Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

OD: Хидео Кодзима хочет сделать самую страшную одиночную игру — и уже придумал, как помочь тем, кто сдастся от страха

Хидео Кодзима редко раскрывает детали своих проектов заранее. Обычно — несколько загадочных тизеров, минимум слов, максимум интриги. Но в этот раз с OD он сказал чуть больше, и каждое слово только подогревает интерес. В интервью изданию Entertainment Weekly, опубликованном 22 июня в рамках материала к 25-летию Xbox, режиссёр описал, чего именно хочет от этой игры — и, судя по его словам, нормальным хоррором она точно не будет. По словам самого Кодзимы, концепция OD созревала ещё в период работы над первой Death Stranding. Когда он начал питчить её студиям, реакция везде была одинаковой. «Я показывал OD многим людям — крупным компаниям и начинающим студиям. Все говорили одно и то же: что я сумасшедший, что они не понимают концепцию и не смогут это сделать» — так Кодзима описал поиск партнёра. Единственным, кто увидел потенциал в проекте, оказался Фил Спенсер — тогдашний руководитель Xbox. Именно он дал зелёный свет. Нынешняя глава Xbox, Аша Шарма, сообщила, что нашла OD «глубоко трогате

Хидео Кодзима редко раскрывает детали своих проектов заранее. Обычно — несколько загадочных тизеров, минимум слов, максимум интриги. Но в этот раз с OD он сказал чуть больше, и каждое слово только подогревает интерес. В интервью изданию Entertainment Weekly, опубликованном 22 июня в рамках материала к 25-летию Xbox, режиссёр описал, чего именно хочет от этой игры — и, судя по его словам, нормальным хоррором она точно не будет.

По словам самого Кодзимы, концепция OD созревала ещё в период работы над первой Death Stranding. Когда он начал питчить её студиям, реакция везде была одинаковой. «Я показывал OD многим людям — крупным компаниям и начинающим студиям. Все говорили одно и то же: что я сумасшедший, что они не понимают концепцию и не смогут это сделать» — так Кодзима описал поиск партнёра.

Единственным, кто увидел потенциал в проекте, оказался Фил Спенсер — тогдашний руководитель Xbox. Именно он дал зелёный свет. Нынешняя глава Xbox, Аша Шарма, сообщила, что нашла OD «глубоко трогательной игрой» — и заверила, что Microsoft по-прежнему поддерживает видение Кодзимы в полном объёме.

Показательно: речь идёт о проекте, который несколько крупных издателей посчитали слишком странным для производства. Xbox взялся — и, судя по всему, не пожалел.

Ключевая цитата из интервью формулирует цель предельно чётко. Кодзима объяснил, что хочет выйти за рамки того, насколько страшными бывают игры: это одиночная игра, и его задача — сделать её настолько пугающей, насколько вообще возможно.

OD расшифровывается как Overdose — передозировка. Игра задумана как исследование того, что значит «передознуться» страхом. Звучит как художественный манифест, а не геймдизайнерское задание — что для Кодзимы вполне органично.

При этом он явно думает и о тех, кому будет слишком тяжело. По его словам, в игре будет предусмотрена специальная система для игроков, которые окажутся слишком напуганы, чтобы продолжать — она позволит им не бросать прохождение. Что именно представляет собой этот механизм, Кодзима раскрывать отказался: добавил лишь, что любая подсказка уже выдаст слишком много о самой системе.

Это заявление само по себе интригует. Стандартный «лёгкий режим» тут вряд ли подразумевается — у Кодзимы так не бывает.

Если вы не следили за проектом с момента анонса, вот краткая сводка:

  • Игра впервые была анонсирована в июне 2022 года на Xbox Games Showcase, а официальный тизер с актёрами показали на The Game Awards 2023.
  • Второй тизер под подзаголовком «Knock» был представлен в сентябре 2025 года на мероприятии, посвящённом 10-летию Kojima Productions.
  • Разработка ведётся на Unreal Engine 5.
  • Производство было приостановлено во второй половине 2024 года из-за забастовки SAG-AFTRA в игровой индустрии. К июню 2026 года работа возобновилась.
  • Съёмки с актёрами Софией Лиллис и Хантер Шафер наконец начались.

В ролях — Хантер Шафер, София Лиллис и Удо Кир, который успел пройти полное сканирование для игры до своей смерти в ноябре 2025 года. Детали его участия студия пока не раскрывает.

Отдельного упоминания заслуживает соавтор сценария — Джордан Пил, режиссёр «Прочь», «Мы» и «Нет» — один из самых точных работающих авторов в жанре хоррора последнего десятилетия. Сочетание Кодзимы и Пила на бумаге выглядит как необычный творческий союз, где оба умеют строить страх не через прямолинейные скримеры, а через атмосферу и смысл.

Невозможно говорить об OD и не вспомнить P.T. — легендарное демо 2014 года, которое Кодзима сделал вместе с Гильермо дель Торо ещё в Konami. После отмены Silent Hills P.T. был удалён из PlayStation Store и с тех пор недоступен — разве что у кого-то сохранилась PS4 с уже установленным демо.

Новый скриншот OD, опубликованный вместе с интервью, изображает мрачно-жёлтый коридор со старым телевизором и силуэтом в дальнем конце. Многие сразу отметили сходство с визуальным языком P.T. Кодзима всегда хотел сделать по-настоящему уникальный хоррор — и OD может стать духовным продолжением того, что так и не случилось с Silent Hills.

Честно — пока ждать конкретики не приходится. Дата выхода OD до сих пор не объявлена. На Xbox Games Showcase 2026 игра и вовсе не появилась. Разработка активна, съёмки идут — но когда именно выйдет игра, неизвестно.

То, что Кодзима описывает OD, звучит как нечто между интерактивным хоррором, медиааrtом и психологическим экспериментом. Он намеренно не укладывается в привычные жанровые рамки — и именно поэтому проект вызывает такой интерес. Будет ли это игровой прорыв или очередная «вещь не для всех» — покажет только релиз.

Пока можно лишь констатировать: Кодзима думал об OD очень долго, намеренно избегает любых сравнений с существующими проектами и явно рассчитывает на что-то, чего в играх раньше не было. Это само по себе уже повод следить.