Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

«Одержимость делом»: интервью с авторами российской RPG Blood of the Martyrs

Автор Медиа VK Play Алексей Ольховский пообщался с разработчиками мрачной игры про рыцаря Ланселота В одном из наших материалов мы обсудили путь российского разработчика в геймдеве: от классического старта в студии и до работы в одиночку или на фрилансе. Похоже, придется добавить новый пункт: бывшие создатели модификаций становятся разработчиками-энтузиастами. Подобную дорогу выбрала отечественная студия NSC Company. Небольшая команда друзей, начинавшая свой путь с модификаций и пользовательских серверов для GTA и Arma. Без опыта в привычном геймдеве, издателя, но с четким пониманием того, что хочется показать геймерам. Я пообщался с NSC Company об их дебютном проекте — мрачной экшен-RPG в сеттинге темного фэнтези про рыцаря Ланселота. Кто-то увидит в Blood of the Martyrs («Кровь мучеников») черты соулслайков, я заметил нечто похожее на Артуриану и Tainted Grail: The Fall of Avalon, которую очень люблю. Полностью разобраться в задумке авторов получилось благодаря интервью. Расскажите о
Оглавление

Автор Медиа VK Play Алексей Ольховский пообщался с разработчиками мрачной игры про рыцаря Ланселота

«Одержимость делом»: интервью с авторами российской RPG Blood of the Martyrs
«Одержимость делом»: интервью с авторами российской RPG Blood of the Martyrs

В одном из наших материалов мы обсудили путь российского разработчика в геймдеве: от классического старта в студии и до работы в одиночку или на фрилансе. Похоже, придется добавить новый пункт: бывшие создатели модификаций становятся разработчиками-энтузиастами.

Подобную дорогу выбрала отечественная студия NSC Company. Небольшая команда друзей, начинавшая свой путь с модификаций и пользовательских серверов для GTA и Arma. Без опыта в привычном геймдеве, издателя, но с четким пониманием того, что хочется показать геймерам.

Я пообщался с NSC Company об их дебютном проекте — мрачной экшен-RPG в сеттинге темного фэнтези про рыцаря Ланселота. Кто-то увидит в Blood of the Martyrs («Кровь мучеников») черты соулслайков, я заметил нечто похожее на Артуриану и Tainted Grail: The Fall of Avalon, которую очень люблю. Полностью разобраться в задумке авторов получилось благодаря интервью.

«Не спасти мир, а спасти тех, кто в нем еще остался»

Главный герой Blood of the Martyrs — молодой рыцарь Ланселот
Главный герой Blood of the Martyrs — молодой рыцарь Ланселот
Расскажите о вашей студии: что это за команда, какой у нее опыт и сколько человек трудится над игрой?

Формирование нашей команды началось в 2019 году. В то время мы фокусировались на коммерческой разработке модификаций и администрировании серверов. Наш совместный путь начался с работы над одним из проектов (назовем его «К»), где участники нынешнего коллектива впервые познакомились и сплотились. После завершения работы над этим проектом в сентябре 2020 года мы решили не расходиться, а развиваться вместе.

С 2020 по 2023 год мы продолжили заниматься моддингом, в том числе и коммерческим. Именно в этот период сформировалось ядро нашей команды — 4 ключевых разработчика, а также группа волонтеров, активно помогающих в процессе создания контента.

В 2023 году мы осознали ограничения моддинга: работа в рамках чужих игровых платформ (таких как Arma или GTA) ограничивает аудиторию и не позволяет нормально реализовать нужные механики и полноценную вселенную. Это подтолкнуло нас к переходу в полноценный геймдев.

Проходя обучение (курсы и гайды) и практикуясь на небольших прототипах «в стол», мы успешно перенесли свой опыт из моддинга в разработку на отдельных движках. Накопив необходимую базу, мы приступили к созданию нашего проекта — Blood of the Martyrs.

Как появилась идея создания Blood of the Martyrs?

