Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»

Журнал Entertainment Weekly опубликовал материал с обсуждением хоррора OD, в ходе которого глава Xbox Аша Шарма сделала смелое заявление, а Хидео Кодзима немного рассказал об игре. «Xbox не достигла предела в сфере игр, и поэтому нам нужно сделать нашу платформу достаточно открытой, чтобы на ней могли работать и добиваться успеха все больше авторов и разработчиков, потому что следующий Кодзима еще не родился», — сказала Шарма. Кодзима нынешний же немного рассказал об ужастике OD, идея которого родилась ещё во время создания Death Stranding. По словам разработчика, необычные идеи, которые он захотел реализовать, понял только бывший руководитель Xbox Фил Спенсер. «Я хотел выйти за рамки той „пугающей атмосферы“, которой достигали другие игры. Это одиночная игра, и я хотел сделать ее настолько страшной, насколько это вообще возможно. Но для тех, кто может захотеть бросить прохождение, когда станет слишком жутко, я придумал систему, позволяющую им двигаться дальше», — сказал Хидео Кодзима.

Журнал Entertainment Weekly опубликовал материал с обсуждением хоррора OD, в ходе которого глава Xbox Аша Шарма сделала смелое заявление, а Хидео Кодзима немного рассказал об игре.

«Xbox не достигла предела в сфере игр, и поэтому нам нужно сделать нашу платформу достаточно открытой, чтобы на ней могли работать и добиваться успеха все больше авторов и разработчиков, потому что следующий Кодзима еще не родился», — сказала Шарма.

Кодзима нынешний же немного рассказал об ужастике OD, идея которого родилась ещё во время создания Death Stranding. По словам разработчика, необычные идеи, которые он захотел реализовать, понял только бывший руководитель Xbox Фил Спенсер.

«Я хотел выйти за рамки той „пугающей атмосферы“, которой достигали другие игры. Это одиночная игра, и я хотел сделать ее настолько страшной, насколько это вообще возможно. Но для тех, кто может захотеть бросить прохождение, когда станет слишком жутко, я придумал систему, позволяющую им двигаться дальше», — сказал Хидео Кодзима.

Аша Шарма же описала OD как «глубоко трогательную игру», которой нужно время, чтобы раскрыться.

Напомним, что Хидео Кодзима показал тизер-трейлер экспериментального хоррора OD в рамках трансляции, посвящённой десятилетию Kojima Productions. Позднее он призвал геймеров пересматривать ролик, чтобы понять суть игры. По мнению гениального геймдизайнера, OD не будет похожа на обычную игру или другую форму медиа — это «совершенно новая среда», сделанная при сотрудничестве с Microsoft.