Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InYourEyes

Авторы ILL желают создать максимально напряжённый и кинематографичный хоррор, где игрок чувствует свою уязвимость — выбрали главное из

Авторы ILL желают создать максимально напряжённый и кинематографичный хоррор, где игрок чувствует свою уязвимость — выбрали главное из нескольких интервью: • Над ILL работает небольшая команда (около 50 человек), а студия Mundfish помогает с оптимизацией, стрельбой, пайплайнами и другими техническими аспектами. • Основа игры — хоррор и шутер. Исследование, головоломки и стелс нужны не сами по себе, а для усиления напряжения. • Среди главных источников вдохновения называют Resident Evil, фильм «Нечто» и Half-Life 2. • Действие происходит в изолированном форте в Восточном блоке, а главным героем выступает обычный человек, который приходит в себя после долгой комы и пытается выжить. • Игра предложит как тесные коридоры, так и более просторные локации. Боссы и сражения будут сильно отличаться друг от друга. • Стелс не обязателен, поэтому игрок сможет сам выбирать, действовать скрытно или вступать в бой. • Оружия будет достаточно, но без «боевика на максималках» — патроны и ресурсы

В ответ на пост

Авторы ILL желают создать максимально напряжённый и кинематографичный хоррор, где игрок чувствует свою уязвимость — выбрали главное из нескольких интервью:

• Над ILL работает небольшая команда (около 50 человек), а студия Mundfish помогает с оптимизацией, стрельбой, пайплайнами и другими техническими аспектами.

• Основа игры — хоррор и шутер. Исследование, головоломки и стелс нужны не сами по себе, а для усиления напряжения.

• Среди главных источников вдохновения называют Resident Evil, фильм «Нечто» и Half-Life 2.

• Действие происходит в изолированном форте в Восточном блоке, а главным героем выступает обычный человек, который приходит в себя после долгой комы и пытается выжить.

• Игра предложит как тесные коридоры, так и более просторные локации. Боссы и сражения будут сильно отличаться друг от друга.

• Стелс не обязателен, поэтому игрок сможет сам выбирать, действовать скрытно или вступать в бой.

• Оружия будет достаточно, но без «боевика на максималках» — патроны и ресурсы останутся ценными.

• Монстры будут очень разнообразными: от гуманоидов до существ с необычными мутациями. Телесный хоррор — одна из главных особенностей игры.

• Жестокость сохранится, но отдельные элементы могут изменяться в зависимости от платформы и возрастных рейтингов.

• Персонажей будет немного, но каждый сыграет важную роль в сюжете.

• Большое внимание уделяется звуковому дизайну и атмосфере.

• Разработчики хотят сделать мир максимально правдоподобным: если предмет выглядит хрупким, его, скорее всего, можно сломать. Классические «хоррор-загадки» тоже будут, но их постарались сделать логичными.

• На шутки вроде «ILL всё-таки выйдет» разработчики реагируют спокойно и считают их признаком того, что игроки до сих пор ждут проект.

ILL выйдет в 2027 году на PS5, XBOX Series S|X и ПК.

#игры@InYouEyes

-2
-3
-4