Идея проекта возникла в 2023 году, когда мы и приняли решение перейти от моддинга к разработке собственных игр. Весь последующий период «Кровь Мучеников» находилась в стадии концептуального поиска: параллельно с освоением движка мы работали над поиском идентичности проекта.

Мы изначально нацелились на средневековый сеттинг, однако жанр и визуальный стиль долгое время оставались в поиске. Мы экспериментировали даже с мультяшной и рисованной стилистикой, создавая соответствующие прототипы, но сразу понимали, что это не соответствует нашему видению. Аналогичные поиски касались и сценария: множество набросков отклонялось, и этот круг начинался снова.

Первый концепт Blood of the Martyrs
Первый концепт Blood of the Martyrs

Переломный момент наступил в ноябре 2024 года. Работая над очередным сценарием, мы решили создать вселенную погибающего мира с примесью потустороннего и ужасного. Создание небольшого прототипа подтвердило, что мы на верном пути.

Этот эксперимент задал вектор развития всего проекта: мы сосредоточились на создании мрачной, атмосферной вселенной. К апрелю 2025 года основной сюжет был полностью завершен, что позволило нам перейти к этапу активной разработки.

По теме:

«Уникальное сочетание славянских, западных и восточных культур»

Как бы вы описали Blood of the Martyrs человеку, который ничего об игре не знает?

Мы описываем наш проект как мрачную экшен-RPG о рыцаре, который пытается спасти людей в мире, захваченном адскими монстрами. Мы называем это классическим темным фэнтези, где главная цель — не спасти мир, а спасти тех, кто в нем еще остался.

Мне отправили скриншоты игры и сказали: «Это же Готика!». Лично я увидел здесь мрачную игру по Артуровским легендам вроде Tainted Grail: The Fall of Avalon. А какими играми, фильмами и другими формами культуры вы на самом деле вдохновляетесь?

В основе нашей вселенной лежит синтез мировой мифологии, исторических ритуалов и священных писаний. Мы не ограничиваемся фольклором одного народа: центральный конфликт — война со Скверной — вдохновлен архетипическим противостоянием света и тьмы, присутствующим в большинстве мировых религий.

Мир представляет собой уникальное сочетание славянских, западных и восточных культур. Это позволяет каждому игроку найти в сеттинге что-то близкое и родное. Однако мифология — лишь фундамент. Львиная доля лора и событий создана нами с нуля, не опираясь на готовые шаблоны.

Несмотря на наличие рыцарей в тяжелых доспехах, Blood of the Martyrs — это не типичное фэнтези про европейских рыцарей, борющихся с адом. При создании облика воинов мы отказались от классических рыцарских канонов.

Разработчики вдохновляются российскими спортсменами по историческому средневековому бою
Разработчики вдохновляются российскими спортсменами по историческому средневековому бою

При формировании облика нашего рыцаря мы ориентируемся на вид наших спортсменов, занимающихся ИСБ — историческим средневековым боем (прим. автора: не путать с HEMA — историческим фехтованием).

Протагонист Blood of the Martyrs — рыцарь Ланселот. Почему решили сделать главным героем именно его?

Имя Ланселот, пожалуй, для мировой культуры является именно тем именем, при упоминании которого сразу складывается портрет доблестного рыцаря в сияющих доспехах, носителя кодекса рыцарской чести. А для персонажа, целью которого является спасение слабых, имя Ланселот подходит идеально.

«Кровь мучеников» будет экшен-RPG. Какие привычные черты ролевой игры мы увидим в проекте?

Наша цель — создать классическую RPG, поэтому мы опираемся на механики, характерные для этого жанра. К ним относятся: постепенное изменение мира по мере прохождения, система прокачки и квестов, а также глубокое погружение в роль.

У нас готов обширный список нововведений, но мы не будем раскрывать их все сразу: реализация многих функций и механик будет происходить в последующих эпизодах и напрямую зависеть от того, как проект примет аудитория.

«Мы трезво оцениваем свои возможности»

Blood of the Martyrs будет хардкорной?

