей всегда будут свои скрытые изъяны и весомые недостатки», — подытожил свое высказывание Крис Уилсон, отметив красоту нишевых одиночных ААА-релизов.

Path of Exile
2373 интересуются