Resonance: A Plague Tale Legacy, третья часть серии Asobo Studio, предстала на превью Focus Entertainment. Разработка велась 4 года с расширением команды до 80 человек для поддержки активного боя. Игра — приквел 1333 года с новым героем, Софией, и механикой двойного времени.
Resonance: A Plague Tale Legacy, третья часть нашумевшей серии экшенов/приключений от Asobo Studio, наконец-то предстала в рамках удаленного превью, организованного издателем Focus Entertainment примерно за два месяца до даты выхода.
По словам Studio Asobo, разработка Resonance велась почти четыре года после выхода Requiem. За этот период команда выросла примерно до 80 разработчиков специально для поддержки перехода к протагонисту, ориентированному на активные боевые действия, что продюсеры назвали одной из главных творческих задач проекта. Asobo заявила, что бюджет производства соответствует предыдущим частям серии, несмотря на больший масштаб.
Игра, анонсированная на Xbox Games Showcase 2025, является приквелом, действие которого разворачивается в 1333 году, примерно за 15 лет до событий игры A Plague Tale: Requiem 2022 года. Как и следовало ожидать, учитывая, что протагонисты первых двух игр (Амиция и Юго) были очень молоды в Innocence и Requiem, это также означает, что в Resonance представлен новый главный герой: София, отчаянная молодая грабительница, которая мельком появилась в Requiem в роли наставника.
Таким образом, Resonance: A Plague Tale Legacy можно считать ее историей становления, где София отправляется в путешествие, чтобы раскрыть свою связь с древней историей Prima Macula. Демонстрация начинается с Главы 5, когда, сбежав из банды грабителей, с которой она выросла, и преследуемая видениями, София прибывает со своей подругой Лени на Остров Минотавра, недалеко от Крита, Греция. Дуэт скрывается от армии, а также от Фаро, лидера упомянутой банды, который не слишком доволен тем, что София забрала предмет, необходимый для поиска спрятанного сокровища мифического острова.
Главный поворот игры, на который демо только намекает, — это так называемая Механика Двойного Времени (Dual-Timeline Mechanic): исследуя остров, София начинает переживать флешбэки, в которых она видит события глазами самого Тесея, легендарного героя, жившего более 2000 лет назад и прославившегося победой над Минотавром.
Загадочная сущность, по-видимому, связывает обе эпохи, и раскрытие этой связи лежит в основе сюжета. Игра за Тесея предполагает другой набор приемов, других врагов и явный тональный сдвиг в сторону более мифологических боев в стиле арен, хотя, опять же, в демо была представлена лишь очень короткая игровая секция, где игрок брал управление на себя Тесеем.
В целом, повествование стремится переосмыслить греческий миф о Тесее и Минотавре. Asobo вновь сотрудничала с историком Роксаной Шила (консультировавшей по Requiem), чтобы вплести символику мифа в историю. Тем не менее, повествование можно будет по-настоящему оценить после прохождения полной игры, которая выйдет 27 августа 2026 года на PS5, Xbox Series S и X, а также на ПК через Steam и Epic Games Store, с доступностью в день релиза в Xbox Game Pass (и поддержкой Xbox Play Anywhere).
Демонстрация, однако, предоставила массу возможностей для тестирования основного геймплейного сдвига Resonance: A Plague Tale Legacy. Предыдущие части почти полностью полагались на стелс-выживание, когда Амиция и Юго были вынуждены заставать врагов врасплох, чтобы иметь шанс. Resonance, напротив, движется в сторону настоящего экшен-боя благодаря мастерству Софии в ближнем бою. Она вооружена кинжалом и мечом, используя последний для базовых атак, которые можно комбинировать, и кинжал для мощных ситуативных ударов, которые игра называет Критическими Ударами. Вам придется использовать их, когда враг ошеломлен или находится в долгой анимации восстановления, иначе вы рискуете получить урон сами.
