Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Animebookgamesinemamusic

Видеоигра GTA4:самая живая часть серии

Знакомство с этой игрой началось неоднозначно, поскольку у меня она не хотела запускаться. Но после я всё же кое-как смог её запустить и поиграл немного: пострелял по прохожим и просто совершал разные безумства. А именно: звонил пожарным и стрелял в них из пушек, убегал от копов — и вот это всё.
Ещё хочу сказать, что, в отличие от GTA 3, GTA Vice City и San Andreas, после того как полицейские

Знакомство с этой игрой началось неоднозначно, поскольку у меня она не хотела запускаться. Но после я всё же кое-как смог её запустить и поиграл немного: пострелял по прохожим и просто совершал разные безумства. А именно: звонил пожарным и стрелял в них из пушек, убегал от копов — и вот это всё.

Ещё хочу сказать, что, в отличие от GTA 3, GTA Vice City и San Andreas, после того как полицейские убивают тебя, игра не забирает у тебя оружие. Это, можно сказать, делает эту часть веселее. Но я как-то в сюжет погружался опять же не особо: поиграл где-то час или два и прекратил. Позже я решил полноценно в неё сыграть, и проблем при запуске у меня не было.

Мне кажется, в этой части лучшая история во всей серии. Здесь больше внимания уделили отношениям между персонажами и драме главного героя, Нико Беллика. Его образ раскрывается через общение с самыми разными людьми — причудливыми, странными, но живыми. Да, персонажи тут утрированные, почти карикатурные, но к ним всё равно привязываешься: им дали достаточно экранного времени.

Например, в GTA 3, моей любимой части, всё построено именно на безумии происходящего, и, как по мне, это самая весёлая часть серии. В Vice City всё построено как оммаж гангстерским фильмам: там просто харизматичные герои, и авторы не закладывали в них чего-то сильно глубокого. В San Andreas взаимоотношения персонажей какие-то слишком обрывистые: вот вроде ты вместе с ними делаешь забавные вещи, а потом персонажи, с которыми ты был вместе первые часы игры, становятся против тебя. Упор не на раскрытие персонажей, а на комичные сцены.

-2

А в GTA 4 к героям проще проникнуться: можно сходить с ними в боулинг, дартс, бильярд, посидеть в ресторане, просто поболтать. Пока едешь к точке назначения, они рассказывают о себе, делятся чувствами — и правда кажется, что ты с ними общаешься. Только, к сожалению, я делал это не так часто, хотя всё же немало. Просто, может, если бы я проводил с персонажами больше времени, игра бы мне сильнее понравилась. И тут ещё есть такая, может, для кого-то проблема, особенно в финале: если ты не проводил с персонажем достаточно времени, то и катсцены не будут так сильно работать.

Иногда, правда, подача слишком прямолинейная: не успеваешь толком с кем-то сблизиться, а он уже вываливает на тебя всю свою историю. Привязался я к некоторым персонажам, но не сильно. Ещё тут важно тратить на них время — не только в сюжете, но и в обычных встречах.

-3

Если отказываешься пойти куда-то, потому что надо на миссию, они могут обидеться. Мне понравилось, что после первого провала диалоги персонажей меняются, когда едешь на задание с кем-нибудь из героев: идут увлекательные диалоги. После второго провала персонажи могут вообще ничего не произнести.

Отдельно отмечу миссии за случайных персонажей: они делают мир живее. И чем-то это напоминает Red Dead Redemption в этом плане, только там всё как-то глубже сделано. Я считаю, GTA 4 балансирует между серьёзным и смешным. В прошлых частях GTA казалось, что этот мир — твоя личная игровая площадка, где можно делать что угодно. В GTA 4 мир стал более живым и правдоподобным — и при этом в нём всё ещё хватает безбашенности.

Ещё мне нравится, что можно просто присесть на диван и посмотреть телевизор. Не знаю, как у других, но вроде я смотрю пародийное шоу, при этом Нико сидит и смотрит спокойно, в тишине, и я смотрю так же, как и он, — в тишине и спокойствии

-4

Или, например, еду на миссию и включаю Vladivostok FM. Моя любимая песня, что я слышал на этой станции, — «Я ненавижу караоке». А ещё слушал свои треки: Nirvana, Би-2, «Агата Кристи». И то, что в этой игре прямо хочется жить, хотя бы из-за того, что появился телефон: его можно использовать, чтобы переместиться к последней сохранённой контрольной точке, можно вызвать экстренную помощь, можно звонить персонажам (или тебе могут звонить), и ещё есть камера.