Мы заметили, что в сети наш проект часто ошибочно классифицируют как соулслайк, ожидая запредельной сложности, где рядовые мобы постоянно отправляют игрока на чекпоинты. Однако наша цель — сделать игру доступной и интересной для широкой аудитории. Поэтому «Кровь мучеников» не станет хардкорным вызовом, а будет комфортна для большинства игроков.

Авторы Blood of the Martyrs активно показывают аудитории свою работу: от улучшения текстур до анимаций персонажа
Авторы Blood of the Martyrs активно показывают аудитории свою работу: от улучшения текстур до анимаций персонажа
Чем, по вашему мнению, игра может привлечь геймеров?

Наши ставки — это приятный геймплей, уникальный сеттинг и визуальный стиль, который станет редкостью для нашей игровой индустрии. Мы видим большой потенциал в жанре дарк-фэнтези, который сейчас мало представлен в отечественных проектах, и уверены, что наша вселенная с ее атмосферой угасающего мира найдет отклик у огромного количества игроков.

В своем паблике вы сообщили, что игра выйдет не в полном объеме, а по главам. Почему?

Мы — молодая студия, и это наш дебютный проект. Мы трезво оцениваем свои возможности: создание игры в полном объеме требует колоссальных ресурсов, которыми на данном этапе мы не располагаем.

Чтобы избежать типичных ошибок начинающих команд, долгостроев, провалов или закрытия, — мы выбрали путь оптимизированной разработки. Мы опираемся на опыт коллег и внимательно анализируем риски. Наша цель — не просто выпустить игру, а создать качественный продукт, в который будет приятно играть и возвращаться.

Поэтому мы выбрали именно этот формат выпуска. Он позволит нам снизить нагрузку на команду и уделить максимум внимания полировке каждого эпизода. Кроме того, такой формат создает «эффект сериала»: сообщество сможет активно обсуждать сюжет и строить теории, ожидая продолжения.

План разработчиков Blood of the Martyrs на эпизоды первой главы
План разработчиков Blood of the Martyrs на эпизоды первой главы

Но самое важное для нас — это живой фидбек. После каждого эпизода мы сможем анализировать реакцию игроков. Это позволит нам оперативно корректировать баланс, дорабатывать, добавлять или полностью удалять механики или даже корректировать сюжет, опираясь на желания сообщества.

С какими трудностями вы столкнулись при разработке Blood of the Martyrs?

Главная трудность, с которой мы столкнулись, — это скептицизм к нашему проекту. Мы понимаем, что статус молодой и неизвестной студии вызывает вопросы, особенно учитывая опыт неудачных проектов в отечественном геймдеве. Мы не ждем слепого доверия, но намерены заслужить его делом.

«Нас ведут желание, страсть и одержимость своим делом»

На каком этапе сейчас находится создание игры?

Мы плавно переходим к этапу полировки. Конечно, еще остались задачи по реализации некоторых механик, но большая часть работы позади. Сейчас мы сосредоточены на исправлении багов, наполнении карты и детальном тестировании. Впереди еще много прохождений в поисках ошибок, но мы делаем все, чтобы игра была максимально качественной.

Вы довольны тем, в каком направлении двигается разработка?

В целом, мы довольны текущим темпом разработки. Несмотря на желание ускорить процесс, мы сознательно выбираем вдумчивый подход. Для нас важнее выпустить качественный продукт, чем багованный.

Разработчики Blood of the Martyrs знакомят с некоторыми чудовищами из игры
Разработчики Blood of the Martyrs знакомят с некоторыми чудовищами из игры
У вас нет издателя, вы, по ощущениям, работаете на чистом энтузиазме. Что вас заряжает двигаться дальше и не бросать проект?

Нас ведут желание, страсть и одержимость своим делом. Наша главная цель — подарить отечественному игроку продукт, который будет по-настоящему интересным и захватывающим. Мы понимаем, какой путь нам предстоит пройти, и готовы преодолевать любые трудности, чтобы воплотить наше видение в жизнь. Мы настроены решительно и сделаем все возможное, чтобы оправдать ожидания.

Следить за успехами разработчиков Blood of the Martyrs можно в их официальной группе в VK по этой ссылке.