Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Как получить лучшую броню для мага в Gothic 1 Remake

При игре за мага в Gothic 1 Remake всегда хочется заполучить самую надежную экипировку. В пятой главе некромант Ксардас упомянет, что сильнейшие доспехи во всей Минентальской колонии носит Гомез. Однако пытливые чародеи могут поинтересоваться альтернативными вариантами, и тогда старец поведает о своей старой мантии. Эта экипировка, известная как Роба Темных Искусств, спрятана в заброшенном месте и надежно охраняется. Данное руководство поможет разобраться, как пробраться в древние руины, одолеть всех стражей и завладеть лучшим магическим облачением в игре. Путь к Башне и первый камень Затонувшая башня расположена к югу от Старой цитадели. Чтобы туда добраться, необходимо аккуратно спуститься по уступу с левой стороны прямо перед мостом, ведущим к цитадели. Тропинка выведет к озеру, откуда останется лишь доплыть до нужных руин. Вход находится под водой в задней части затопленной постройки, так что придется нырять. Оказавшись внутри, следует проплыть через правую дверь и вынырнуть на пов

При игре за мага в Gothic 1 Remake всегда хочется заполучить самую надежную экипировку. В пятой главе некромант Ксардас упомянет, что сильнейшие доспехи во всей Минентальской колонии носит Гомез. Однако пытливые чародеи могут поинтересоваться альтернативными вариантами, и тогда старец поведает о своей старой мантии.

Эта экипировка, известная как Роба Темных Искусств, спрятана в заброшенном месте и надежно охраняется. Данное руководство поможет разобраться, как пробраться в древние руины, одолеть всех стражей и завладеть лучшим магическим облачением в игре.

Путь к Башне и первый камень

-2

Затонувшая башня расположена к югу от Старой цитадели. Чтобы туда добраться, необходимо аккуратно спуститься по уступу с левой стороны прямо перед мостом, ведущим к цитадели. Тропинка выведет к озеру, откуда останется лишь доплыть до нужных руин.

Вход находится под водой в задней части затопленной постройки, так что придется нырять. Оказавшись внутри, следует проплыть через правую дверь и вынырнуть на поверхность. В этой комнате у окна стоит сундук. В нем лежит первый Башенный камень и несколько магических свитков. Свитки лучше забрать сразу — они очень пригодятся чуть позже для снятия магических печатей.

Спуск в подземелье и Скелет-маг

-4

Заполучив камень, предстоит снова нырнуть в небольшое отверстие и проплыть по туннелю вниз. Путь выведет в подземелье, которое просто кишит зомби и воинами-скелетами.

Добравшись до зала с фиолетовыми колючими зарослями, предстоит схватка со Скелетом-магом. Этого противника нужно уничтожить в первую очередь, иначе он будет бесконечно призывать новых костяных прислужников на поле боя.

Открытие магической двери

Разобравшись с врагами, нужно подойти к запертой двери. Чтобы снять барьеры, потребуется применить три разные школы магии в строгой последовательности:

Магия Огня для первой печати.

Магия Льда для второй печати.

Магия Спящего (заклинания ветра или телекинеза) для последней печати.

Правильное использование заклинаний распахнет врата и позволит пройти вглубь святилища.

Второй камень и тайники

Внутри, сразу слева от входа, находится комната с книжными шкафами. Там за запертой дверью спрятан сундук, в котором лежит второй Башенный камень и пара рун телепортации: одна ведет обратно к Затонувшей башне, а другая — в покои магов Огня в Старом лагере.

Оба найденных Башенных камня применяются для открытия двери на противоположной стене. Внутри лежат руна «Смерть нежити» и Амулет каменной кожи, который дает дополнительные пятнадцать единиц защиты от рубящего, дробящего и колющего урона.

Битва с Повелителем демонов и характеристики мантии

Собрав все полезные предметы, нужно подняться по лестнице в светящийся зал, где поджидает серьезный противник — Повелитель демонов. В битве с ним жизненно важно держаться на минимальной дистанции. Если отойти слишком далеко, монстр призовет самонаводящиеся демонические руки, которые убивают мгновенно. От них придется долго и усердно бегать по всей арене.

-6

После победы над боссом со стены можно снять долгожданную Робу Темных Искусств. Ее защитные характеристики весьма впечатляют:

Рубящий урон: 45

Дробящий урон: 45

Колющий урон: 20

Огонь: 60

Ветер: 30

Лед: 30

Энергия: 30

Она значительно превосходит обычные мантии магов Воды и Огня, чьи базовые показатели защиты от оружия составляют 40 единиц, от уколов — 5, от огня — 30, а от остальных стихий — по 20. Существует также Высшая мантия Воды, которую можно получить у Сатураса за 2600 кусков руды, однако даже она уступает броне Ксардаса на целых 10 пунктов по ключевым параметрам защиты от оружия и огня.

Gothic
1925 интересуются