У всех врагов есть как шкала здоровья (Life gauge), так и шкала оглушения (Stun gauge). Последняя уменьшается со временем, и когда она заполнена, враг оглушается на несколько секунд. Ее можно заполнить либо понемногу с помощью обычных парирований, либо одним успешным парированием «желтой атаки». Красные атаки, как диктует конвенция экшен-игр, можно только уклоняться. Набор приемов также включает удар ногой, который особенно полезен для пробития защитной стойки, которую принимают некоторые типы врагов, и гарпун (grapnel) — крюк-кошку, который может сбросить врагов в ловушки или с уступов. Это очень полезно при столкновении с лучниками, но также может быть использовано против врагов ближнего боя, хотя и неэффективно против определенных типов противников.
Стелс все еще доступен, но, по крайней мере в демо, только как начальный боевой прием: София может спрыгнуть сверху и устранить одного врага, но, к сожалению, нет возможности систематически устранять врагов, как это можно сделать в Assassin’s Creed или даже в такой игре, как Horizon от Guerrilla. Время от времени побежденный враг может выронить предмет, который София может подобрать и бросить в другого врага, нанеся урон и/или оглушив его.
Демо также включало предварительный обзор системы прогрессии, основанной на Очках Резонанса (Resonance Points), найденных в игровых локациях. Древо навыков в этой сборке включало три навыка (еще три были заблокированы):
- Возвращение Эха (Echo’s Return) — Во время атаки выхватывает врагов и бросает их в союзников, нанося урон от оглушения всем. Не работает на желтых и красных атаках.
- Удар Разрушителя Быков (Bullbreaker Kick) — Переходит в комбо со вторым мощным ударом ногой, наносящим урон от оглушения и отбрасывающим врагов.
- Героический Всплеск (Heroic Surge) — Устранение врага Критическим Ударом дает кратковременный всплеск защиты, поглощающий следующий удар.
Каждый из этих навыков имеет еще два варианта, которые могут его дополнительно специализировать. Более того, в соответствии с натурой Софии как грабительницы, она может собирать шесть типов аксессуаров, которые открывают пассивные улучшения. Например, Бусины (Beads) дают небольшой шанс, что стрела лучника промахнется мимо нее; Наручи (Arm Bands) дают небольшой шанс увеличить окно парирования; Браслеты (Bracelets) дают небольшой шанс нанести больший урон Критическим Ударом; Безделушки (Trinkets) дают небольшой шанс, что София на самом деле не умрет после получения смертельного удара; а Печати (Seals) немного увеличивают шанс, что из убитого врага выпадет метательный предмет. Существует шестая категория, Проколотые Монеты (Pierced Coins), но поскольку я не нашел ни одной, я не знаю, какой бонус они дают.
В целом, я счел боевую систему приятной, но ничем не примечательной. Существует множество экшен-игр, предлагающих более глубокий и богатый опыт; однако экспертиза Asobo всегда лежала в другой плоскости, и это верно и в данной игре. В Главе 5 представлено множество отличных головоломок, связанных с манипуляцией светом и украденной минойской сферой. Дедал, мифический архитектор острова, спроектировал его как лабиринт, изобилующий такими головоломками. София также носит с собой блокнот команды, чтобы отслеживать свой путь. Эти головоломки могут быть довольно сложными, и я могу представить, что в полной игре их будет еще больше, что придаст опыту оттенок Tomb Raider.
В Главе 6 приключение приобретает захватывающий оборот, когда София падает в глубины острова и за ней охотится неумолимое, казалось бы, неубиваемое существо, которое постоянно отслеживает ее передвижения и останавливается только светом, что не похоже на Prima Macula, виденную в предыдущих играх. Действительно, этот сегмент демо Resonance: A Plague Tale’s Legacy сильно отзывался механиками преследования, основанными на напряжении, которыми славится серия, даже в рамках этой новой экшен-структуры.
Дата выхода игры приходится на период рядом со многими крупными релизами, поэтому трудно представить, насколько успешной она будет с коммерческой точки зрения. Однако, поиграв в игру, я считаю, что фанатам франшизы, и тем более обычным любителям экшенов/приключений, определенно стоит обратить внимание на новую игру Asobo Studio, поскольку это, вероятно, будет еще один хорошо сделанный проект от французского разработчика.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo