Фанаты в восторге, критики ставят 6 из 10, а игроки жалуются на взлом замков. Разбираем отзывы о главном ремейке года.
Пожалуй, ни одна игра за последние месяцы не вызывала столько противоречивых чувств. Gothic 1 Remake вышла 5 июня 2026 года, ровно через 25 лет после оригинала . И сразу же расколола игровое сообщество на два лагеря.
Игроки на платформе Steam оставили более 80% положительных отзывов. При этом профессиональные критики выставили проекту среднюю оценку 73 балла из 100 . Один из крупных игровых порталов поставил всего 7 баллов, указав, что часть механик безнадёжно устарела .
Как такое возможно? Давайте разбираться.
Главный спор: ностальгия против современности
Сторонники ремейка называют его «тем самым возвращением, которого все ждали» . Они хвалят практически дословное воспроизведение диалогов, узнаваемых персонажей и знакомые локации. «Практически дословное цитирование оригинала: бутылка пива, мусорная кружка или стрела валяются в том же месте, что и в „ваниле“» .
Русская озвучка получила отдельную похвалу: «Озвучка шикарная, узнаваемые актёры, Петруха на высоте!» . И это при том, что оригинальная игра 2001 года тоже славилась великолепным голосовым сопровождением.
Однако у этой верности есть и обратная сторона. Критики и часть игроков считают, что разработчики перестарались с сохранением духа старины. Игровой дизайн, который был революционным в 2001 году, сегодня вызывает у многих раздражение.
Пропавшие подсказки: хардкор или издевательство?
Одной из главных претензий стало отсутствие привычных современных удобств. Карты в игре нет, её нужно покупать за руду, причём начальный регион стоит 80 единиц . Игроки, привыкшие к маркерам на мини-карте, оказываются в растерянности.
Один из пользователей игрового портала в сердцах написал:
«Изначально нет карты. Совсем нет! Потом за кучу руды можно купить карты. Нет миникарты на экране, нет целеуказания, нет вообще ничего! Иди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что» .
Он же приводит пример: один из первых квестов найти стражника. Нужно опросить множество людей, максимум что скажут — «ушёл за южные ворота». А там километры пустоши. В итоге персонаж оказывается в пещере рядом, но без подсказки найти его практически невозможно .
Автор признаётся, что играл в оригинальную «Готику» в 2003 году и проходил её успешно. Но сейчас, спустя 20 лет, стиль игры кажется ему невыносимым.
С другой стороны, именно это отсутствие подсказок фанаты называют главным достоинством. Мир заставляет внимательно слушать диалоги, запоминать имена и расположения, исследовать каждый уголок . Для них «Готика» всегда была игрой, где «мир плевал на игрока», и ремейк сохранил эту жестокость .
Бесконечная война с замками
Отдельной историей стала механика взлома. Это стало главным поводом для шуток и одновременно самой частой жалобой в первые дни после релиза .
По задумке разработчиков, замки должны быть сложными для неподготовленного персонажа. Если вложить очки навыков во взлом, процесс становится значительно проще . Но игроки всё равно негодуют.
«Все хейтят взлом замков, но они сделали даже интереснее, если разобраться. Раньше была комбинация „лево-право“ и нужно было полностью запоминать» .
Однако другой пользователь парирует:
«Если серьезно, проблема в том, что практически все замки в игре зубодробительные без прокачки. Обычно всё-таки делают какое-то распределение: легкие замки → сложные. Чтобы всегда было что открыть без лишней фрустрации» .
Добавляют масла в огонь и баги. Например, в Новом лагере персонаж Мад, тот самый, который ходит за игроком хвостом иногда начинает ябедничать стражникам, когда герой пытается вскрыть чужой сундук . Или ещё лучше: когда игрок открывал дверь в заброшенную башню, Мад сбегал и приводил бандита, который бил героя дубиной прямо в процессе взлома .
«Было очень приятно потратить 10 минут на замок и получить дубиной по горбу» .
Техническая сторона: красоты и баги
Графика в ремейке почти единогласно признана великолепной. Движок Unreal Engine 5 позволил воссоздать атмосферу оригинальной игры в новом качестве . Игроки отмечают, что мир стал заметно больше, добавились новые квестовые линии и локации .
Однако техническое исполнение вызывает вопросы. На PlayStation 5 игра вылетает с удалением сохранений. Разработчики назвали это «критической проблемой» . На ПК тоже встречаются краши .
Один из пользователей Steam пошутил:
«Зашёл в игру. Крашнулся. Снова зашёл. Опять крашнулся. Аутентичный опыт из 2001 года, 10/10» .
В ответ на жалобы разработчики пообещали выпустить патч уже 8 июня . Производительность на консолях они назвали вопросом, который «нельзя исправить за одну ночь» .
Споры не только о геймплее
Даже выход игры не обошёлся без идеологических баталий. Кто-то обвинил разработчиков в навязывании «повестки», заметив, что некоторые персонажи стали темнокожими .
Фанаты оригинальной игры тут же напомнили: в «Готике» 2001 года темнокожие персонажи уже были . Критикам пришлось признать, что они невнимательно знакомы с оригиналом.
А за несколько месяцев до релиза уже был скандал: разработчики убрали из тронного зала Гомеза картину с обнажёнными девушками и изменили образы женских персонажей . Фанаты требовали вернуть всё как было . Чем закончилась эта история осталось за кадром, но осадочек, судя по обсуждениям, остался.
Кому стоит играть?
Gothic 1 Remake — проект для тех, кто помнит оригинал и готов снова окунуться в жёсткий мир без подсказок. Создателям удалось сохранить дух старой игры и перенести его на современные технологии. «В ремейке ощущается та самая „Готика“» .
Но если вы привыкли к маркерам на карте, удобным интерфейсам и плавному обучению, то вы рискуете забросить игру на первых же часах. Это не баг, а фича, и разработчики её не планируют менять .
Как написала сама студия Alkimia Interactive в ответ на критику: «Вот это релиз! Мы, разумеется, следим за всеми каналами» . И это, пожалуй, лучшая формулировка для всей ситуации вокруг ремейка: его принимают именно таким, какой он есть. Со всеми плюсами, минусами и вечными спорами о том, что было лучше «раньше» или «сейчас».