Ещё появился внутриигровой интернет, которым, правда, можно пользоваться только через компьютеры, которые расположены в определённых точках. Он получил развитие в пятой части, которую я играл от силы 3 часа. Можно почитать новости, зайти на сайт знакомств, купить себе рингтон для телефона, читать письма от разных персонажей и переписываться с мамой Нико и Романа — из-за этого можно узнать больше о прошлом Нико. И просто эта переписка — самая душевная часть игры, как по мне.

-5

Правда, в основном я интернет использовал только чтобы сюжетные миссии проходить.

Главная тема «Soviet Connection» — моя любимая во всей серии. Она сразу задаёт мрачный тон, но при этом игра всё равно остаётся весёлой — хотя бы из-за физики и реакций людей на оружие. Хотя, честно, Нико столько народу положил в игре, что в реальности он бы не протянул до конца игры. И это немного ломает ощущение правдоподобия, но всё равно не мешает проникнуться историей.

В этом плане чем-то напоминает Red Dead Redemption — только там глубина проработана ещё сильнее, подача более приземлённая.

Были и забавные баги. Например, в финале наставил базуку на Дмитрия Расколова, а текстуры пропали: злодей ругается, а я на него базукой тычу. Смешно выглядело. Или момент, когда не смог удержаться за вертолёт: пришлось проходить миссию в маленьком окошке, иначе никак. Потом, конечно, развернул на весь экран, но ситуация всё равно получилась забавной.

Спорный момент — выборы, которые дают игроку. Вроде бы ты можешь решить, как поступить, но по факту твой выбор почти ни на что кардинально не влияет, только на мелкие детали. Например, если убить Ивана, он больше не появится в игре; если пощадить, позже он станет случайным персонажем и даст задание. Или если убить Плейбоя, можно получить его пентхаус и вызвать Дуэйна на помощь. Убив Дуэйна, можно получить только денежное вознаграждение. В основном выбор не меняет глобальный финал, но влияет на мелкие детали и на то, как мы воспринимаем Нико.

-6

Многие говорят, что миссии тут однообразные, но мне так не кажется. Тут и на лодке покататься, и на байке гнать, чтобы успеть зацепиться за вертолёт, и самим вертолётом поуправлять, и банк ограбить, и машину утопить, и со снайперской винтовки пострелять, или миссия, где надо защищать Флориана Кравича — и, как по мне, его миссии самые забавные. Да, в основном приходится стрелять, но окружение всё время меняется — не успеваешь заскучать.

Игра ещё и заставляет задуматься: про американскую мечту, месть, умение отпускать прошлое, семейные отношения, про то, что делает с человеком война, и какой выбор ты делаешь — действовать по совести или быть жестоким. Другие части были более легкомысленными во всём.

-7

При этом GTA 4 не стала совсем уж серьёзной и мрачной — юмор остался, просто всё стало как-то человечнее. Если GTA 3 — это чистое безумие и веселье, то она и остаётся моей любимой: в ней столько бескомпромиссности и выразительных миссий. И в этой части есть тот самый первозданный хаос и оригинальность, которых нет в последующих частях.

Vice City — это неон и отсылки к гангстерскому кино. Да, атмосфера в ней неплохая, но, на мой субъективный взгляд, игра во всём проще. Безумие в ней есть, но его стало меньше, да и главный герой меня особо не цепляет.

San Andreas — оммаж на фильмы про афроамериканскую культуру. Многие считают эту игру шедевром, и в ней действительно куча возможностей, но я, сыграв, не особо понял, зачем мне всё это делать. Даже любовный интерес тут больше похож на механику: за ним нет живого персонажа. Безумие, конечно, тоже есть, но оно какое-то простенькое, его мне не хватило. И Карл, и его драма с мамой, взаимоотношения с персонажами меня не цепляли от слова совсем. Ладно, лукавлю: есть там Вузи, вот он мне понравился, а так больше никто.

А GTA 4 — это в первую очередь про людей. В ней проработана открытость мира, а персонажи не выглядят как функции: даже случайные NPC живут своей жизнью. В четвёртой части есть то, чего не хватает Vice City и San Andreas, — настоящие взаимоотношения и глубина. Механики тут не просто добавляют действий, а раскрывают героев, не превращая их в набор функций. И нет нагромождения ради нагромождения — всё на своём месте.

Правда, в выразительности и необычности миссий GTA 4 проигрывает третьей части. Четвёрка хочет быть одновременно серьёзной и безумной  и из‑за этого местами теряет ту самую дерзкую простоту GTA 3, где всё было понятно и бесшабашно. При этом GTA 4 удаётся то, чего не хватает другим частям: показать живых людей и их отношения. Поэтому для меня она сильнее Vice City и San Andreas — а вот GTA 3 остаётся любимой именно за чистый хаос и бескомпромиссность.

-8