Авторы ILL желают создать максимально напряжённый и кинематографичный хоррор, где игрок чувствует свою уязвимость — выбрали главное из нескольких интервью: • Над ILL работает небольшая команда (около 50 человек), а студия Mundfish помогает с оптимизацией, стрельбой, пайплайнами и другими техническими аспектами. • Основа игры — хоррор и шутер. Исследование, головоломки и стелс нужны не сами по себе, а для усиления напряжения. • Среди главных источников вдохновения называют Resident Evil, фильм «Нечто» и Half-Life 2. • Действие происходит в изолированном форте в Восточном блоке, а главным героем выступает обычный человек, который приходит в себя после долгой комы и пытается выжить. • Игра предложит как тесные коридоры, так и более просторные локации. Боссы и сражения будут сильно отличаться друг от друга. • Стелс не обязателен, поэтому игрок сможет сам выбирать, действовать скрытно или вступать в бой. • Оружия будет достаточно, но без «боевика на максималках» — патроны и ресурсы
Авторы ILL желают создать максимально напряжённый и кинематографичный хоррор, где игрок чувствует свою уязвимость — выбрали главное из
3 дня назад3 дня назад
2
1 мин